diff --git a/README.md b/README.md index 881861d..d7b14e7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,7 +11,7 @@ - 游戏时间`60`分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 - 防守方为人族,进攻方为精灵 -- 防守方在游戏开始阶段有`200`秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方只能进行侦察。 +- 防守方在游戏开始阶段有`200`秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。 - 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。 ## 2.进攻方 @@ -19,6 +19,9 @@ - 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队。 - 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为`3`分钟,补充部队不花钱。 - 进攻方有`2000`的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。 + - 进攻方在防守方的准备时间对`1000`的总人口进行挑选 + - 剩下的人口由系统随机分配兵种 + - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到资源。 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币 - 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 @@ -28,5 +31,6 @@ - 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有3个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。 +- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,c -