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dail/devel
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/** |
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* 当前版本:0.0.1 |
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* @author Soul2 |
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* @date 2023-2-24 21:00 |
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*/ |
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// defines |
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#define int integer |
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#define float real |
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#define bool boolean |
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// **************** |
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// globals |
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globals |
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string game_map_name = "进攻与防御" |
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endglobals |
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// end globals |
Before Width: | Height: | Size: 5.1 KiB |
Binary file not shown.
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##### 技能方向 |
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- 进攻方适合类似冲击波、地精工厂、暴风雪这种技能 |
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- 防守方适合雷霆一击等技能。 |
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- 防守方可以有英雄给建筑回血的手段。 |
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### 技能测试结论 |
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#### 弹幕攻击 |
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- 最终目标=最大目标数 + 2 |
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- 伤害目标和最大伤害疑似无效果 |
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- 顶盾可以在开启后降低或增加伤害 |
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#### 关于英雄 |
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##### 1.关于英雄复活 |
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- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定<u>`10`</u>秒 |
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- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定<u>`20`</u>秒 |
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##### 2.关于英雄数量 |
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- 防守方游戏开始就可以选两个英雄 |
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- 进攻方只能拥有一个英雄 |
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##### 3.关于英雄技能 |
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- 技能等级为 6 6 6 2 或 6 6 6 1 1,技能跳级为3级,大招9级和17级可学 |
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- 技能可以有闪现(大招、高耗蓝、冷却时间长) |
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- 技能池(尚未清除归属) |
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- 瓦解光线:大招,9秒CD,弹跳驱散6个单位的buff,对第一个单位造成伤害,低耗蓝。 |
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- 残废-有2级:大招,90秒CD,减少目标50%/80%的攻击力和移动速度,持续20秒/30秒。{ 防守方 } |
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- dota穿刺 |
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##### 4.关于道具 |
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- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱) |
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- 大魔法师可以用群体传送大招 |
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- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒) |
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##### 5.关于英雄加成 |
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- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲) |
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##### 6.关于英雄 |
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[该部分的内容转移到这个腾讯文档]: https://docs.qq.com/sheet/DS3pUa01UbmFIV2ly?tab=s0xlsr |
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- 进攻方:7选1 |
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- 防守方:12选2 |
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- 防守方备选项 |
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- 大法师 |
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- 山丘之王 |
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- 圣骑士 |
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- 血法师 |
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- 船长 |
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- 熊猫酒仙 |
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- 炼金术士 |
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- 修补匠 |
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- 光明游侠 |
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- 阿尔萨斯(拿剑) |
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- 马里恩 |
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- 火女 |
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- 麦迪文 |
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- 进攻方备选项 |
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- 娜迦女巫 |
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- 冰箭 |
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- 多重箭(被动,与冰箭叠加) |
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- 强击光环 |
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- 石化之瞳:使目标/一片区域内的目标在一段时间内无法移动。 |
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- 娜迦皇家卫兵 |
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- 冲击波(对建筑有效) |
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- 霜冻闪电 |
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- 粉碎 |
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- 千里追击:大招,对单位或建筑使用,获得其视野并减少护甲,在此期间击杀目标可以在20秒内增加10点力量。 |
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- 玛格娜托破坏者_24+2.25/13+1.5/13+0.75_2.15攻速_移速270 |
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- :大招,死亡后满状态重生,90秒/60秒的CD。 |
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- 分裂攻击:每次攻击都对多个敌人造成伤害。 |
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- 1级 - 45%的分裂伤害,175的范围。 |
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- 2级 - 45%的分裂伤害,225的范围。 |
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- 3级 - 55%的分裂伤害,225的范围。 |
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- 4级 - 60%的分裂伤害,275的范围。 |
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- 5级 - 70%的分裂伤害,275的范围。 |
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- 6级 - 70%的分裂伤害,350的范围。 |
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- 法力排异:建立一道屏障,能吸收受到的魔法伤害。 |
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- 冷却时间:20秒;法力消耗:60 |
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- 持续时间:8/10/12/14/16/18 |
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- 屏障生命值:150/250/350/500/650/800 |
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- 地震:使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成伤害,并使该范围内的单位移动速度降低15%。 |
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- 影响范围:225;法力消耗:115 |
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- 建筑物伤害:15/25/35/50/65/80 |
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- 冷却时间:20秒;持续时间:8秒;施法距离:900 |
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- 娜迦海妖 |
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- 暗影突袭 |
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- 魔法盾 |
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- 生命汲取:大招 |
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- 妖术 |
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- 海元素 |
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- 中距离射程 |
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- 有冲锋技能 |
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- 淤泥傀儡:召唤一个淤泥战士,淤泥战士的每次攻击都减少攻击目标1点护甲,可叠加(叠加上限2/3/4/5/6/7),持续时间3秒。 |
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- 远程,攻速1.5秒 |
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- 血少且随着技能等级变高 |
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- 只能同时存在一个 |
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- 变异鱼人_16+1.75/21+1.75/13+1_1.77攻速_移速300 |
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- 寄生虫:释放一只能存活75秒的寄生虫到一个敌人体内,寄生虫每5秒会使该目标移动速度在2秒(对英雄0.7秒)内减少50%并造成一次伤害。 |
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- 寄生虫伤害:16/24/32/40/48/56 |
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- 寄生虫每次造成伤害都有20%的概率死去。 |
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- 寄生虫不可被驱散 |
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- 冷却时间:12秒;法力消耗:100 |
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- 施法距离:400/475/550/600/700/800 |
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- 折光鳞甲:通过调整鳞甲的折射率,鱼人可以使自己在一段时间内隐身并增加移动速度,但攻击或施法时显形而失去增益效果,如果是因为攻击而显形,则增加这次攻击的伤害。 |
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- 法力消耗:75;冷却时间:5秒 |
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- 1级 - 20秒隐身。 |
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- 2级 - 25秒隐身,增加100点伤害。 |
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- 3级 - 30秒隐身,增加150点伤害,移动速度增加15%。 |
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- 4级 - 35秒隐身,增加200点伤害,移动速度增加30%。 |
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- 5级 - 40秒隐身,增加250点伤害,移动速度增加45%。 |
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- 6级 - 50秒隐身,增加300点伤害,移动速度增加60%。 |
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- 淬毒之血:鱼人被攻击时有25%的概率使附近的单位中毒2秒。 |
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- 影响范围:200/275/350/425/500 |
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- 中毒伤害(总和):6/10/14/18/22/26 |
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- 冷却时间:2.5秒 |
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- 鱼钩:大招,将一个底对目标锁定到一片区域,使其不能离开,在此期间鱼人攻击该目标时有15%/30%的伤害加成。 |
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- 冷却时间:60秒;持续时间:6秒;法力消耗:125 |
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- 九头蛇 |
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- 狂暴(巨魔狂暴) |
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- 耐久光环 |
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- 马库拉先知 |
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| 力量 | 敏捷 | 智力 | 攻速 | 移速 | |
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| :--- | ---- | ---- | ---- | ---- | |
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- 医疗波 |
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- 恶魔猎手_16+2/22+1.5/12+1_1.77攻速_移速300 |
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| 力量 | 敏捷 | 智力 | 攻速 | 移速 | |
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| :--: | :----: | :--: | :--: | :--: | |
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| 16+2 | 22+1.5 | 12+1 | 1.77 | 300 | |
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| 力量 | 敏捷 | 智力 | 攻速 | 移速 | |
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| :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | |
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| 名称 | 技能描述 | 等级提升效果 | 法力消耗 | 冷却时间 | 施法距离 | 影响范围 | |
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| ---- | -------- | ------------ | -------- | -------- | -------- | -------- | |
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@ -1,7 +0,0 @@ |
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#### 关于失去据点 |
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1. 每n秒获得的资源减少 |
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2. 视野来源降低 |
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3. 防守方杀敌获得的经验值比例降低 |
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4. 据点有英雄时有更多的收益 |
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5. 据点绑定据点内的兵营,据点丢失时,失去兵营的控制权(降低产能) |
@ -1,25 +0,0 @@ |
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#### 关于树 |
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- 攻击类型,统一混乱 |
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- 大树移动缓慢,但扎根后可以得到某种强化: |
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树木扎根收益 |
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生命树:回血 |
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奇迹古树:闪避 |
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风树:心灵之火 |
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战争古树:暴击 |
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知识树:缠绕 |
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bp:远程 |
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``` |
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``` |
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/*暂定的士兵人数分配*/ |
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古树:100 |
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超远攻城:250 |
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普通兵种:350 |
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龙:50 |
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功能性兵种:250 |
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剩下的部分由系统随机生成 |
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@ -1,10 +0,0 @@ |
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#### 士兵设定 |
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- 深海猎人 |
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- HP:1050;4防;5人口;270移动速度 |
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- 诱捕:施法距离150,将英雄/士兵固定在原地2/6秒,冷却时间14秒。 |
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- 恐惧光环:使附近900范围内的敌人减少2点护甲。 |
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- 暂定 |
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- 回血的特殊兵种 |
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@ -1,14 +0,0 @@ |
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#### 关于塔 |
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- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大(绿格子),射程更短 |
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#### 塔的功能性预备 |
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- 箭塔:最普通的防御建筑物,通过射箭防御敌人的攻击。 |
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- 巨石之塔:高伤害的防御建筑物,比箭塔伤害更高。 |
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- 奥术之塔:拥有魔法能力的防御建筑物,每次攻击都可以让目标减速。 |
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- 炮塔:射出火炮的防御建筑物,对城甲效果拔群。 |
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- 闪电之塔:高阶的魔法塔,每次攻击都能在不同的敌人之间弹射。 |
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- 湮灭之塔:高阶的魔法塔,攻击可以降低敌人的护甲。 |
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