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@ -2,19 +2,22 @@ |
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一个war3地图计划 |
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一个war3地图计划 |
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## 0.基本说明 |
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## 基本说明 |
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- maps:开发中的地图 |
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- setting:关于游戏规则的详细设定说明 |
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## 游戏规则 |
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- 带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动 |
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- 带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动 |
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- 例:<u>`263`</u> |
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- 例:<u>`263`</u> |
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## 1.游戏基本规则 |
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- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 |
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- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 |
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- 防守方为人族,进攻方为精灵 |
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- 防守方为人族,进攻方为精灵 |
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- 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。 |
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- 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。 |
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- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。 |
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- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。 |
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## 2.进攻方 |
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### 进攻方 |
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- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。 |
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- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。 |
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- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。 |
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- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。 |
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@ -26,7 +29,7 @@ |
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- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币 |
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- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币 |
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- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 |
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- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 |
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## 3.防守方 |
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### 防守方 |
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- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>`3`</u>个据点被攻下,则为游戏失败。 |
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- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>`3`</u>个据点被攻下,则为游戏失败。 |
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- 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 |
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- 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 |
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