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  1. 1
      README.md
  2. 22
      setting/hero/关于英雄.md
  3. 7
      setting/soldier/关于失去据点.md

@ -28,4 +28,5 @@
- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>3</u>个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
- 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。
-

@ -3,4 +3,24 @@
##### 1.关于英雄复活
- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定<u>`10`</u>
- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定<u>`20`</u>
- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定<u>`20`</u>
##### 2.关于英雄数量
- 防守方游戏开始就可以选两个英雄
- 进攻方只能拥有一个英雄
##### 3.关于英雄技能
- 技能等级为 6 6 6 2 或 6 6 6 1 1,技能跳级为3级,大招9级和17级可学
- 技能可以有闪现(大招、高耗蓝、冷却时间长)
##### 4.关于道具
- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱)
- 大魔法师可以用群体传送大招
- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒)
##### 5.关于英雄加成
- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲)

@ -0,0 +1,7 @@
#### 关于失去据点
1. 每n秒获得的资源减少
2. 视野来源降低
3. 防守方杀敌获得的经验值比例降低
4. 据点有英雄时有更多的收益
5. 据点绑定据点内的兵营,据点丢失时,失去兵营的控制权(降低产能)
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