From 14e4f6a6ba5b67fb99320d85340ae70ea867349d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: soul2 <1052986332@qq.com> Date: Thu, 23 Feb 2023 22:02:12 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 1 + setting/hero/关于英雄.md | 22 +++++++++++++++++++++- setting/soldier/关于失去据点.md | 7 +++++++ 3 files changed, 29 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 setting/soldier/关于失去据点.md diff --git a/README.md b/README.md index 0b6823b..881861d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -28,4 +28,5 @@ - 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有3个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。 +- diff --git a/setting/hero/关于英雄.md b/setting/hero/关于英雄.md index 2cdb21e..af68671 100644 --- a/setting/hero/关于英雄.md +++ b/setting/hero/关于英雄.md @@ -3,4 +3,24 @@ ##### 1.关于英雄复活 - 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定`10`秒 -- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定`20`秒 \ No newline at end of file +- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定`20`秒 + +##### 2.关于英雄数量 + +- 防守方游戏开始就可以选两个英雄 +- 进攻方只能拥有一个英雄 + +##### 3.关于英雄技能 + +- 技能等级为 6 6 6 2 或 6 6 6 1 1,技能跳级为3级,大招9级和17级可学 +- 技能可以有闪现(大招、高耗蓝、冷却时间长) + +##### 4.关于道具 + +- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱) +- 大魔法师可以用群体传送大招 +- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒) + +##### 5.关于英雄加成 + +- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲) \ No newline at end of file diff --git a/setting/soldier/关于失去据点.md b/setting/soldier/关于失去据点.md new file mode 100644 index 0000000..a9a597a --- /dev/null +++ b/setting/soldier/关于失去据点.md @@ -0,0 +1,7 @@ +#### 关于失去据点 + +1. 每n秒获得的资源减少 +2. 视野来源降低 +3. 防守方杀敌获得的经验值比例降低 +4. 据点有英雄时有更多的收益 +5. 据点绑定据点内的兵营,据点丢失时,失去兵营的控制权(降低产能) \ No newline at end of file