diff --git a/README.md b/README.md
index 0b6823b..881861d 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -28,4 +28,5 @@
- 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有3个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
- 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。
+-
diff --git a/setting/hero/关于英雄.md b/setting/hero/关于英雄.md
index 2cdb21e..af68671 100644
--- a/setting/hero/关于英雄.md
+++ b/setting/hero/关于英雄.md
@@ -3,4 +3,24 @@
##### 1.关于英雄复活
- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定`10`秒
-- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定`20`秒
\ No newline at end of file
+- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定`20`秒
+
+##### 2.关于英雄数量
+
+- 防守方游戏开始就可以选两个英雄
+- 进攻方只能拥有一个英雄
+
+##### 3.关于英雄技能
+
+- 技能等级为 6 6 6 2 或 6 6 6 1 1,技能跳级为3级,大招9级和17级可学
+- 技能可以有闪现(大招、高耗蓝、冷却时间长)
+
+##### 4.关于道具
+
+- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱)
+- 大魔法师可以用群体传送大招
+- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒)
+
+##### 5.关于英雄加成
+
+- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲)
\ No newline at end of file
diff --git a/setting/soldier/关于失去据点.md b/setting/soldier/关于失去据点.md
new file mode 100644
index 0000000..a9a597a
--- /dev/null
+++ b/setting/soldier/关于失去据点.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+#### 关于失去据点
+
+1. 每n秒获得的资源减少
+2. 视野来源降低
+3. 防守方杀敌获得的经验值比例降低
+4. 据点有英雄时有更多的收益
+5. 据点绑定据点内的兵营,据点丢失时,失去兵营的控制权(降低产能)
\ No newline at end of file