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      README.md

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- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 - 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
- 防守方为人族,进攻方为精灵 - 防守方为人族,进攻方为精灵
- 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方只能进行侦察 - 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选
- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。 - 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
## 2.进攻方 ## 2.进攻方
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- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。 - 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。
- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。 - 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。
- 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。 - 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。
- 进攻方在防守方的准备时间对<u>`1000`</u>的总人口进行挑选
- 剩下的人口由系统随机分配兵种
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到资源。 - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到资源。
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币
- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 - 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
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- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>3</u>个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>3</u>个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
- 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。 - 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。
- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,c
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