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[WorldEditStrings]
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WESTRING_APPNAME=WorldEdit
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//=======DWE
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WESTRING_TRIGCAT_DEBUG=侦错
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WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE=废弃的
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WESTRING_FILESEPARATOR_CAMPAIGNMAP="--"
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WESTRING_FILESEPARATOR_MAPAI="--"
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WESTRING_RACE_HUMAN=人族
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WESTRING_RACE_ORC=兽族
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WESTRING_RACE_UNDEAD=不死族
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WESTRING_RACE_NIGHTELF=暗夜精灵族
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WESTRING_RACE_NEUTRAL=中立
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WESTRING_RACE_NEUTRAL_NAGA=中立 - 娜迦
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WESTRING_RACE_OTHER=特殊
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WESTRING_RACE_SELECTABLE=可选择的
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WESTRING_NEUTRAL_HOSTILE=中立敌对
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WESTRING_NEUTRAL_PASSIVE=中立被动
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WESTRING_UTYPE_NORMAL=普通
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WESTRING_UTYPE_HERO=英雄
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WESTRING_UTYPE_BUILDING=建筑
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WESTRING_UTYPE_HEROES=英雄
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WESTRING_UTYPE_BUILDINGS=建筑
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WESTRING_UTYPE_BUILDINGS_UPROOTED=建筑(移动形态)
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WESTRING_UTYPE_SPECIAL=特殊
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WESTRING_UTYPE_CUSTOM=自定义
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WESTRING_ITEM=物品
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WESTRING_DROPPEDITEMS=掉落的物品
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WESTRING_DTYPE_PROPS=道具
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WESTRING_DTYPE_STRUCTURES=建筑
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WESTRING_DTYPE_TERRAIN=WESTRING_TERRAIN
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WESTRING_DTYPE_WATER=水
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WESTRING_DTYPE_DESTRUCTABLE=树木/可破坏物
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WESTRING_DTYPE_PATHING=路径阻断器
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WESTRING_DTYPE_BRIDGE=桥/斜坡
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WESTRING_DTYPE_CLIFF=悬崖/地形
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WESTRING_DTYPE_ENVIRONMENT=环境
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WESTRING_DTYPE_CINEMATIC=电影
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WESTRING_BRUSH=刷子
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WESTRING_BRUSHPALETTE=刷子面板
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WESTRING_BRUSHSIZE=刷子尺寸
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WESTRING_BRUSHSHAPE=刷子形状
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WESTRING_BRUSH_TEXTURE=WESTRING_TEXTURE
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WESTRING_BRUSH_HEIGHT=高度
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WESTRING_BRUSH_CLIFF=悬崖
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WESTRING_BRUSH_CLIFFLEVEL=WESTRING_CLIFFLEVEL
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WESTRING_BRUSH_CLIFFTYPE=悬崖类型
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WESTRING_BRUSH_DOODADS=WESTRING_DOODADS
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WESTRING_BRUSH_UNITS=WESTRING_UNITS
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WESTRING_BRUSH_PATHING=WESTRING_PATHING
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WESTRING_BRUSH_REGIONS=WESTRING_REGIONS
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WESTRING_BRUSH_CIRCLE=圆形
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WESTRING_BRUSH_SQUARE=正方形
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WESTRING_BRUSH_RECTANGLE=矩形
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WESTRING_BRUSH_PLATEAU=推平地表
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WESTRING_BRUSH_NOISE=陡峭地表
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WESTRING_BRUSH_SELECT=选择
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WESTRING_HEIGHT=高度
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WESTRING_TRUE=TRUE
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WESTRING_FALSE=FALSE
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WESTRING_ZERO=零
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WESTRING_ONE=一
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WESTRING_TWO=二
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WESTRING_THREE=三
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WESTRING_FOUR=四
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WESTRING_FIVE=五
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WESTRING_SIX=六
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WESTRING_SEVEN=七
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WESTRING_EIGHT=八
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WESTRING_INCONE=升高一层
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WESTRING_INCTWO=升高两层
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WESTRING_SAMELEVEL=整平地面
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WESTRING_DECONE=降低一层
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WESTRING_DECTWO=降低两层
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WESTRING_0=0
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WESTRING_1=1
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WESTRING_2=2
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WESTRING_3=3
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WESTRING_4=4
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WESTRING_5=5
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WESTRING_6=6
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WESTRING_7=7
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WESTRING_8=8
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WESTRING_BRUSH_RAISE=隆起地表
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WESTRING_BRUSH_LOWER=降低地表
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WESTRING_BRUSH_LEVEL=水平面
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WESTRING_BRUSH_MELT=软化地表
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WESTRING_BRUSH_SMOOTH=平滑化地表
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WESTRING_BRUSH_RAMP=斜坡
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WESTRING_PATHINGTYPE=路径类型
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WESTRING_PASSABLE=可通行
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WESTRING_IMPASSABLE=不可通行
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WESTRING_PATHTYPE_GROUND=地面
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WESTRING_PATHTYPE_AIR=空中
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WESTRING_PATHTYPE_BUILDINGS=建造
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WESTRING_COMPUTINGPATHINGMAP=处理路径纹理
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WESTRING_STARTLOCATION=开始点
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WESTRING_UNITPROPS=单位属性
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WESTRING_DOODPROPS=地形装饰物属性
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WESTRING_MODIFYPLAYERS=修改玩家
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WESTRING_ADDPLAYER=添加玩家
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WESTRING_REMOVEPLAYER=删除玩家
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WESTRING_NEUTRAL=中立
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WESTRING_NONE=没有
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WESTRING_PLAYER_HUMAN=用户
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WESTRING_PLAYER_COMPUTER=电脑
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WESTRING_PLAYER_NEUTRAL=WESTRING_NEUTRAL
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WESTRING_PLAYER_RESCUE=可营救的
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WESTRING_PROGRESS=进程
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WESTRING_RESETTINGPATHMAP=重设路径纹理
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WESTRING_RESETTINGHEIGHTS=重设地形高度
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WESTRING_RANDOMIZINGHEIGHTS=随机化地形高度
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WESTRING_SMOOTHINGHEIGHTS=平滑化高度区域
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WESTRING_REBUILDINGMODELS=重建模型
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WESTRING_TILE=地形
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WESTRING_TRANSFERTEXTURE=<----
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WESTRING_COPYALLTEXTURES=复制所有
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WESTRING_OK=确定
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WESTRING_CANCEL=取消
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WESTRING_SUGGESTEDPLAYERS=建议玩家数(&S)
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WESTRING_PLAYERS=玩家
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WESTRING_NAME=名字(&N)
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WESTRING_DESCRIPTION=说明(&D)
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WESTRING_AUTHOR=作者(&A)
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WESTRING_MAPDESC_EXPANSION=资料片
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WESTRING_MAPVERSION=地图版本
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WESTRING_MAPEDITORVERSION=保存并纪录编辑器版本
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WESTRING_SIZE=尺寸
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WESTRING_SHAPE=形状
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WESTRING_CLIFFSET=悬崖基础地形 - 组 %d
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WESTRING_TILESET=地形设置(&T)
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WESTRING_PLAYERNAME=玩家名字
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WESTRING_CONTROLLER=控制
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WESTRING_RACE=种族
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WESTRING_COLOR=颜色
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WESTRING_TEAM=队伍
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WESTRING_TEXTURE=纹理
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WESTRING_NONE_CAPS=没有
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WESTRING_CREATINGMODELS=创建模型
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WESTRING_INVALIDCELLSIZE=发现无效的单元尺寸
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WESTRING_SCALETO=比例
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WESTRING_SAVECHANGES=保存变化到
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WESTRING_UNTITLED=未命名的
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WESTRING_DEEPWATER=深水
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WESTRING_SHALLOWWATER=浅水
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WESTRING_LOWGROUND=低地
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WESTRING_MIDGROUND=中间地层
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WESTRING_HIGHGROUND=高地
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WESTRING_MOUNTAINPEAK=山峰
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WESTRING_NOCLIFF=没有悬崖
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WESTRING_RANDOMHEIGHT=随机地形高度
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WESTRING_RANDOM=随机(&R)
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WESTRING_VARIATION=样式(&V)
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WESTRING_ROTATION=旋转角度(&R)
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WESTRING_SMOOTHING=平滑(&S)
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WESTRING_PREFERENCES=参数选择
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WESTRING_UNDOLIMIT=不限制(&U)
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WESTRING_INVERTMOUSE=鼠标变换(&I)
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WESTRING_AUTOSAVE=自动保存(&A)
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WESTRING_EVERY=每
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WESTRING_MINUTES=分钟
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WESTRING_SHOWTOOLTIPS=显示提示(&T)
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WESTRING_RESETDEFAULTS=重设默认设置
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WESTRING_LARGEGRIDCOLOR=大栅格颜色(&L)
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WESTRING_MEDIUMGRIDCOLOR=中栅格颜色(&M)
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WESTRING_SMALLGRIDCOLOR=小栅格颜色(&S)
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WESTRING_TERRAINWIRECOLOR=地形线框颜色(&T)
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WESTRING_PREFS_TERRAINCURSOR=使用地形指针(&U)
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WESTRING_PREFS_PREVIEWAUTOZOOM=自动扩缩预览器以适应新模型
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WESTRING_TERRAIN=地形
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WESTRING_DOODADS=地形装饰物
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WESTRING_UNITS=单位
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WESTRING_REGION=矩形区域
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WESTRING_REGIONS=矩形区域
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WESTRING_PATHING=路径
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WESTRING_DAWN=黎明
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WESTRING_NOON=正午
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WESTRING_DUSK=黄昏
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WESTRING_MIDNIGHT=午夜
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WESTRING_FIXEDDNC=固定昼夜时间(&X)
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WESTRING_DEBUG=调试
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WESTRING_PLAYERNAME=玩家名字
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WESTRING_PLAYERNUMBER=#
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WESTRING_PLAYERRACE=种族
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WESTRING_PLAYERCONTROL=控制者
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WESTRING_PLAYERFIXEDLOC=固定开始点
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WESTRING_PLAYERCOLOR=颜色
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WESTRING_PLAYER=玩家
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WESTRING_DATAMIRROR=数据镜像
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WESTRING_CHOOSEDIRECTORY=选择一个目录
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WESTRING_TRIGGERS=触发器
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WESTRING_INITIALIZATION=初始化
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WESTRING_ALLPLAYERS=所有玩家
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WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=未命名触发器
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WESTRING_TRIGGERCOMMENT_DEFAULT="-----------"
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WESTRING_MELEEINITIALIZATION=对战初始化
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WESTRING_MELEEINITIALIZATION_COMMENT=对所有玩家进行默认的对战游戏初始化,自定义非对战地图请酌情删除.
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WESTRING_EVENTS=事件
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WESTRING_CONDITIONS=条件
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WESTRING_ACTIONS=动作
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WESTRING_PARAMETERS=参数
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WESTRING_EVENT=事件
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WESTRING_CONDITION=条件
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WESTRING_ACTION=动作
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WESTRING_FILTER=筛选
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WESTRING_FUNCTIONS=函数
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WESTRING_FUNCTIONCALL=函数调用
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WESTRING_FUNCTIONCALLS=函数调用
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WESTRING_CONFIGURE=设置
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WESTRING_TYPE=类型(&T)
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WESTRING_TEXT=文本
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WESTRING_EDITFUNCTIP=点击下划线部分来赋值
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WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=未命名触发器
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WESTRING_UNTITLEDTRIGGERCATEGORY=未命名类别
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WESTRING_VICTORY=胜利
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WESTRING_DEFEAT=失败
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WESTRING_DRAW=平局
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WESTRING_WAR3=《魔兽争霸III》
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WESTRING_MODIFYMAPBOUNDS=修改地图范围(&M)
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WESTRING_MODIFYCAMERABOUNDS=修改镜头范围(&C)
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WESTRING_DEFAULTCAMERABOUNDS=默认镜头范围
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WESTRING_MAP=地图
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WESTRING_CAMERA=镜头
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WESTRING_LEVEL=等级
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WESTRING_TOTAL=总和
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WESTRING_ANYLEVEL=任何等级
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WESTRING_VARIABLENAME=变量名(&N)
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WESTRING_VARIABLETYPE=变量类型(&T)
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WESTRING_INITIALVALUE=初始值
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WESTRING_GLOBALVARIABLE=变量
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WESTRING_GENVAR_SUFFIX= <预设>
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WESTRING_VALUE=值(&A)
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WESTRING_GLOBVAR_DEFAULT= (默认)
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WESTRING_GENSCRIPTONSAVE=保存时生成脚本
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WESTRING_EMPTYSTRING=<空字符串>
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WESTRING_EMPTY=空
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WESTRING_ITEMS=物品
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WESTRING_ADD=添加
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WESTRING_VIEW=察看
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WESTRING_DELETE=删除
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WESTRING_RENAME=重命名
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WESTRING_ENTERREGIONNAME=输入新的地区名
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WESTRING_ENTERCAMERANAME=输入新的镜头名
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WESTRING_USESELECTEDOBJECT=使用选定物体
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WESTRING_CANTUSEOBJECT=必须有一个'%s'的物体被选中
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WESTRING_CLIFFLEVEL=悬崖层面
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WESTRING_TIME=时间
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WESTRING_POINT=点
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WESTRING_LOCKPALVISIBLE=必要时自动设置可见度(&L)
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WESTRING_GLOBVARS=变量
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WESTRING_MAPSIZE_DIALOG=镜头范围和地图大小
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WESTRING_PLAYERPROPS=玩家属性
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WESTRING_RESETHEIGHT=重置地形高度
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WESTRING_EVENT=事件
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WESTRING_CONDITION=条件
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WESTRING_ACTION=动作
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WESTRING_PRESET=预设(&R)
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WESTRING_GLOBAL=变量(&V)
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WESTRING_FUNCTION=函数(&F)
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WESTRING_TRIGPARAM_SOURCE_IMPORT=导入
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WESTRING_EDIT=编辑
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WESTRING_EDITFUNCTION=编辑函数
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WESTRING_TRIGGERCOMMENT=触发器注释(&C)
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WESTRING_TRIGGERFUNCTIONS=触发器函数(&T)
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WESTRING_CUSTOMSCRIPT=自定义脚本
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WESTRING_CUSTOMSCRIPT_COMMENT=自定义脚本注释(&C):
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WESTRING_CUSTOMSCRIPT_TEXT=自定义脚本代码(&S):
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WESTRING_CUSTOMSCRIPTCODE_DEFAULTCOMMENT=在下面输入自定义脚本代码. 该部分内容会被添加到地图脚本的变量声明和触发代码之间.
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WESTRING_TRIGGERENABLED=允许(&A)
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WESTRING_TRIGGERINITENABLED=初始打开(&I)
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WESTRING_TRIGGERCUSTOMMAPINIT=地图初始化时运行(&R)
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WESTRING_PREVIEWER_ROTATE=角度
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WESTRING_PREVIEWER_DISTANCE=距离
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WESTRING_PREVIEWER_ANIM=动画
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WESTRING_PREVIEWER_LIGHT=光线
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WESTRING_PREVIEWER_VAR=样式
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WESTRING_PREVIEWCAMERAMOTION=预览镜头运动
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WESTRING_CAMERAPREVIEW=镜头预览
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WESTRING_CAMERAS=镜头
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WESTRING_GEMACTIVATE=宝石激活
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WESTRING_GEMDEACTIVATE=宝石禁用
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WESTRING_DUPLICATE=复制
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WESTRING_DUPNAMEENDING=复制
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WESTRING_PLACERANDOMVARIATION=放置随机样式
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WESTRING_RANDOMROTATION=随机旋转角度
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WESTRING_RANDOMSCALESYM=随机大小 - 对称
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WESTRING_RANDOMSCALEZ=随机大小 - Z轴
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WESTRING_RANDOMSCALEXY=随机大小 - XY面
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WESTRING_SCARE=删除所有单位并创建随机地形...
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WESTRING_CAKE_HINT1=你喜欢吃蛋糕吗
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WESTRING_CAKE_HINT2=这个玩家喜欢吃蛋糕.
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WESTRING_CAKE_HINT3=拿着你的蛋糕,也把它吃了.
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WESTRING_CAKE_1="一块蛋糕被吃了..."
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WESTRING_CAKE_2="两块蛋糕被吃了..."
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WESTRING_CAKE_3="三块蛋糕被吃了. 恭喜,你所得的奖励是重启编辑器!"
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WESTRING_COPY=复制
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WESTRING_EXTERNALIZETEXT=游戏显示文本
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WESTRING_MAPPROPS=地图属性
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WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION=说明
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WESTRING_MAPTAB_OPTIONS=选项
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WESTRING_MAPTAB_SIZE=地图范围
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WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN=载入画面
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WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE=序言场景
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WESTRING_MAPTAB_PREFS=参数设定
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WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION_RESET=重设为默认说明(&R)
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WESTRING_MAPTAB_OPTIONS_RESET=重设为默认选项(&R)
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WESTRING_MAPTAB_SIZE_RESET=重设为默认镜头范围(&R)
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WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN_RESET=重设为默认值载入画面(&R)
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WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE_RESET=重设为默认序言场景
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WESTRING_MAPTAB_PREFS_RESET=重设为默认地图参数
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WESTRING_SCENARIOPROPS=玩家属性
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WESTRING_SCENTAB_PLAYERS=WESTRING_PLAYERS
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WESTRING_SCENTAB_FORCES=队伍
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WESTRING_SCENTAB_TECHTREE=科技树
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WESTRING_SCENTAB_ABILITIES=技能
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WESTRING_SCENTAB_UPGRADES=升级
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WESTRING_SCENTAB_ALLYPRIORITIES=联盟优先权
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WESTRING_SCENARIO_RESET=重设%s到默认设置(&R)
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WESTRING_OBJECTEDITOR=物体编辑器
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WESTRING_OBJTAB_UNITS=单位
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WESTRING_OBJTAB_ITEMS=物品
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WESTRING_OBJTAB_DESTRUCTABLES=可破坏物
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WESTRING_OBJTAB_DOODADS=地形装饰物
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WESTRING_OBJTAB_ABILITIES=技能
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WESTRING_OBJTAB_BUFFS=魔法效果
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WESTRING_OBJTAB_UPGRADES=科技
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WESTRING_PREFTAB_GENERAL=综合
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WESTRING_PREFTAB_VISUAL=视觉
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WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS=文本颜色
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WESTRING_PREFTAB_TESTMAP=地图测试
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WESTRING_PREFTAB_VIDEO=图像
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WESTRING_PREFTAB_SOUND=声音
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WESTRING_PREFTAB_DEBUG=调试
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WESTRING_PREFTAB_GENERAL_RESET=重设综合设置为默认值(&R)
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WESTRING_PREFTAB_VISUAL_RESET=重设视觉设置为默认值(&R)
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WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS_RESET=重设文本颜色设置为默认值(&R)
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WESTRING_PREFTAB_TESTMAP_RESET=重设地图测试设置为默认值(&R)
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WESTRING_PREFTAB_VIDEO_RESET=重设图像设置为默认值(&R)
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WESTRING_PREFTAB_SOUND_RESET=重设声音设置为默认值(&R)
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WESTRING_PREFTAB_DEBUG_RESET=重设调试设置为默认值(&R)
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WESTRING_ALLIED=同盟
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WESTRING_ALLIEDVICTORY=联盟胜利
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WESTRING_RANDOMSTARTLOC=随机开始点
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WESTRING_SHAREVISION=共享视野
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WESTRING_SHARECONTROL=共享单位控制权
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WESTRING_SHARECONTROLADV=共享所有控制权
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WESTRING_GOLDAMOUNT=金钱数量(&G)
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WESTRING_NOFORCESELECTED=没有队伍选定
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WESTRING_SKIPWATERAREAS=跳过水域(&W)
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WESTRING_CHOOSEITEM=选择物品
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WESTRING_CHANCE=几率
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WESTRING_ARRAY=数组(&A)
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WESTRING_ARRAYSIZE=大小(&S)
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WESTRING_INDEX=索引
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WESTRING_OWNER=所有者
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WESTRING_SELECTION=选择
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WESTRING_NEWMAPONSTARTUP=启动时自动创建新地图(&C)
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WESTRING_UNBUILDABLE=不可建造
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WESTRING_GENERATINGSHADOWS=生成阴影
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WESTRING_SMG_COMPUTINGHEIGHTS=计算高度
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WESTRING_SMG_ADDINGDOODADS=添加物体阴影
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WESTRING_ENTERSTRING=输入文本
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WESTRING_CLEARVALUE=清除数值(&C)
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WESTRING_BLIGHT=荒芜地表
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WESTRING_NOTHINGTILE=边界
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WESTRING_REMOVENOTHINGTILE=去除边界
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WESTRING_APPLYTEXTURE=应用纹理
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WESTRING_APPLYCLIFF=应用悬崖
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WESTRING_APPLYHEIGHT=应用高度
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WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_1=阴影纹理生成可能需要几分钟.
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WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_2=这取决于你的地图内容和系统配置.
|
|
|
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_3=确定要重建阴影纹理吗
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WESTRING_DP_SCALE=大小(%)
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WESTRING_DP_SCALE_X=&X
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WESTRING_DP_SCALE_Y=&Y
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WESTRING_DP_SCALE_Z=&Z
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|
WESTRING_DP_LIFE=生命(%)
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|
WESTRING_DOODDEADSUFFIX= (死亡)
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WESTRING_NA=N/A
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WESTRING_MAPSIZE=地图大小
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WESTRING_PLAYABLE=可用
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WESTRING_FULL=全部
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WESTRING_PREFS_ASSOCIATEFILES=与该程序关联的《魔兽争霸III》文件
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WESTRING_PREFS_CREATENEWPALS=自动创建新面板窗口(&P)
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WESTRING_PREFS_AUTOCREATEVARS=当粘贴触发器数据时自动创建未知变量(&W)
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WESTRING_PREFS_NEGATIVEVALUES=允许物体编辑器中输入负数值
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WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE=面板按钮大小(&B)
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WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_SMALL=小
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WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_MEDIUM=中
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WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_LARGE=大
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WESTRING_PREFS_TRIGCATCOLORS=文本显示颜色(&P)
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WESTRING_PREFS_MODELDETAIL=模型细节(&M)
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WESTRING_PREFS_ANIMQUALITY=动画质量(&A)
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WESTRING_PREFS_TEXQUALITY=纹理质量(&T)
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WESTRING_PREFS_PARTICLES=粒子效果(&P)
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WESTRING_PREFS_LIGHTS=光线(&L)
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WESTRING_PREFS_MATCHWAR3=与游戏图像选项同步(&V)
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WESTRING_PREFS_TESTMAPDIFFICULTY=难度级别(&D)
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WESTRING_PREFS_TESTMAPPROFILE=玩家名字(&P)
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WESTRING_PREFS_TESTMAPFIXEDSEED=固定随机种子(&F)
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WESTRING_PREFS_TESTMAPCOPYFILE=地图文件路径(&C)
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WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL=鼠标滚轴:
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WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_OFF=关闭
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WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYSLOW=非常慢
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WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_SLOW=慢速
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WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_MEDIUM=中等
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WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_FAST=快速
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WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYFAST=非常快
|
|
|
WESTRING_LOW=低
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WESTRING_MEDIUM=中
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WESTRING_HIGH=高
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|
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WESTRING_PREFS_VOLUME_NORMAL=音效音量(&S):
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|
WESTRING_PREFS_VOLUME_UI=UI效果音量(&U):
|
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|
WESTRING_PREFS_VOLUME_MUSIC=音乐音量(&M):
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|
WESTRING_TRIGCAT_NONE=普通
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WESTRING_TRIGCAT_DISABLED=禁用
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|
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED=允许
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WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED=部分允许
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|
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED=不允许
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WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED_UNUSED=允许(初始关闭)
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WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED_UNUSED=部分允许(初始关闭)
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WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED_UNUSED=禁用(初始关闭)
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WESTRING_TRIGCAT_TRIG_CUT=剪切
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WESTRING_TRIGCAT_TRIG_COMMENT=注释
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WESTRING_OE_COLOR_DEFAULT=默认值
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WESTRING_OE_COLOR_FROMMAP=地图数据
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WESTRING_OE_COLOR_FROMCAMPAIGN=战役数据
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WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_TRIGGER=触发编辑器 - 触发器
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WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_FUNCTION=触发编辑器 - 功能
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WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_OEFIELD=物体编辑器
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WESTRING_TRIGCAT_ALL=- 全部
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WESTRING_TRIGCAT_SEARCH= -查找 --->
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WESTRING_TRIGCAT_UNCAT=- 普通
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WESTRING_NOFUNCTIONSFOUND=没有符合的函数
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WESTRING_GAMECAMERALOCK=游戏镜头
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WESTRING_GAMEVIEWLOCK=游戏显示设置
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WESTRING_MINIMUM=最小
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WESTRING_MAXIMUM=最大
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WESTRING_USECUSTOMFORCES=自定义队伍设置(&C)
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WESTRING_USECUSTOMPLAYERS=固定玩家设置(&F)
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WESTRING_USECUSTOMTECHTREE=自定义科技树(&C)
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WESTRING_USECUSTOMABILITIES=自定义技能(&C)
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|
WESTRING_USECUSTOMUPGRADES=自定义升级(&C)
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|
WESTRING_ALLYPRI_CUSTOM=修改联盟优先权(&M)
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WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYHIGH=高优先权
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WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYLOW=低优先权
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WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYNONE=无
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|
WESTRING_EDITPROPERTIES=编辑属性
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WESTRING_PASTEMODE=粘贴物体
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WESTRING_UPGRADESRACE=种族
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WESTRING_SELECTALLPLAYERS=选择所有玩家(S)
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WESTRING_UPGRADE_UNAVAILABLE=不可取得
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WESTRING_UPGRADE_AVAILABLE=可取得
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WESTRING_UPGRADE_RESEARCHED=已研究
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WESTRING_TECHTREERACE=种族
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WESTRING_TECHTREETYPE=类型
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WESTRING_TECHTYPE_NORMAL=单位
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WESTRING_TECHTYPE_HERO=英雄
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WESTRING_TECHTYPE_BUILDING=建筑
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WESTRING_TECHTYPE_SPECIAL=特殊
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WESTRING_TECHTYPE_ITEM=物品
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WESTRING_TECHTREENAMELABEL=单位名
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WESTRING_TECHTREEAVAILABLELABEL=可取得
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WESTRING_ABILTYPE_UNIT=单位
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WESTRING_ABILTYPE_HERO=英雄
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WESTRING_ABILTYPE_ITEM=物品
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WESTRING_ABILCUST_ALL=所有
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WESTRING_ABILCUST_STANDARD=标准
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WESTRING_ABILCUST_CUSTOM=自定义
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WESTRING_BUFFTYPE_BUFF=魔法效果
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WESTRING_BUFFTYPE_EFFECT=区域效果
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|
WESTRING_ABILITYNAMELABEL=技能
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WESTRING_UPGRADENAMELABEL=科技
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|
WESTRING_FORCEPROPS_ADD=添加队伍(&A)
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WESTRING_FORCEPROPS_REMOVE=移除队伍(&E)
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|
WESTRING_FORCEPROPS_RENAME=重命名队伍(&M)
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|
WESTRING_EDITVARIABLES=编辑变量(&E)
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|
WESTRING_NOVARSDEFINED=没有该类型的变量
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WESTRING_NOGENVARSDEFINED=没有该类型的变量存在
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WESTRING_GVD_NOVALUE=- 没有 -
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TOTCHANCE=总概率
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WESTRING_SELECTION_MULTIPLE=多种类型
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WESTRING_VARIES=""
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WESTRING_STAT_MELEE=对战地图
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WESTRING_STAT_MELEEFAILURE=这张地图将不再作为对战地图因为
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WESTRING_YES=是
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WESTRING_NO=否
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WESTRING_UPGRADE=升级
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WESTRING_CAMPAL_RESIZEHINT=提高窗口角度来显示镜头值
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|
WESTRING_RANDOM_UNIT=随机单位
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WESTRING_RANDOM_BUILDING=随机建筑
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WESTRING_RANDOM_ITEM=随机物品
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|
WESTRING_VERBOSETOOLTIPS=在单位面板中显示详细提示(&V)
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WESTRING_PREFS_SKYMODEL=显示天空(&K)
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|
WESTRING_LOADING_IMAGE=载入画面图片
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WESTRING_PLACED=放置
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|
WESTRING_ALLOWED=允许
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WESTRING_CHOOSECOLOR=选择一种颜色
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WESTRING_REMINDER=提示
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WESTRING_VARIABLES=变量
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WESTRING_SOUNDS=声音
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WESTRING_SHOWNEUTRALICONS=显示中立建筑图标
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WESTRING_SHOWCREEPCAMPS=显示中立生物图标
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WESTRING_VIEWGAMEMINIMAP=察看游戏小地图
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|
WESTRING_CHOOSEICON=选择图标(&C)
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|
WESTRING_CHOOSEMODEL=选择模型(&C)
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|
WESTRING_ICONDLG_SHOWRAWVAL=显示文件路径
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|
WESTRING_COMPILE_ERROR_SING=%d 编译错误
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WESTRING_COMPILE_ERROR_MULT=%d 编译错误
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WESTRING_SCRIPTERRORS_LINE=行数:
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WESTRING_ADJUSTCLIFFLEVELS=输入悬崖层面
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WESTRING_DOODPAL_USERLIST=用户-指定
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WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_1=紫色方块
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WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_2=绿色方块
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|
WESTRING_MODEL_CAMERA=镜头对象
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WESTRING_MODEL_QUESTION=问号
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WESTRING_MODEL_EXCLAMATION=感叹号
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|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_MODEL_MALFURIONNOSTAG=没有坐骑的玛尔法瑞恩
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|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICARTHAS=电影场景 阿尔塞斯vs尤迪安
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//#LINENOBETA
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WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICILLIDAN=电影模型 尤迪安
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WESTRING_MODEL_RUNE=符文石
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WESTRING_ICON_INVALID=未知物体
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WESTRING_ICON_MINIMAP_GOLD=小地图 - 黄金
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WESTRING_ICON_MINIMAP_BUILDING=小地图 - 建筑
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WESTRING_ICON_MINIMAP_STARTLOC=小地图 - 开始点
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|
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS1=小地图 - 中立生物营地 (小)
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WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS2=小地图 - 中立生物营地 (大)
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WESTRING_ICON_MULTIPLE_UNITS=多个单位
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|
WESTRING_ICON_MULTIPLE_DOODADS=多个装饰物
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|
WESTRING_ICON_FORCE=队伍
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|
WESTRING_ICON_ITEMSET=物品设置
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|
WESTRING_ICON_ALLY_HIGH=联盟优先权 - 高
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WESTRING_ICON_ALLY_LOW=联盟优先权 - 低
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WESTRING_ICON_ALLY_NONE=联盟优先权 - 无
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WESTRING_ICON_DOODCAT_PROPS=装饰物 - 道具
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WESTRING_ICON_DOODCAT_STRUCT=装饰物 - 建筑
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WESTRING_ICON_DOODCAT_WATER=装饰物 - 水
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WESTRING_ICON_DOODCAT_CLIFF=装饰物 - 悬崖/地形
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WESTRING_ICON_DOODCAT_ENV=装饰物 - 环境
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WESTRING_ICON_DOODCAT_CINEMA=装饰物 - 电影
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WESTRING_ICON_DOODCAT_DEST=装饰物 - 树木/可破坏物
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WESTRING_ICON_DOODCAT_BRIDGE=装饰物 - 桥/斜坡
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|
WESTRING_ICON_DWARFIN=矮人入
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WESTRING_ICON_DWARFOUT=矮人出
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|
WESTRING_ICON_ACORN=橡树果实
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|
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCE=小地图入口
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|
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCESMALL=小地图入口(小)
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|
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_NAGA=计分屏玩家 - 娜迦族
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|
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_BLOODELF=计分屏玩家 - 血精灵
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|
|
WESTRING_CONFIGCONTROLS=快捷键设置
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WESTRING_CONFIGCONTROLS_RESET=重设 %s 到默认快捷键设置
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|
WESTRING_BATCHRESAVE_CHOOSEDIR=选择批量重存目录
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|
WESTRING_BATCHRESAVE_PROGRESS=重新存盘
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|
WESTRING_BATCHRESAVE_STOP=停止
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|
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|
|
WESTRING_MODIFYTEXTURES=修改地形设置
|
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|
WESTRING_MODTEX_BASETILESET=基础地形设置
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|
WESTRING_MODTEX_SHIFTLEFT=左移(&L)
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WESTRING_MODTEX_SHIFTRIGHT=右移(&R)
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|
WESTRING_MODTEX_REMOVETILE=删除地形(&E)
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|
|
WESTRING_MODTEX_SPACEUSED=使用纹理数量
|
|
|
WESTRING_MODTEX_SPACELEFT=可用纹理数量
|
|
|
WESTRING_MODTEX_CLIFFNOTE="注意: 悬崖地形(红)无法添加、删除或替换."
|
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|
WESTRING_MODTEX_USECUSTOM=使用自定义地形设置(&C)
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|
|
WESTRING_MODTEX_ADDITIONALTEX=额外地形纹理
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|
|
WESTRING_MODTEX_ADDTILE=添加地形(&A)
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|
|
WESTRING_MODTEX_REPLACETILE=替换地形(&T)
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|
|
|
|
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE=替换悬崖类型
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|
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_OLD=旧悬崖类型:
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|
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_NEW=新悬崖类型:
|
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|
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_SWAP=双向替换悬崖类型
|
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|
|
|
WESTRING_REPLACE_TILES=替换地形
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|
WESTRING_REPLACE_TILES_OLD=旧地形:
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WESTRING_REPLACE_TILES_NEW=新地形:
|
|
|
WESTRING_REPLACE_TILES_SWAP=双向替换地形
|
|
|
|
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|
WESTRING_REPLACE_DOODADS=替换地形装饰物
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|
WESTRING_REPLACE_DOODADS_OLD=旧装饰物类型:
|
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WESTRING_REPLACE_DOODADS_NEW=新装饰物类型:
|
|
|
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SWAP=双向替换装饰物类型
|
|
|
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SELONLY=只替换选择的装饰物
|
|
|
WESTRING_REPLACE_DOODADS_RESETVAR=重设装饰物样式
|
|
|
|
|
|
WESTRING_REPLACE_UNITS=替换单位
|
|
|
WESTRING_REPLACE_UNITS_OLD=旧单位类型:
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|
|
WESTRING_REPLACE_UNITS_NEW=新单位类型:
|
|
|
WESTRING_REPLACE_UNITS_SWAP=双向替换单位类型
|
|
|
WESTRING_REPLACE_UNITS_SELONLY=只替换选择的单位
|
|
|
|
|
|
WESTRING_TRIGSUBFUNC_FORLOOPACTIONS=Loop - 动作
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|
|
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFCONDITIONS=If - 条件
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|
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFTHENACTIONS=Then - 动作
|
|
|
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFELSEACTIONS=Else - 动作
|
|
|
WESTRING_TRIGSUBFUNC_ANDORCONDITIONS=条件
|
|
|
|
|
|
WESTRING_SELECTOBJ_UNIT=选择一个单位(&S)
|
|
|
WESTRING_SELECTOBJ_ITEM=选择一件物品(&S)
|
|
|
WESTRING_SELECTOBJ_DEST=选择可破坏物(&S)
|
|
|
WESTRING_SELECTOBJ_REGION=选择矩形区域(&S)
|
|
|
WESTRING_SELECTOBJ_CAMERA=选择镜头对象(&S)
|
|
|
WESTRING_OBJTYPE_UNIT=单位
|
|
|
WESTRING_OBJTYPE_ITEM=物品
|
|
|
WESTRING_OBJTYPE_DEST=树木/可破坏物
|
|
|
WESTRING_OBJTYPE_REGION=矩形区域
|
|
|
WESTRING_OBJTYPE_CAMERA=镜头
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|
|
|
|
|
WESTRING_CREATENEWLEVEL=创建新地图
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_SIZE=地图大小
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_SIZEX=宽度
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_SIZEY=高度
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZE=可用区域
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEX=宽度
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEY=高度
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_SIZEDESC=尺寸说明
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_DEFTILE=初始地形
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_DEFCLIFF=初始悬崖高度
|
|
|
WESTRING_NEWMAP_DEFWATER=初始水位
|
|
|
|
|
|
WESTRING_EXPORTMINIMAP=导出小地图
|
|
|
WESTRING_EXPORTMINIMAP_FILE=图片文件
|
|
|
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SIZE=图片大小
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|
|
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SMOOTH=图片平滑度
|
|
|
WESTRING_EXPORTMINIMAP_OPTIONS=选项
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_TERRAIN=包括地形(&T)
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|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_WATER=包括水(&W)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_PATHING=包括路径纹理(&P)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_DOODADS=包括地形装饰物(&D)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_UNITS=包括单位(&U)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_REGIONS=包括矩形区域(&R)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_ICONS=包括预览图标(&I)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_PLAYABLE=仅限可用区域(&A)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_BLIGHT=包括荒芜地表(&B)
|
|
|
WESTRING_MINIMAPOPT_CREEPS=包括中立生物营地图标(&C)
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|
|
|
|
|
WESTRING_RANDOMGROUPS=随机组
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|
WESTRING_RG_GROUPS=组(&R)
|
|
|
WESTRING_RG_ADDGROUP=添加组(&G)
|
|
|
WESTRING_RG_DELGROUP=删除组(&T)
|
|
|
WESTRING_RG_ADDSET=添加设置(&A)
|
|
|
WESTRING_RG_EDITSET=编辑设置(&E)
|
|
|
WESTRING_RG_DELSET=删除设置(&D)
|
|
|
WESTRING_RG_COPYSET=复制设置(&C)
|
|
|
WESTRING_RG_NUMBER=数目
|
|
|
WESTRING_RG_TYPE=类型
|
|
|
WESTRING_RGTYPE_UNIT=单位
|
|
|
WESTRING_RGTYPE_BUILDING=建筑
|
|
|
WESTRING_RGTYPE_ITEM=物品
|
|
|
WESTRING_RG_GROUPNAME=组名(&N)
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|
|
WESTRING_RG_UNTITLEDGROUP=未命名的组
|
|
|
WESTRING_RG_SET=设置
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|
|
WESTRING_RG_CHANCE=几率
|
|
|
WESTRING_RG_POSITION=位置
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|
|
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE1="这些组的位置正被单位或物品列表使用.|n改变它们的类型将重设当前所用的随机数据.|n|n仍然要继续吗?"
|
|
|
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE2="改变类型会清空对应位置所有的物体.|n|n仍然要继续吗?"
|
|
|
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEGROUP="这些组的位置正被单位或物品列表使用.|n删除它将重设当前所用的随机数据.|n|n仍然要继续吗?"
|
|
|
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEPOS="这些组的位置正被单位或物品列表使用.|n删除它们将重设当前所用的随机数据.|n|n仍然要继续吗?"
|
|
|
WESTRING_RG_EDITTYPES=编辑类型(&E)
|
|
|
WESTRING_RS_TITLE=随机组设置
|
|
|
WESTRING_RS_TITLE_TYPES=随机组类型
|
|
|
WESTRING_RS_TYPELABEL=类型
|
|
|
WESTRING_RS_OBJECTLABEL=位置
|
|
|
WESTRING_RS_OBJECTLABEL_SHORT=位置
|
|
|
WESTRING_RS_EDITOBJ=编辑
|
|
|
WESTRING_RG_POSITIONS=位置
|
|
|
WESTRING_RUG_TYPE_ANYCREEP=任何中立敌对单位
|
|
|
WESTRING_RUG_TYPE_ANYBUILDING=任何中立被动建筑
|
|
|
WESTRING_RUG_TYPE_ANYITEM=任何物品
|
|
|
WESTRING_RUG_TYPE_FROMGROUP=来自随机组
|
|
|
WESTRING_RUG_TYPE_TABLE=使用自定义列表
|
|
|
WESTRING_RUG_GROUP=随机组(&G)
|
|
|
WESTRING_RUG_GROUPPOS=位置
|
|
|
WESTRING_RUG_EDITGROUPS=编辑随机组(&E)
|
|
|
WESTRING_RUG_NOGROUPS=未定义随机组
|
|
|
WESTRING_RUG_NOPOSITIONS=无匹配位置
|
|
|
|
|
|
WESTRING_ANYCREEP=随机 %s 中立敌对单位
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|
|
WESTRING_ANYNPBUILDING=随机中立被动建筑
|
|
|
WESTRING_ANYITEM_NOCLASS=随机 %s 物品
|
|
|
WESTRING_ANYITEM_CLASS=随机 %s %s 物品
|
|
|
WESTRING_ANY=任何
|
|
|
|
|
|
WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT_UNKNOWN="组: 未知"
|
|
|
WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT="组: %s, 位置 %d"
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|
|
|
|
|
WESTRING_RNDDLG_RANDOM=随机(&R)
|
|
|
WESTRING_RNDDLG_RANDGROUP=组(&G)
|
|
|
WESTRING_RNDDLG_SPECIFIC=指定(&S)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLES=物品列表
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLES_TABLES=列表(&B)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLES_ADDTABLE=添加列表(&A)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLES_DELTABLE=删除列表(&L)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLES_TABLENAME=列表名(&N)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLES_UNTITLEDTABLE=未命名的物品列表
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLES_CONFIRM_DELETETABLE="该列表正被单位或装饰物使用.|n删除它会去除这些物体的物品列表.|n|n仍然要继续吗?"
|
|
|
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETADD=新设置(&S)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETDEL=删除设置(&T)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMADD=新物品(&N)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMEDIT=编辑物品(&E)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMDEL=删除物品(&D)
|
|
|
WESTRING_ITEMTABLE_CM_REDISTCHANCES=重新分配几率(&R)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_DPROPS_NAME_MULTIPLE=多种类型
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|
|
WESTRING_DPROPS_LIGHTSOURCE=光线来源
|
|
|
|
|
|
WESTRING_UPTAB_GENERAL=普通
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|
|
WESTRING_UPTAB_RANDOMUNIT=随机单位
|
|
|
WESTRING_UPTAB_ABILITIES=技能
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|
|
WESTRING_UPTAB_INVENTORY=物品栏
|
|
|
WESTRING_UPTAB_DROPTABLE=掉落物品
|
|
|
WESTRING_UPTAB_DESCRIPTION=说明
|
|
|
|
|
|
WESTRING_UPROPS_HITPOINTS=生命值%
|
|
|
WESTRING_UPROPS_HPINFO=%d
|
|
|
WESTRING_UPROPS_MANA=魔法值
|
|
|
WESTRING_UPROPS_MPINFO=%d
|
|
|
WESTRING_UPROPS_LEVEL=等级
|
|
|
WESTRING_UPROPS_LEVELINFO=%d
|
|
|
WESTRING_UPROPS_DEFATTS=使用默认属性(&D)
|
|
|
WESTRING_UPROPS_STR=力量(&S)
|
|
|
WESTRING_UPROPS_AGI=敏捷(&A)
|
|
|
WESTRING_UPROPS_INT=智力(&I)
|
|
|
WESTRING_UPROPS_ROTATION=面向角度
|
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WESTRING_UPROPS_INVENTORY=物品栏
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WESTRING_UPROPS_INVSLOT=NO.
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WESTRING_UPROPS_ABILITIES=技能
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WESTRING_UPROPS_ABILITIES_MULTIPLE=技能 (多种单位类型)
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WESTRING_UPROPS_ABILITIES_ACTIVE=激活
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WESTRING_UPROPS_ABILITIES_LEVEL=等级
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WESTRING_UPROPS_ACQUIRERADIUS=单位警戒范围
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WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL=普通(&N)
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WESTRING_UPROPS_AR_CAMP=营地(&C)
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE=死亡掉落物品
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_FROMMAP=从物品列表中查找
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_CUSTOM=使用自定义物品列表
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TABLEID=物品列表
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NOTABLES=未定义物品列表
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITTABLES=编辑物品列表(&M)
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWSET=新设置(&S)
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETESET=删除设置(&T)
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWITEM=新物品(&N)
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETEITEM=删除物品(&D)
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITITEM=编辑物品(&E)
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_ITEMSET=物品设置
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WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS=随机单位类型(&R)
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WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_NEWITEM=新单位(&N)
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WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_DELETEITEM=删除单位(&D)
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WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_EDITITEM=编辑单位(&E)
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WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CANTEDITMULTIPLE="无法修改多个随机单位类型的列表.请选择单一单位、建筑或是物品。"
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WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CHOOSEUNIT=选择单位
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|
WESTRING_UPROPS_WAYGATEACTIVE=传送门激活
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WESTRING_UPROPS_WAYGATEDEST=目的地
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WESTRING_UPROPS_NOREGIONS=未定义区域
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WESTRING_UPROPS_CUSTOMCOLOR=自定义颜色(&U)
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WESTRING_UPROPS_MULTIPLE=多种设置
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WESTRING_UPROPS_NAME_MULTIPLE=多种类型
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WESTRING_UPROPS_NAME_MULT_SUFFIX=" (数量: %d,总等级: %d)"
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WESTRING_UPROPS_DESC_MULTIPLE=请选择单一物品并在这里察看说明
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WESTRING_UPROPS_HPINFO_MULTIPLE=最大值可变
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WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL_MULTIPLE=可变
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WESTRING_UPROPS_INVENTORY_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
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WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
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WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
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WESTRING_DPTAB_GENERAL=普通
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WESTRING_DPTAB_DROPTABLE=掉落物品
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WESTRING_DPROPS_HPINFO_MULTIPLE=最大值可变
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WESTRING_DPROPS_HPINFO=%d
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WESTRING_MISCDATADLG_TITLE=游戏平衡性常数
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WESTRING_SKINDATADLG_TITLE=游戏界面
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WESTRING_MISCDATADLG_USECUSTOMDATA=使用自定义平衡性常数
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WESTRING_SKINDATADLG_USECUSTOMDATA=使用自定义游戏界面
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WESTRING_MISCDATADLG_FIELDNAME=名字
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WESTRING_MISCDATADLG_FIELDVALUE=值
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|
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WESTRING_MISCDATADLG_EDITVALUE=编辑平衡性常数 - %s
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WESTRING_SKINDATADLG_EDITVALUE=编辑游戏界面 - %s
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|
WESTRING_MISCDATADLG_EDITBUTTON=编辑值(&E)
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|
WESTRING_MISCDATADLG_RESETBUTTON=重设值(&R)
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WESTRING_MISCDATADLG_CM_EDITVAL=编辑值(&E)
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|
|
WESTRING_MISCDATADLG_CM_RESETVAL=重设值(&R)
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|
WESTRING_MISCDATADLG_DISPLAYRAWDATA=使用原始数据显示(&D)
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WESTRING_AUTOFILL_TITLE=自动等级填充
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WESTRING_AUTOFILL_STARTLEVEL=开始等级:
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WESTRING_AUTOFILL_STARTVALUE=基础值:
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|
WESTRING_AUTOFILL_FACTORPREVIOUS=上一个值因素:
|
|
|
WESTRING_AUTOFILL_FACTORLEVEL=等级因素:
|
|
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WESTRING_AUTOFILL_FACTORCONSTANT=固定因素:
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WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW=预览:
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WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_LEVEL=等级
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|
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_VALUE=值
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|
WESTRING_AUTOFILL_STRINGVALUE=基础文本:
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WESTRING_AUTOFILL_LEVELREPLACE=用等级替代:
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WESTRING_FINDDLG_TITLE=查找
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WESTRING_FINDDLG_FIND=查找:
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WESTRING_FINDDLG_CASESENS=区分大小写
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WESTRING_OP_FIELDNAME=名字
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|
|
WESTRING_OP_FIELDVALUE=值
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WESTRING_SE_EXPORTAS=导出触发器数据
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|
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WESTRING_UE_EXPORTAS=导出单位数据
|
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|
WESTRING_UE_FIELDNAME=名字
|
|
|
WESTRING_UE_FIELDVALUE=值
|
|
|
WESTRING_UE_STANDARDUNITS=标准单位
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|
|
WESTRING_UE_CAMPAIGNUNITS=战役单位
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|
|
WESTRING_UE_CUSTOMUNITS=自定义单位
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|
|
WESTRING_UE_CREATECUSTOMUNIT=新建自定义单位
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|
|
WESTRING_UE_BASEUNIT=基础单位(&B)
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|
|
WESTRING_UE_NEWITEM=添加%s(&A)
|
|
|
WESTRING_UE_EDITITEM=编辑%s(&E)
|
|
|
WESTRING_UE_DELETEITEM=删除%s(&D)
|
|
|
WESTRING_UE_MOVEUPITEM=上移%s(&U)
|
|
|
WESTRING_UE_MOVEDOWNITEM=下移%s(&D)
|
|
|
WESTRING_UE_ENTERSTRING=输入字符串
|
|
|
WESTRING_UE_ENTERNUMBER=输入数目
|
|
|
WESTRING_UE_CHOOSEUNIT=选择单位
|
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|
WESTRING_UE_CHOOSEITEM=选择物品
|
|
|
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WESTRING_IE_EXPORTAS=导出物品数据
|
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WESTRING_IE_FIELDNAME=名字
|
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|
WESTRING_IE_FIELDVALUE=值
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|
|
WESTRING_IE_STANDARDITEMS=标准物品
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|
WESTRING_IE_CAMPAIGNITEMS=战役物品
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|
|
WESTRING_IE_CUSTOMITEMS=自定义物品
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|
|
WESTRING_IE_CREATECUSTOMITEM=新建自定义物品
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|
|
WESTRING_IE_BASEITEM=基础物品(&B)
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|
|
WESTRING_IE_NEWITEM=添加%s
|
|
|
WESTRING_IE_EDITITEM=编辑%s
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|
|
WESTRING_IE_DELETEITEM=删除%s
|
|
|
WESTRING_IE_MOVEUPITEM=上移%s
|
|
|
WESTRING_IE_MOVEDOWNITEM=下移%s
|
|
|
WESTRING_IE_ENTERSTRING=输入字符串
|
|
|
WESTRING_IE_CHOOSEUNIT=选择单位
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|
|
WESTRING_IE_CHOOSEITEM=选择物品
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|
|
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WESTRING_BE_EXPORTAS=导出可破坏物数据
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|
WESTRING_BE_FIELDNAME=名字
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|
|
WESTRING_BE_FIELDVALUE=值
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|
|
WESTRING_BE_STANDARDDESTS=标准可破坏物
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|
|
WESTRING_BE_CAMPAIGNDESTS=战役可破坏物
|
|
|
WESTRING_BE_CUSTOMDESTS=自定义可破坏物
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|
|
WESTRING_BE_CREATECUSTOMDEST=新建自定义可破坏物
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|
|
WESTRING_BE_BASEDEST=基础可破坏物(&B)
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|
WESTRING_BE_NEWITEM=添加%s
|
|
|
WESTRING_BE_EDITITEM=编辑%s
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|
|
WESTRING_BE_DELETEITEM=删除%s
|
|
|
WESTRING_BE_MOVEUPITEM=上移%s
|
|
|
WESTRING_BE_MOVEDOWNITEM=下移%s
|
|
|
WESTRING_BE_ENTERSTRING=输入字符串
|
|
|
|
|
|
WESTRING_DE_EXPORTAS=导出地形装饰物数据
|
|
|
WESTRING_DE_FIELDNAME=名字
|
|
|
WESTRING_DE_FIELDVALUE=值
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|
|
WESTRING_DE_STANDARDDOODS=标准地形装饰物
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|
|
WESTRING_DE_CAMPAIGNDOODS=战役地形装饰物
|
|
|
WESTRING_DE_CUSTOMDOODS=自定义装饰物
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|
|
WESTRING_DE_CREATECUSTOMDOOD=新建自定义装饰物
|
|
|
WESTRING_DE_BASEDOOD=基础地形装饰物(&B)
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|
|
WESTRING_DE_NEWITEM=添加%s
|
|
|
WESTRING_DE_EDITITEM=编辑%s
|
|
|
WESTRING_DE_DELETEITEM=删除%s
|
|
|
WESTRING_DE_MOVEUPITEM=上移%s
|
|
|
WESTRING_DE_MOVEDOWNITEM=下移%s
|
|
|
WESTRING_DE_ENTERSTRING=输入字符串
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AE_EXPORTAS=导出技能数据
|
|
|
WESTRING_AE_FIELDNAME=名字
|
|
|
WESTRING_AE_FIELDVALUE=值
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|
|
WESTRING_AE_STANDARDABILS=标准技能
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|
WESTRING_AE_CAMPAIGNABILS=战役技能
|
|
|
WESTRING_AE_CUSTOMABILS=自定义技能
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|
WESTRING_AE_ITEMS=物品
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|
|
WESTRING_AE_CREATECUSTOMABIL=新建自定义技能
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|
|
WESTRING_AE_BASEABIL=基础技能(&B)
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|
WESTRING_AE_NEWITEM=添加%s
|
|
|
WESTRING_AE_EDITITEM=编辑%s
|
|
|
WESTRING_AE_DELETEITEM=删除%s
|
|
|
WESTRING_AE_MOVEUPITEM=上移%s
|
|
|
WESTRING_AE_MOVEDOWNITEM=下移%s
|
|
|
WESTRING_AE_ENTERSTRING=输入字符串
|
|
|
WESTRING_AE_CHOOSEUNIT=选择单位
|
|
|
|
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|
WESTRING_FE_EXPORTAS=导出魔法效果数据
|
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|
WESTRING_FE_FIELDNAME=名字
|
|
|
WESTRING_FE_FIELDVALUE=值
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|
|
WESTRING_FE_STANDARDBUFFS=标准魔法效果
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|
|
WESTRING_FE_CAMPAIGNBUFFS=战役魔法效果
|
|
|
WESTRING_FE_CUSTOMBUFFS=自定义魔法效果
|
|
|
WESTRING_FE_ITEMS=物品
|
|
|
WESTRING_FE_CREATECUSTOMBUFF=新建自定义效果
|
|
|
WESTRING_FE_BASEBUFF=基础魔法效果
|
|
|
WESTRING_FE_NEWITEM=添加%s
|
|
|
WESTRING_FE_EDITITEM=编辑%s
|
|
|
WESTRING_FE_DELETEITEM=删除%s
|
|
|
WESTRING_FE_MOVEUPITEM=上移%s
|
|
|
WESTRING_FE_MOVEDOWNITEM=下移%s
|
|
|
WESTRING_FE_ENTERSTRING=输入字符串
|
|
|
WESTRING_FE_CHOOSEUNIT=选择单位
|
|
|
|
|
|
WESTRING_GE_EXPORTAS=导出科技数据
|
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|
WESTRING_GE_FIELDNAME=名字
|
|
|
WESTRING_GE_FIELDVALUE=值
|
|
|
WESTRING_GE_STANDARDUPGRS=标准科技
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|
WESTRING_GE_CAMPAIGNUPGRS=战役科技
|
|
|
WESTRING_GE_CUSTOMUPGRS=自定义科技
|
|
|
WESTRING_GE_CREATECUSTOMUPGR=新建自定义科技
|
|
|
WESTRING_GE_BASEUPGR=基础科技(&B)
|
|
|
WESTRING_GE_NEWITEM=添加%s
|
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|
WESTRING_GE_EDITITEM=编辑%s
|
|
|
WESTRING_GE_DELETEITEM=删除%s
|
|
|
WESTRING_GE_MOVEUPITEM=上移%s
|
|
|
WESTRING_GE_MOVEDOWNITEM=下移%s
|
|
|
WESTRING_GE_ENTERSTRING=输入字符串
|
|
|
|
|
|
WESTRING_CHOOSEUPGRADE=选择科技
|
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|
WESTRING_CHOOSEABILITY=选择技能
|
|
|
WESTRING_CHOOSEBUFF=选择魔法效果
|
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|
WESTRING_CHOOSETECHITEM=选择科技项目
|
|
|
WESTRING_ABILITY=技能
|
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|
WESTRING_UPGRADE=科技
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WESTRING_TECHITEM=科技项目
|
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WESTRING_TECHITEMTYPE_UNIT=单位
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WESTRING_TECHITEMTYPE_UPGR=科技
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WESTRING_TECHITEMTYPE_EQUIV=等价物
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|
WESTRING_SPECEQUIV_HERO=任何英雄
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WESTRING_SPECEQUIV_TALT=任何祭坛
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WESTRING_SPECEQUIV_TWN1=任何等级 1 基地
|
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WESTRING_SPECEQUIV_TWN2=任何等级 2 基地
|
|
|
WESTRING_SPECEQUIV_TWN3=任何等级 3 基地
|
|
|
WESTRING_SPECEQUIV_TWN4=任何等级 4 基地
|
|
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WESTRING_SPECEQUIV_TWN5=任何等级 5 基地
|
|
|
WESTRING_SPECEQUIV_TWN6=任何等级 6 基地
|
|
|
WESTRING_SPECEQUIV_TWN7=任何等级 7 基地
|
|
|
WESTRING_SPECEQUIV_TWN8=任何等级 8 基地
|
|
|
WESTRING_SPECEQUIV_TWN9=任何等级 9 基地
|
|
|
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_INT=整数
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_REAL=实数
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNREAL=实数
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_STRING=字符串
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_BOOL=布尔值
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_CHAR=快捷键
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNIT=单位
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ITEM=物品
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNITCLASS=单位类别
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNITLIST=单位列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ITEMLIST=物品列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_REGENTYPE=回复类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE=攻击类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_WEAPONTYPE=武器类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_TARGETLIST=目标类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_MOVEMENTTYPE=移动类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE=防御类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPEINT=WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGTEXTURE=路径纹理
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADE=科技
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADELIST=科技列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_STRINGLIST=字符串列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ABILITY=技能
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ABILITYLIST=技能列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITY=英雄技能
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITYLIST=英雄技能列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ATTRIBUTETYPE=英雄属性
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKBITS=攻击
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECLASS=升级类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADEEFFECT=科技效果
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_DESTRUCTABLECATEGORY=类别
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_DOODADCATEGORY=类别
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_TILESETLIST=地形列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNITICON=单位图标
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNITSOUND=单位声音
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ABILICON=技能图标
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UPGRICON=科技图标
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNITCODE=单位类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ABILCODE=技能
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECODE=科技
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_MODEL=模型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ICON=图标
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_INTLIST=整数列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNREALLIST=实数列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_PREVENT=路径类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_REQUIRE=路径类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UNITRACE=单位种族
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_DETECTIONTYPE=侦察类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETABLE=防御列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTABLE=攻击列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ITEMCLASS=物品分类
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ARMORTYPE=装甲类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_DEATHTYPE=死亡类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_UBERSPLAT=地面纹理
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWTEXTURE=阴影纹理
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWIMAGE=阴影图像
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_TEAMCOLOR=队伍颜色
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_AIBUFFER=AI识别类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_COMBATSOUND=战斗声音
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_SOUNDLABEL=声音设置
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_TEXTURE=纹理
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_TECHLIST=科技树需求列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_MORPHFLAGS=变形参数
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_SILENCEFLAGS=禁止类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_STACKFLAGS=叠加类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_INTERACTFLAGS=选择单位类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_PICKFLAGS=建筑类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_MODELLIST=模型列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_ORDERSTRING=命令字符串
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_MUSICFILE=音乐文件
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_VERSIONFLAGS=版本
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_FULLFLAGS=可用性选项
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELTYPE=技能目标类型
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_BUFFLIST=魔法效果列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_EFFECTLIST=特效列表
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_SPELLDETAIL=魔法细节设置
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_TECHAVAIL=科技可用性
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGEFFECT=闪电效果
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGLIST=闪电效果
|
|
|
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELFLAGS=通魔选项
|
|
|
|
|
|
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITACK=单位
|
|
|
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITCOMBAT=战斗
|
|
|
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UI=界面
|
|
|
WESTRING_SOUNDDBTYPE_AMBIENCE=环境
|
|
|
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ANIM=动画
|
|
|
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ABILITY=技能
|
|
|
WESTRING_SOUNDDBTYPE_DIALOG=对话
|
|
|
|
|
|
WESTRING_UE_DLG_EDITVALUE=编辑单位值 - %s
|
|
|
WESTRING_IE_DLG_EDITVALUE=编辑物品值 - %s
|
|
|
WESTRING_AE_DLG_EDITVALUE=编辑技能值 - %s
|
|
|
WESTRING_FE_DLG_EDITVALUE=编辑效果值 - %s
|
|
|
WESTRING_BE_DLG_EDITVALUE=编辑可破坏物值 - %s
|
|
|
WESTRING_DE_DLG_EDITVALUE=编辑装饰物值 - %s
|
|
|
WESTRING_GE_DLG_EDITVALUE=编辑科技值 - %s
|
|
|
|
|
|
WESTRING_OE_DLG_PRESET=选择:
|
|
|
WESTRING_OE_DLG_IMPORT=导入:
|
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WESTRING_OE_DLG_CUSTOM=自定义:
|
|
|
WESTRING_OE_DLG_NOIMPORTS=没有合适的外部导入文件
|
|
|
WESTRING_IMPORTMENU_CAMPAIGN_SUFFIX= (战役)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT=单位
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_MSSL=单位 - 投射物
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|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_SPEC=单位 - 特殊
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_ITEM=物品
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_ABIL=技能
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_BUFF=魔法效果
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_UPGR=科技
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_DEST=可破坏物
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_DOOD=地形装饰物
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SPWN=产出特效
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SKIN=游戏界面
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_XTRA=其它
|
|
|
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_CASTER= <施法者>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TARGET= <目标>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SPECIAL= <特殊>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_EFFECT= <效果>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_AREAEFFECT= <区域>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_MISSILE= <投射物>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_NORMAL= <普通>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TURNOFF= <关闭>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_RESEARCH= <研究>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DEAD= <死亡>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SCORESCREEN= <计分屏>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_BUFF= <Buff>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODBASE= <基础>
|
|
|
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODVAR= <样式 %d>
|
|
|
|
|
|
WESTRING_SNE_SOUNDS=声音
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WESTRING_SNE_MUSIC=音乐
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WESTRING_SNE_INTERNAL=内部
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WESTRING_SNE_IMPORTED=输入
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WESTRING_SNE_FILENAME=文件名
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WESTRING_SNE_VARNAME=变量名
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WESTRING_SNE_LENGTH=长度
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WESTRING_SNE_EXPORTSOUNDAS=输出声音
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WESTRING_SNE_FORMAT_WAV="WAV - %.3f kHz, %d bit, %d %s"
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WESTRING_SNE_FORMAT_MP3="MP3 - %.3f kHz, %d kbps, %s, layer %d"
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WESTRING_SNE_MPEG1=MPEG1
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WESTRING_SNE_MPEG2=MPEG2
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WESTRING_SNE_CHANNEL=channel
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WESTRING_SNE_CHANNELS=channels
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WESTRING_SOUNDPROPS=声音属性
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WESTRING_SNDPROPS_FILE=文件
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WESTRING_SNDPROPS_PATH=路径
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WESTRING_SNDPROPS_FORMAT=格式
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WESTRING_SNDPROPS_LENGTH=长度
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WESTRING_SNDPROPS_VARIABLE=变量(&A)
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WESTRING_SNDPROPS_OPTIONS=选项
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WESTRING_SNDPROPS_LOOPING=循环(&L)
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WESTRING_SNDPROPS_3DSOUND=3D音效(&3)
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WESTRING_SNDPROPS_STOPOOR=超出范围时停止(&S)
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WESTRING_SNDPROPS_FADEINRATE=淡入率(&I)
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WESTRING_SNDPROPS_FADEOUTRATE=淡出率(&F)
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|
WESTRING_SNDPROPS_EFFECT=效果(&E)
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WESTRING_SNDPROPS_VOLUME=音量(&V)
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WESTRING_SNDPROPS_PITCH=速率(&P)
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|
WESTRING_SNDPROPS_MINDIST=最小衰减范围(&N)
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WESTRING_SNDPROPS_MAXDIST=最大衰减范围(&X)
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WESTRING_SNDPROPS_DISTCUT=截断距离(&D)
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WESTRING_SNDPROPS_CHANNEL=通道(&C)
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_GENERAL=普通
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITSELECT=单位选择
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITACK=单位确认
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITMOVE=单位移动
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITREADY=单位准备
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_COMBAT=战斗
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_ERROR=错误
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_MUSIC=音乐
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_UI=用户界面
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPMOVE=循环移动
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPAMB=循环环境
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_ANIM=动画
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_CONSTRUCTION=建筑
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_BIRTH=出生
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WESTRING_SOUNDCHANNEL_FIRE=火焰
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WESTRING_SNDENV_DEFAULT=山峰
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WESTRING_SNDENV_DUNGEON=地下城
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WESTRING_SNDENV_FOREST=森林
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WESTRING_SNDENV_LAKE=湖泊
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WESTRING_SNDENV_PSYCHOTIC=精神~
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WESTRING_EAX_DEFAULT=默认
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WESTRING_EAX_COMBAT=战斗
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WESTRING_EAX_KOTODRUMS=战鼓
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WESTRING_EAX_SPELLS=魔法
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WESTRING_EAX_MISSILES=投射物
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WESTRING_EAX_HERO=英雄语音
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WESTRING_EAX_DOODADS=装饰物
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WESTRING_OM_VIEW_MAPSUMMARY=地图概况
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WESTRING_OM_VIEW_UNITS=单位
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WESTRING_OM_VIEW_ITEMS=物品
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WESTRING_OM_VIEW_DOODADS=地形装饰物
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WESTRING_OM_VIEW_REGIONS=矩形区域
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WESTRING_OM_VIEW_CAMERAS=镜头
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WESTRING_OM_VIEW_TRIGGERS=触发器
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WESTRING_OM_VIEW_FUNCTIONS=函数
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WESTRING_OM_VIEW_VARIABLES=变量
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WESTRING_OM_VIEW_SOUNDS=声音
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WESTRING_OM_MSROW_MAPNAME=地图名
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WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZE=可用地图大小
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WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZEDESC=地图尺寸说明
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WESTRING_OM_MSROW_TILESET=地形设置
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WESTRING_OM_MSROW_EXPREQ=资料片
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WESTRING_OM_MSROW_MAPTYPE=地图类型
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WESTRING_OM_MSROW_UNITS_TOT=单位总数
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WESTRING_OM_MSROW_UNITS=单位(%s)
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WESTRING_OM_MSROW_ITEMS=物品
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WESTRING_OM_MSROW_DEST=可破坏物
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WESTRING_OM_MSROW_DOOD=地形装饰物
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|
WESTRING_OM_MSROW_REGIONS=矩形区域
|
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|
WESTRING_OM_MSROW_CAMERAS=镜头
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WESTRING_OM_MSROW_TRIGGERS=触发器
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WESTRING_OM_MSROW_VARIABLES=变量
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|
WESTRING_OM_MSROW_SOUNDS=声音
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WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_TOTAL=自定义对象(全部)
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|
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UNIT=自定义单位
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WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ITEM=自定义物品
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WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DEST=自定义可破坏物
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WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DOOD=自定义装饰物
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WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ABIL=自定义技能
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WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_BUFF=自定义魔法效果
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WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UPGR=自定义科技
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WESTRING_CUSTOM=自定义
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WESTRING_MELEE=对战
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WESTRING_CAMPAIGN=战役
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WESTRING_EXPANSIONBECAUSE=该地图只用于资料片因为
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WESTRING_OM_NUMBERWITHMAX=%d (最大: %d)
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WESTRING_OM_SUPPLY_NOPROD= (已使用人口: %d)
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WESTRING_OM_SUPPLY_PROD= (已使用人口: %d/%d)
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WESTRING_OM_CUSTOMOBJECTCOUNTS="%d 标准, %d 自定义"
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WESTRING_OM_TRIGGERSUSED=已使用的触发器
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WESTRING_OM_USEDBYTRIGGERS=被触发使用
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WESTRING_OM_ITEMTABLE=物品列表: %s
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WESTRING_IMP_FILENAME=文件名
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WESTRING_IMP_FILETYPE=类型
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WESTRING_IMP_FILESIZE=大小 (KB)
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|
WESTRING_IMP_FILEPATH=完整路径
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WESTRING_IMP_TYPE_OTHER=其它
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WESTRING_IMP_TYPE_MODEL=模型
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WESTRING_IMP_TYPE_IMAGE=图像/纹理
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WESTRING_IMP_TYPE_SOUND=声音/音乐
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WESTRING_IMP_TYPE_AISCRIPT=AI脚本
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WESTRING_IMP_TYPE_AIDATA=AI数据
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WESTRING_IMP_TYPE_TEXT=文本
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WESTRING_IMP_TYPE_PRELOAD=预载
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WESTRING_IM_CHOOSEIMPORTDIR=选择导入路径:
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WESTRING_IM_CHOOSEEXPORTDIR=选择导出路径:
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WESTRING_IM_EXPORTFILEAS=导出文件
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WESTRING_IM_INFOBAR=全部文件: %d (%s KB)
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WESTRING_IMPORTPROPS=导入的文件属性
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WESTRING_IMPORTPROPS_NAME=文件名
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WESTRING_IMPORTPROPS_TYPE=类型
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WESTRING_IMPORTPROPS_SIZE=大小
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WESTRING_IMPORTPROPS_BYTES=字节
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WESTRING_IMPORTPROPS_PATH=完整路径(&F)
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|
WESTRING_IMPORTPROPS_CUSTOMPATH=使用自定义路径(&U)
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|
WESTRING_IMPORTPROPS_PATHTIP=注意: 使用与游戏中要使用的数据文档相同的路径名可以达到覆盖这些文档的效果.
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WESTRING_IMPORTPROPS_USED=已使用的
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WESTRING_CAMPAIGNTAB_GENERAL=普通
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WESTRING_CAMPAIGNTAB_SCREEN=载入画面
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WESTRING_CAMPAIGNTAB_CUSTOMDATA=自定义数据
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WESTRING_CAMPAIGNTAB_IMPORTS=导入文件
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WESTRING_CE_NOCAMPAIGNOPEN=没有战役被打开. 请创建一个 '新的'战役或'打开'一个已有的战役.
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WESTRING_CE_NAME=名字:
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WESTRING_CE_DIFFICULTYTEXT=难度:
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WESTRING_CE_AUTHOR=作者:
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WESTRING_CE_DESCRIPTION=地图说明:
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WESTRING_CE_OPTIONS=选项:
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WESTRING_CE_USEDIFFICULTY=使用不同的难度级别(&V)
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|
WESTRING_CE_FILEVERSION=战役版本:
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|
|
WESTRING_CE_EDITORVERSION=保存并记录编辑器版本:
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|
WESTRING_CE_IMAGE=小地图图片:
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|
WESTRING_CE_IMAGE_PRESET=预设(&P):
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|
WESTRING_CE_IMAGE_MINIMAP=其他地图(&U):
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WESTRING_CE_IMAGE_IMPORT=导入文件(&I):
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|
WESTRING_CE_SCREEN=背景:
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|
WESTRING_CE_SCREEN_GAME=游戏图片(&G):
|
|
|
WESTRING_CE_SCREEN_IMPORT=导入文件(&I):
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|
WESTRING_CE_SOUND=环境音效:
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WESTRING_CE_SOUND_GAME=游戏音效(&S):
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|
WESTRING_CE_SOUND_IMPORT=导入文件(&P):
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|
WESTRING_CE_NOMAPS=没有地图
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WESTRING_CE_CURSOR=指针(&C):
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|
WESTRING_CE_USEFOG=自定义迷雾效果:
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|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_TUTORIAL=教程
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|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMAN=人族
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WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORC=兽族
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|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEAD=不死族
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|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELF=暗夜精灵族
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_MAINMENU=主菜单
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|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_BATTLENET=站网
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_SCORESCREEN=计分屏
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELFEXPANSION=资料片暗夜精灵族
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMANEXPANSION=资料片人族
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEADEXPANSION=资料片不死族
|
|
|
//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORCEXPANSION=资料片兽族族
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|
|
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_LOADING_PREFIX=载入画面 -
|
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|
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_HUMAN=人族
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|
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORC=兽族
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_UNDEAD=不死族
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_NIGHTELF=暗夜精灵族
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORCCAMPAIGN=兽族战役
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_TUTORIAL=教程
|
|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMAN=人族
|
|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_ORC=兽族
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|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEAD=不死族
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|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELF=暗夜精灵族
|
|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELFEXP=资料片暗夜精灵族
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|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMANEXP=资料片人族
|
|
|
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEADEXP=资料片不死族
|
|
|
|
|
|
WESTRING_CE_MAPLIST=地图文件(&L):
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|
|
WESTRING_CE_ADDMAP=添加地图
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|
|
WESTRING_CE_REMOVEMAP=移除地图
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|
WESTRING_CE_BUTTONLIST=战役屏幕按钮(&B):
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|
WESTRING_CE_ADDBUTTON=添加按钮
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|
|
WESTRING_CE_EDITBUTTON=编辑按钮
|
|
|
WESTRING_CE_DELETEBUTTON=删除按钮
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|
|
WESTRING_CE_MOVEBUTTONUP=上移按钮
|
|
|
WESTRING_CE_MOVEBUTTONDOWN=下移按钮
|
|
|
|
|
|
WESTRING_CE_BUTTON_ID=ID
|
|
|
WESTRING_CE_BUTTON_INITVIS=可见度
|
|
|
WESTRING_CE_BUTTON_FILE=读取文件
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|
|
WESTRING_CE_BUTTON_CHAPTER=章节
|
|
|
WESTRING_CE_BUTTON_TITLE=标题
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|
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG=战役按钮属性
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|
|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_CHAPTER=章节(&C):
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|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_TITLE=标题(&T):
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_FILE=文件(&F):
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_INITVIS=初始可见(&V)
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_NOMAPS=没有地图
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTCHAPTERNAME=第一章
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|
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTTITLENAME=未命名的按钮
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|
|
|
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|
WESTRING_AITAB_GENERAL=普通
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|
WESTRING_AITAB_BUILDINGS=建筑
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WESTRING_AITAB_HEROES=英雄
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|
WESTRING_AITAB_ATTACKS=攻击
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|
WESTRING_AITAB_TESTCONFIG=测试设置
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|
|
|
|
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WESTRING_AIE_ADDTOMAP_TITLE=导入AI数据到当前地图
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|
|
WESTRING_AIE_ADDTOMAP_GETPATH=导入AI数据路径:
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|
WESTRING_AIE_NAME=名字:
|
|
|
WESTRING_AIE_RACE=种族:
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|
WESTRING_AIE_RACE_CUSTOM=自定义
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|
|
WESTRING_AIE_OPTIONS=选项:
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|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA=自定义数据:
|
|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FROMMAP=使用地图数据
|
|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=导入
|
|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT_TIP="为了能在AI编辑器中使用自定义单位,请在这里导入一个定义这些单位的自定义物体数据文件.|n|n在物体编辑器中使用'输出所有物体数据'就可以创建一个自定义物体数据文件."
|
|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=导出
|
|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=清除
|
|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FILE=导入文件:
|
|
|
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_TIME=导入时间:
|
|
|
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDITIONS=条件: (在建造和攻击数据使用)
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|
|
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_NAME=名字
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|
|
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_REFS=使用
|
|
|
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_TEXT=条件
|
|
|
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDADD=添加条件
|
|
|
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDEDIT=编辑条件
|
|
|
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDDELETE=删除条件
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME=设置玩家名字
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME_TIP="选项开启时会使用AI名字作为玩家名字."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_MELEE=对战
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_MELEE_TIP="在标准对战模式会使用对战AI.|n|n对战AI会更有效的和盟友一起进攻和防守."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS=保护用户
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS_TIP="AI会试图保护那些遭受攻击的盟友用户玩家."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS=随机路径
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS_TIP="增加AI选择目的地的随机性."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES=锁定英雄
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES_TIP="AI会在战斗中设置较高的优先权来攻击英雄."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS=修理建筑
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS_TIP="农民会自动修理需要修理建筑."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE=英雄逃跑
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE_TIP="英雄在受伤严重或遭受攻击时会试图逃跑."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE=单位逃跑
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE_TIP="非英雄单位在受伤严重或遭受攻击时会试图逃跑."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE=队伍逃跑
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE_TIP="在对己方不利的情况下,队伍会放弃战斗从战场逃离."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA=没有怜悯
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA_TIP="AI会抓住敌人较弱或处于劣势的时候进攻.|n|n对应'敌人 - 主攻'的目标类型."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED=忽略受伤者
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED_TIP="在集结部队进攻时,忽略生命值低于50%的单位."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES=移除受伤者
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES_TIP="周期性的把受伤的单位送回基地或是生命之泉去回复生命."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS=拾取物品
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS_TIP="英雄会拾取路上遇到的有用物品."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS=购买物品
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS_TIP="英雄会在商店里购买有用的物品."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST=慢速采矿
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST_TIP="AI的黄金采集数量一次只有1. 这会对AI造成严重的经济障碍."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE=允许基地更换
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE_TIP="允许AI选择一个新基地来作为采矿和部队撤退使用."
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_SMARTART=主动攻城
|
|
|
WESTRING_AIFLAG_SMARTART_TIP="攻城单位会尽可能的攻击敌人基地."
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_ID=使用英雄:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_ORDER=训练命令:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_ORDERCHANCE=%机率:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_SKILLS=技能选择:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_SKILLHERO=英雄:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_ASFIRST=作为第一英雄:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_ASSECOND=作为第二英雄:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_ASTHIRD=作为第三英雄:
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_SAMEASPREV=和前面一样
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEUP=上移
|
|
|
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEDOWN=下移
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AIE_UNIT_HALL=基础建筑:
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|
|
WESTRING_AIE_UNIT_MINE=采矿建筑:
|
|
|
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD=采金工人:
|
|
|
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD=伐木工人:
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|
|
WESTRING_AIE_UNIT_HALL_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该建筑是用来建造新据点的. 必须拥有'城镇大厅'类别."
|
|
|
WESTRING_AIE_UNIT_MINE_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该建筑会在金矿上建造. 必须拥有占据金矿的技能."
|
|
|
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该单位通常是用来采集金钱的. 它必须拥有采集金钱的技能."
|
|
|
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该单位通常是用来采集金钱的. 它必须拥有采集木材的技能."
|
|
|
WESTRING_AIE_BUILDPRIORITIES=建造设置:
|
|
|
WESTRING_AIE_HARVESTPRIORITIES=采集设置:
|
|
|
WESTRING_AIE_TARGETPRIORITIES=目标设置:
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED=游戏速度:
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED_HINT="X 正常游戏速度"
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_GAMEOPTIONS=游戏选项:
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_SHOWMAP=禁用战争迷雾
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_NOVICDEF=禁用胜利/失败模式
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_MAPFILE=对战地图文件:
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_SETMAPFILE=设置地图
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_PLAYERS=玩家:
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_SLOT=NO.
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_CONTROL=控制者
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_RACE=种族
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_TEAM=队伍
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_COLOR=颜色
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_HANDICAP=生命障碍
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_AI=AI
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_AIDIFF=AI难度
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_AIFILE=AI脚本(自定义)
|
|
|
WESTRING_AIE_TC_P_AI_SET=设置
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AIE_PRI_BUILD=建造类型
|
|
|
WESTRING_AIE_PRI_HARVEST=采集类型
|
|
|
WESTRING_AIE_PRI_TARGET=目标类型
|
|
|
WESTRING_AIE_BUILD_TOWN=城镇:
|
|
|
WESTRING_AIE_BUILD_TYPE=建造:
|
|
|
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUNIT=指定单位
|
|
|
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUPGRADE=指定科技
|
|
|
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE=采集:
|
|
|
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_GOLD=黄金
|
|
|
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_WOOD=木材
|
|
|
WESTRING_AIE_HARVEST_TOWN=城镇:
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|
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WESTRING_AIE_TOWNMENU_ANY=任何
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|
|
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MAIN=主基地
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|
WESTRING_AIE_TOWNMENU_EXP=分基地 #
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|
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WESTRING_AIE_TOWNMENU_MINE=金矿 #
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|
|
WESTRING_AIE_HARVEST_WORKERS=人数:
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|
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WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL=所有
|
|
|
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL_NOTATTACKING=不在攻击的
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|
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_FIXED=固定值
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|
|
WESTRING_AIE_TARGET_TYPE=目标:
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|
|
WESTRING_AIE_TARGET_MINCREEP=最小总等级:
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|
|
WESTRING_AIE_TARGET_MAXCREEP=最大总等级:
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WESTRING_AIE_TARGET_ALLOWFLYERS=包括飞行单位
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WESTRING_AIE_UNIT_HERO1=第一英雄
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WESTRING_AIE_UNIT_HERO2=第二英雄
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WESTRING_AIE_UNIT_HERO3=第三英雄
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|
WESTRING_AIE_UNIT_EXPANSION=分基地
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WESTRING_AIE_TOWN_ANY=任何
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WESTRING_AIE_TOWN_MAIN=主基地
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|
WESTRING_AIE_TOWN_EXP=分基地 %d
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|
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WESTRING_AIE_TOWN_MINE=金矿 %d
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|
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL=所有
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WESTRING_AIE_WORKERS_ALL_NOTATTACKING=不在攻击的
|
|
|
WESTRING_AIE_TARGET_ALLIANCE=同盟信号点
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WESTRING_AIE_TARGET_EXPANSION=新的扩张点
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WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_MEGA=敌人 - 主基地
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|
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_EXPANSION=敌人 - 分基地
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WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_ANY=敌人 - 任何基地
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WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS=中立生物营地
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|
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL=" (%d-%d)"
|
|
|
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL_WITHFLYERS=" (%d-%d,飞行)
|
|
|
WESTRING_AIE_TARGET_BUYZEPPELIN=购买地精飞艇
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WESTRING_AIE_CONTROL_NONE=没有
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WESTRING_AIE_CONTROL_COMPUTER=电脑
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WESTRING_AIE_CONTROL_USER=用户
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WESTRING_AIE_RACE_RANDOM=随机
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|
WESTRING_AIE_TEAM=队伍 %d
|
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|
WESTRING_AIE_TEAM_OBSERVER=观察者
|
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|
WESTRING_AIE_AI_STANDARD=标准
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|
WESTRING_AIE_AI_CURRENT=当前
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|
|
WESTRING_AIE_AI_CUSTOM=自定义
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|
WESTRING_AIE_AIDIFF_EASY=简单
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WESTRING_AIE_AIDIFF_NORMAL=普通
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WESTRING_AIE_AIDIFF_HARD=疯狂
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AIE_PRIORITY_ADD=添加设置
|
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|
WESTRING_AIE_PRIORITY_REMOVE=删除设置
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|
WESTRING_AIE_PRIORITY_EDIT=编辑设置
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|
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEUP=上移设置
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|
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEDOWN=下移设置
|
|
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|
|
|
WESTRING_AIE_COL_BUILD_NAME=建造
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|
|
WESTRING_AIE_COL_BUILD_QUANTITY=总数
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|
WESTRING_AIE_COL_BUILD_SUPPLY=人口
|
|
|
WESTRING_AIE_COL_BUILD_TOWN=城镇
|
|
|
WESTRING_AIE_COL_CONDITIONS=条件
|
|
|
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_NAME=类型
|
|
|
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_QUANTITY=人数
|
|
|
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_TOWN=城镇
|
|
|
WESTRING_AIE_COL_TARGET_NAME=目标
|
|
|
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|
|
WESTRING_AIE_CONDDLG_TITLE=AI条件
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|
WESTRING_AIE_CONDDLG_NAME=名字:
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|
WESTRING_AIE_CONDDLG_CONDITION=条件:
|
|
|
WESTRING_AIE_CONDDLG_SETCONDITION=设置条件
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WESTRING_AIE_DEFAULT_CONDITION_NAME=Untitled Condition
|
|
|
WESTRING_AIE_CONDDLG_CUSTOMCOND=自定义
|
|
|
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPS=攻击单位组:
|
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WESTRING_AIE_ATTACK_ADDGROUP=添加单位组
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WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEGROUP=删除单位组
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|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_CURRENTGROUP=当前单位组:
|
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|
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPNAME=名字:
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPUNITS=单位:
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDUNIT=添加单位
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|
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITUNIT=编辑单位
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|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEUNIT=删除单位
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|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVES=攻击波次:
|
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|
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDWAVE=添加设置
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|
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITWAVE=编辑设置
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|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEWAVE=删除设置
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|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY=开始时间:
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY_HINT="(以秒为单位,开始第一次攻击的时间)"
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES=重复波次:
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES_HINT="(结束后重复进行的攻击波次)"
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_MINFORCES=最小攻击组:
|
|
|
WESTRING_AIE_GROUPNAME_ALLUNITS=所有单位
|
|
|
WESTRING_AIE_GROUPNAME_HEROONLY=只有首英雄
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|
|
WESTRING_AIE_GROUPNAME_DEFAULT=未命名攻击组
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITTYPE=单位类型
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|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITQUANTITY=数量
|
|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEID="#"
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|
|
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEGROUP=攻击单位组
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|
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEDELAY=等待
|
|
|
WESTRING_AIE_QUANTITY_ALL=所有
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|
WESTRING_AIE_UNITDLG_TITLE=攻击单位
|
|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_QUANTITY=数量:
|
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|
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALL=所有
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|
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_SINGLE=固定值
|
|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_ALL=范围: 最小 - 无穷大
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|
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_MAX=范围: 最小 - 最大
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|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALLEXCEPT=除去该值
|
|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_VALUE=值:
|
|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_MINVAL=最小:
|
|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_MAXVAL=最大:
|
|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT=单位:
|
|
|
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT_SPECIFIC=指定单位
|
|
|
WESTRING_AIE_WAVEDLG_TITLE=攻击波次:
|
|
|
WESTRING_AIE_WAVEDLG_GROUP=攻击单位组:
|
|
|
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY=等待:
|
|
|
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY_HINT="(以秒为单位,开始下一次攻击前的等待时间)"
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|
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|
|
|
WESTRING_REGIONPROPS=矩形区域属性
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|
|
WESTRING_REGIONPROPS_MINX=左(&L)
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|
WESTRING_REGIONPROPS_MAXX=右(&R)
|
|
|
WESTRING_REGIONPROPS_MINY=下(&B)
|
|
|
WESTRING_REGIONPROPS_MAXY=上(&T)
|
|
|
WESTRING_REGIONPROPS_MULTIPLE=多个区域
|
|
|
WESTRING_REGIONPROPS_EDITCOLOR=选择颜色(&C)
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|
|
WESTRING_REGIONPROPS_HASWEATHER=天气效果(&W)
|
|
|
WESTRING_REGIONPROPS_HASSOUND=环境音效(&A)
|
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|
WESTRING_REGIONPROPS_NOSOUNDS=未定义音效
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|
|
|
WESTRING_REGION_CM_EDITPROPS=编辑区域属性
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|
|
WESTRING_REGION_CM_VIEW=察看区域(&V)
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|
|
WESTRING_REGION_CM_RENAME=重命名区域(&R)
|
|
|
WESTRING_REGION_CM_DELETE=删除区域(&D)
|
|
|
WESTRING_REGION_CM_SORT=按名字排序(&S)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_LOADSCREEN_GRAPHIC=地图载入画面
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|
WESTRING_LOADSCREEN_USEDEFAULT=使用默认背景(&D)
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|
|
WESTRING_LOADSCREEN_USECAMPAIGN=使用战役背景(&C)
|
|
|
WESTRING_LOADSCREEN_USEIMPORT=使用导入文件(&I)
|
|
|
WESTRING_LOADSCREEN_TITLE=载入画面标题(&T)
|
|
|
WESTRING_LOADSCREEN_SUBTITLE=载入画面子标题(&S)
|
|
|
WESTRING_LOADSCREEN_TEXT=载入画面文本说明(&L)
|
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|
|
|
|
WESTRING_PROLOGUE_GRAPHIC=序言背景图案
|
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|
WESTRING_PROLOGUE_USEDEFAULT=使用默认背景
|
|
|
WESTRING_PROLOGUE_USECAMPAIGN=使用战役背景
|
|
|
WESTRING_PROLOGUE_TITLE=序言场景标题
|
|
|
WESTRING_PROLOGUE_SUBTITLE=序言场景子标题
|
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|
WESTRING_PROLOGUE_TEXT=序言场景文本
|
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|
WESTRING_MAPPREFS_SKYDISPLAY=天空显示(&S):
|
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|
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY=游戏时间(&T):
|
|
|
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA=外部自定义数据源(&C):
|
|
|
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA_SELECT=选择文件(&F)
|
|
|
WESTRING_MAPPREFS_USEGLOBAL=使用编辑器参数
|
|
|
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_UNFIXED=未修正
|
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|
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_FIXED=修正 - %s
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|
WESTRING_CAMERA_CREATE=创建镜头
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|
WESTRING_CAMERA_MOVETO=观看所选镜头
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|
WESTRING_CAMERA_COPY=设置到当前视角
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|
WESTRING_CAMERAPROPS=镜头属性
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|
WESTRING_CAMERAPROPS_NAME=镜头名字(&N)
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|
WESTRING_CAMERAPROPS_VALUES=镜头值
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|
WESTRING_CAMERAPROPS_PREVIEWVALS=在主窗口中预览(&V)
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|
WESTRING_CAMERAPROPS_MULTIPLE=多个镜头
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|
WESTRING_CAMVAL_TARGX=X坐标
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|
WESTRING_CAMVAL_TARGY=Y坐标
|
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|
WESTRING_CAMVAL_ZOFF=高度位移
|
|
|
WESTRING_CAMVAL_DIR=旋转角度
|
|
|
WESTRING_CAMVAL_AOA=水平角度
|
|
|
WESTRING_CAMVAL_DIST=距离到目标
|
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|
WESTRING_CAMVAL_ROLL=滚动(横侧角)
|
|
|
WESTRING_CAMVAL_FOV=观察区域
|
|
|
WESTRING_CAMVAL_FARZ=远景剪裁
|
|
|
WESTRING_CAMVAL_NEARZ=近景截断距离
|
|
|
|
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|
WESTRING_CAMERA_CM_EDITPROPS=编辑镜头属性(&E)
|
|
|
WESTRING_CAMERA_CM_VIEW=观看镜头(&V)
|
|
|
WESTRING_CAMERA_CM_RENAME=重命名镜头(&R)
|
|
|
WESTRING_CAMERA_CM_DUPLICATE=复制镜头(&C)
|
|
|
WESTRING_CAMERA_CM_DELETE=删除镜头(&D)
|
|
|
WESTRING_CAMERA_CM_SORT=按名字排序(&S)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MODULE_TERRAIN=地形编辑器
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|
WESTRING_MODULE_SCRIPTS=触发编辑器
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|
WESTRING_MODULE_CAMPAIGN=战役编辑器
|
|
|
WESTRING_MODULE_SOUND=声音编辑器
|
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|
WESTRING_MODULE_OBJEDIT=物体编辑器
|
|
|
WESTRING_MODULE_OBJMAN=物体管理器
|
|
|
WESTRING_MODULE_IMPORT=输入管理器
|
|
|
WESTRING_MODULE_AI=AI编辑器
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|
|
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|
WESTRING_TOOL_PALETTE=工具面板
|
|
|
WESTRING_PALETTE_TERRAIN=地形面板
|
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|
WESTRING_PALETTE_UNITS=单位面板
|
|
|
WESTRING_PALETTE_DOODADS=装饰物面板
|
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|
WESTRING_PALETTE_REGIONS=区域面板
|
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|
WESTRING_PALETTE_CAMERAS=镜头面板
|
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|
WESTRING_OLTYPE_DESTRUCTIBLE=树木/可破坏物
|
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|
WESTRING_OLTYPE_DOODAD=地形装饰物
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WESTRING_OLTYPE_NEUTRALUNIT=中立单位和敌对建筑
|
|
|
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALBUILDING=中立被动建筑
|
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|
WESTRING_OLTYPE_PLAYERUNIT=玩家单位
|
|
|
WESTRING_OLTYPE_PLAYERBUILDING=玩家建筑
|
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|
WESTRING_OLTYPE_ITEM=物品
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WESTRING_ABOUTTITLE=关于魔兽争霸III地图编辑器
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WESTRING_ABOUT_VERSION=版本
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WESTRING_ABOUT_COPYRIGHT=Copyright (c) 2002 - 2003 Blizzard Entertainment. All Rights Reserved.
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WESTRING_ABOUT_LINK=Blizzard Entertainment
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WESTRING_LICENSETITLE=魔兽争霸III地图编辑器 - 最终用户协议
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WESTRING_LICENSE_AGREE=同意
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WESTRING_LICENSE_DISAGREE=拒绝
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|
WESTRING_LICENSE_DOYOUAGREE=你同意以上用户协议吗?
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WESTRING_WELCOMETITLE=欢迎使用魔兽争霸III地图编辑器
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|
WESTRING_WELCOME_LARGETEXT=欢迎使用魔兽争霸III地图编辑器
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|
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT1="这个编辑器是个威力强大的工具,可以让使用者调整魔兽争霸Ⅲ游戏中几乎各方面的功能,为了熟悉编辑器中的诸项功能,我们强烈的建议你加载预先制作的地图,做为参考。"
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|
|
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT2="请注意: Blizzard Entertainment不会对编辑器提供任何直接的帮助。我们的技术支持小组不会回答关于编辑器功能的问题或者帮助你解决在使用编辑器时遇到的困难。"
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|
WESTRING_WELCOME_LEGALTEXT="在使用这个程序时,你同意受到最终用户协议中的各项条款约束,这份合约可以在魔兽争霸Ⅲ安装目录中的「license.txt」文件档中找到。"
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// Colors
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WESTRING_COLOR_CUSTOM=自定义
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WESTRING_COLOR_BLACK=黑色
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WESTRING_COLOR_WHITE=白色
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|
WESTRING_COLOR_RED=红色
|
|
|
WESTRING_COLOR_GREEN=绿色
|
|
|
WESTRING_COLOR_BLUE=蓝色
|
|
|
WESTRING_COLOR_YELLOW=黄色
|
|
|
WESTRING_COLOR_GRAY=灰色
|
|
|
WESTRING_COLOR_DARKGREEN=暗绿色
|
|
|
WESTRING_COLOR_PURPLE=紫色
|
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|
WESTRING_COLOR_ORANGE=橙色
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|
WESTRING_COLOR_BROWN=棕色
|
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|
WESTRING_COLOR_CYAN=青色
|
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|
WESTRING_COLOR_MAROON=栗色
|
|
|
WESTRING_COLOR_PINK=粉红色
|
|
|
WESTRING_COLOR_LIGHTGRAY=淡灰色
|
|
|
WESTRING_COLOR_LIGHTBLUE=淡蓝色
|
|
|
WESTRING_COLOR_DARKGRAY=暗灰色
|
|
|
WESTRING_COLOR_AQUA=暗绿色
|
|
|
WESTRING_COLOR_DARKRED=深红色
|
|
|
WESTRING_COLOR_LIGHTGREEN=淡绿色
|
|
|
WESTRING_COLOR_DARKBLUE=深蓝色
|
|
|
WESTRING_COLOR_DARKYELLOW=深黄色
|
|
|
WESTRING_COLOR_MAGENTA=洋红色
|
|
|
WESTRING_COLOR_DARKMAGENTA=深洋红色
|
|
|
WESTRING_COLOR_DARKCYAN=深青色
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// Game types
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|
WESTRING_GAMETYPESALLOWED=允许游戏类型
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|
WESTRING_GAMETYPE_MELEE=对战
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|
WESTRING_GAMETYPE_FFA=自由作战
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|
WESTRING_GAMETYPE_UMS=使用地图设置
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|
WESTRING_GAMETYPE_1V1=1 vs 1
|
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|
WESTRING_GAMETYPE_2V2=2 vs 2
|
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|
WESTRING_GAMETYPE_3V3=3 vs 3
|
|
|
WESTRING_GAMETYPE_4V4=4 vs 4
|
|
|
|
|
|
// Map flags
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS=地图选项
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|
|
WESTRING_MAPFLAG_HIDEMINIMAP=关闭预览图(&H)
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|
WESTRING_MAPFLAG_USEDARKMASK=显示小地图地形(&M)
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_CLIFFWAVES=显示悬崖水波(&S)
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_ROLLINGWAVES=显示海岸水波(&W)
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_USEITEMCLASS=使用物品分类系统(&I)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_USEFOG=使用地形迷雾(&F)
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGSTYLE=样式
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|
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZSTART=Z轴始
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZEND=Z轴末
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGDENSITY=密度
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGCOLOR=颜色
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_SETFOGCOLOR=设置颜色
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_USEWEATHER=使用全球气候(&U)
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_SOUNDENV=自定义环境音效(&V)
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_LIGHTENV=自定义光照环境(&L)
|
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|
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR=设置水颜色(&T)
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR_SET=设置颜色(&C)
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|
|
|
|
|
WESTRING_MAPOPTIONS_GAMEDATASET=游戏数据设置
|
|
|
WESTRING_GAMEDATASET_DEFAULT="默认 (1.07)(常规对战图用)"
|
|
|
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V0="自定义 (1.01)"
|
|
|
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V1="自定义 (TFT 1.07, RoC 1.01)"
|
|
|
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V0="对战 (最新版本)"
|
|
|
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V1="对战 (最新版本)"
|
|
|
|
|
|
// Item classes
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|
WESTRING_ITEMCLASS_ANY=任何
|
|
|
WESTRING_ITEMCLASS_PERMANENT=永久
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|
WESTRING_ITEMCLASS_CHARGED=可充
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|
|
WESTRING_ITEMCLASS_POWERUP=力量提升
|
|
|
WESTRING_ITEMCLASS_ARTIFACT=人造
|
|
|
WESTRING_ITEMCLASS_PURCHASABLE=可购买
|
|
|
WESTRING_ITEMCLASS_CAMPAIGN=战役
|
|
|
WESTRING_ITEMCLASS_MISCELLANEOUS=混杂
|
|
|
WESTRING_ITEMCLASS_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN
|
|
|
|
|
|
// File types (shown in file open/save dialogs)
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_MAP=《魔兽争霸III》地图
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_MAP_EXP=《魔兽争霸III》资料片地图
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_CAMPAIGN=《魔兽争霸III》战役
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_SCRIPT=《魔兽争霸III》脚本
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_STRINGS=《魔兽争霸III》字符串
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_UNITDATA=《魔兽争霸III》单位数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_ITEMDATA=《魔兽争霸III》物品数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_ABILITYDATA=《魔兽争霸III》技能数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_BUFFDATA=《魔兽争霸III》魔法效果数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_UPGRADEDATA=《魔兽争霸III》科技数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_DOODADDATA=《魔兽争霸III》地形装饰物数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_DESTRUCTABLEDATA=《魔兽争霸III》可破坏物数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_OBJECTDATA=《魔兽争霸III》自定义物体数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_AIDATA=《魔兽争霸III》AI数据
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_AISCRIPT=《魔兽争霸III》AI脚本
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_TGA=TGA图像文件
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_EXE=可执行文件
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_WAV=WAV声音
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_MP3=MP3声音
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_WAVMP3="WAV声音,MP3声音"
|
|
|
WESTRING_FILETYPE_TRIGGERS=《魔兽争霸III》触发数据
|
|
|
|
|
|
// Loading
|
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|
WESTRING_LOADING_MAPINFO=地形层信息读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_DOODADS=地形装饰物读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_CLIFFDOODADS=悬崖地形装饰物读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_UNITS=单位读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_CUSTOMDATA=自定义物体数据读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_TERRAIN=地形读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_SHADOWMAP=阴影纹理读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_MINIMAP=小地图读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_PATHMAP=路径纹理读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_TEXTURE=纹理读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_VERTICES=最高地形点读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_TRIGGERS=触发读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_REGIONS=矩形区域读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_OCCLUSIONMAP=闭塞纹理读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_CAMERAS=镜头对象读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_TERRAIN_GEO=几何地形读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_SOUNDS=声音读取中
|
|
|
WESTRING_LOADING_GENERATINGOBJECTVARS=生成物体变量
|
|
|
|
|
|
// Saving
|
|
|
WESTRING_SAVING_MAPINFO=保存地形层信息
|
|
|
WESTRING_SAVING_DOODADS=保存地形装饰物
|
|
|
WESTRING_SAVING_UNITS=保存单位
|
|
|
WESTRING_SAVING_CUSTOMDATA=保存自定义物体数据
|
|
|
WESTRING_SAVING_TERRAIN=保存地形
|
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WESTRING_SAVING_MINIMAP=生成小地图
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WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_MEDIAN=边缘平滑化
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WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_BLUR=边缘模糊化
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WESTRING_SAVING_PREVIEWMAP=生成预览小地图
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WESTRING_SAVING_PATHINGMAP=保存路径纹理
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WESTRING_SAVING_TRIGGERS=保存触发
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WESTRING_SAVING_REGIONS=保存矩形区域
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WESTRING_SAVING_CAMERAS=保存镜头对象
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT=重建地图脚本
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WESTRING_SAVING_ARCHIVE=创建地图文档
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WESTRING_SAVING_SOUNDS=声音
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WESTRING_SAVING_CAMPAIGNINFO=保存战役信息
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WESTRING_SAVING_CAMPAIGNMAPS=保存战役地图
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WESTRING_SAVING_CAMPAIGNARCHIVE=创建战役文档
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_HEADER=标题
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_GLOBALS=变量
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_DESTRUCTABLES=树木/可破坏物
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMS=物品
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMDROPTABLES=物品掉落列表
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UNITS=单位
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_SOUNDS=声音
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_REGIONS=矩形区域
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_CAMERAS=镜头对象
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS_VAL=确认触发器
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS=编写触发器
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UPGRADES=科技
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TECHTREE=科技树
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_PLAYERS=玩家
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAIN=主函数初始化
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAPCONFIG=地图配置
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WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_VALIDATE=确认脚本
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WESTRING_UPDATINGDOODADS=更新地形装饰物
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WESTRING_UPDATINGUNITS=更新单位
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WESTRING_UPDATINGCAMERAS=更新镜头范围
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// Melee condition failures
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTRIGGERS=自定义触发器已指定
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WESTRING_NOTMELEE_PLAYERUNITS=玩家拥有单位已放置
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WESTRING_NOTMELEE_INVALIDSTARTLOCS=在无效位置有一个或多个的开始点
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMFORCES=自定义队伍已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTECHTREE=自定义科技树或技能设置已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADES=自定义科技设置已指定
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WESTRING_NOTMELEE_HIDDENMINIMAP='隐藏预览图'选项被开启
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WESTRING_NOTMELEE_NODARKMASK='显示小地图地形'选项被关闭
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WESTRING_NOTMELEE_FIXEDSTARTLOCS=固定开始点已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUNITS=自定义单位数据已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMITEMS=自定义物品数据已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDESTRUCTABLES=自定义可破坏物数据已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDOODADS=自定义地形装饰物数据已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMABILITIES=自定义技能数据已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMBUFFDATA=自定义魔法效果数据已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADEDATA=自定义科技数据已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMMISCDATA=自定义游戏平衡性常数已指定
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WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMSKINDATA=自定义游戏界面已指定
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WESTRING_NOTMELEE_GAMEDATASET=非默认的游戏数据被指定
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// Expansion required
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WESTRING_EXPFEATURE_LARGERMAPSIZE=地图尺寸大于或等于192 x 192
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WESTRING_EXPFEATURE_TERRAINFOG=自定义地形迷雾已指定(地图选项)
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WESTRING_EXPFEATURE_INITARRAYS=变量数组大小已指定(触发编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DEST=自定义可破坏物数据已指定(物体编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DOOD=自定义地形装饰物数据已指定(物体编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_ABIL=自定义技能数据已指定(物体编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_BUFF=自定义魔法效果数据已指定(物体编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_UPGR=自定义科技数据已指定(物体编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TERRAIN=资料片地形被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_WEATHER=资料片天气效果被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_DOODAD=资料片装饰物/可破坏物被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UNIT=资料片单位被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ITEM=资料片物品被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ABILITY=资料片技能被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UPGRADE=资料片科技被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_SOUND=资料片音效被使用
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_CUSTOM=资料片仅有的自定义数据已使用(物体编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TRIGGER="资料片仅有的触发器功能被使用(触发编辑器)"
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WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_EXP=资料片仅有的载入画面被指定(载入画面)
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WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_IMP=导入了外部载入画面(载入画面)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMHEROATTS=自定义英雄属性被指定(单位属性)
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WESTRING_EXPFEATURE_COMMENTTRIGGERS=触发注释已使用(触发编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_GLOBALWEATHER=全球气候效果已指定(地图选项)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_MISC=自定义游戏平衡性常数已指定(高级->游戏平衡性常数)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_SKIN=自定义游戏界面已指定(高级->游戏界面)
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WESTRING_EXPFEATURE_TRIGGER_SUBFUNCS=带有'做多个动作'的触发器功能被使用(触发编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_SOUNDENVIRONMENT=自定义声音环境已指定(地图选项)
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WESTRING_EXPFEATURE_LIGHTENVIRONMENT=自定义光照环境已指定(地图选项)
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WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMSCRIPTCODE=自定义脚本代码已指定(触发编辑器)
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WESTRING_EXPFEATURE_ITEMTABLES=物品列表已指定(高级->物品列表)
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WESTRING_EXPFEATURE_DOODADDROPITEMS=地形装饰物被设置掉落物品列表(地形装饰物属性)
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WESTRING_EXPFEATURE_WATERCOLOR=自定义水颜色已设置(地图选项)
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// Tips
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WESTRING_STARTLOCATION_TIP="定义游戏开始时的镜头位置,以及「对战游戏 - 创建刚开始的单位」触发的对战单位创建位置."
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WESTRING_RANDOM_UNIT_TIP=表示游戏开始时将随机选取一个符合条件的单位
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WESTRING_RANDOM_ITEM_TIP=表示游戏开始时将随机选取一件符合条件的物品
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WESTRING_RANDOM_BUILDING_TIP=表示游戏开始时将随机选取一个符合条件的建筑
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WESTRING_TIP_FIXEDPLAYERS="如果「固定玩家设置」启用,则游戏创建画面中所有玩家设置将无法变更."
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// Undo action text
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WESTRING_UNDO_TERRAIN_BRUSH=地形刷子
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WESTRING_UNDO_TERRAIN_FLIP=翻转地形
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WESTRING_UNDO_TERRAIN_ROTATE=旋转地形
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WESTRING_UNDO_PASTE_TERRAIN=粘帖地形
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WESTRING_UNDO_ADD_UNIT=添加单位
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WESTRING_UNDO_ADD_DOODAD=添加地形装饰物
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WESTRING_UNDO_ADD_REGION=添加矩形区域
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WESTRING_UNDO_ADD_CAMERA=添加镜头
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WESTRING_UNDO_DELETE_UNIT=删除单位
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WESTRING_UNDO_DELETE_DOODAD=删除地形装饰物
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WESTRING_UNDO_DELETE_REGION=删除矩形区域
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WESTRING_UNDO_DELETE_CAMERA=删除镜头
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WESTRING_UNDO_PASTE_UNIT=粘帖单位
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WESTRING_UNDO_PASTE_DOODAD=粘帖地形装饰物
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WESTRING_UNDO_PASTE_REGION=粘帖矩形区域
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WESTRING_UNDO_PASTE_CAMERA=粘帖镜头
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WESTRING_UNDO_MODIFY_UNIT=修改单位
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WESTRING_UNDO_MODIFY_DOODAD=修改地形装饰物
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WESTRING_UNDO_MODIFY_REGION=修改矩形区域
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WESTRING_UNDO_MODIFY_CAMERA=修改镜头
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WESTRING_UNDO_TRANSLATE_UNIT=移动单位
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WESTRING_UNDO_TRANSLATE_DOODAD=移动地形装饰物
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WESTRING_UNDO_ROTATE_UNIT=旋转单位
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WESTRING_UNDO_ROTATE_DOODAD=旋转地形装饰物
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WESTRING_UNDO_SCALE_DOODAD=缩放地形装饰物
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WESTRING_UNDO_MODIFY_TILESET=修改地形
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WESTRING_UNDO_ADJUSTCLIFFLEVELS=调整悬崖层面
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WESTRING_UNDO_REPLACE_CLIFFTYPE=替换悬崖类型
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WESTRING_UNDO_REPLACE_TILES=替换地形
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WESTRING_UNDO_REPLACE_DOODADS=替换地形装饰物
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WESTRING_UNDO_REPLACE_UNITS=替换单位
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WESTRING_UNDO_ADD_TRIGGER=添加触发
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WESTRING_UNDO_ADD_CATEGORY=添加类别
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WESTRING_UNDO_ADD_FUNCTION=添加功能
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WESTRING_UNDO_DELETE_TRIGGER=删除触发
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WESTRING_UNDO_DELETE_CATEGORY=删除类别
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WESTRING_UNDO_DELETE_FUNCTION=删除功能
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WESTRING_UNDO_DELETE_VARIABLE=删除变量
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WESTRING_UNDO_PASTE_TRIGGER=粘帖触发
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WESTRING_UNDO_PASTE_CATEGORY=粘帖类别
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WESTRING_UNDO_PASTE_FUNCTION=粘帖功能
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WESTRING_UNDO_MOVE_TRIGGER=移动开关
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WESTRING_UNDO_MOVE_CATEGORY=移动类别
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WESTRING_UNDO_MOVE_FUNCTION=移动功能
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WESTRING_UNDO_MODIFY_TRIGGER=修改开关
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WESTRING_UNDO_MODIFY_CATEGORY=修改类别
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WESTRING_UNDO_MODIFY_FUNCTION=修改功能
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WESTRING_UNDO_MODIFY_VARIABLES=修改变量
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WESTRING_UNDO_RENAME_VARIABLE=重命名变量
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WESTRING_UNDO_CONVERT_TRIGGER=转换触发器
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WESTRING_UNDO_VARIABLE_ADD=添加变量
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WESTRING_UNDO_VARIABLE_MODIFY=修改变量
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WESTRING_UNDO_VARIABLE_DELETE=删除变量
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WESTRING_UNDO_VARIABLE_PASTE=粘帖变量
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// Errors and warnings
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WESTRING_ERROR_CANTSAVE=无法保存文件
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WESTRING_ERROR_CANTLOAD=无法读取文件
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WESTRING_ERROR_CANTOPEN=无法打开文件
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WESTRING_ERROR_CANTFIND=无法找到文件
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WESTRING_ERROR_CANTEXECUTE=文件运行错误
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WESTRING_ERROR_MAC_CANTEXECUTE=《魔兽争霸III》无法被装载.
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WESTRING_ERROR_CANTCREATEDIRECTORY=无法创建目录
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WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTREPLACE=无法替换文件 '%s'
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WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTMOVE=无法移动文件'%s'到'%s'
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WESTRING_ERROR_NOSUCHTRIGVAL=触发参数不存在
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WESTRING_ERROR_TRIGVALTYPEMISMATCH=指定值不符合触发参数类型
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WESTRING_ERROR_BADTRIGVAL=无效的参数值
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WESTRING_ERROR_NOTRIGFUNC=数据库中不存在此触发函数
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WESTRING_ERROR_TRIGFUNCTYPEMISMATCH=触发函数类型不匹配
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WESTRING_ERROR_PARAMWITHBADTYPE=触发参数列表中有无效类型
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WESTRING_ERROR_SELECTWAR3APP=请在参数选择对话框中选择你的《魔兽争霸III》应用程序.
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WESTRING_ERROR_CANTADDTOMPQ=无法添加文件到存档
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WESTRING_ERROR_GLOBVARALREADYEXISTS=该变量已存在
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WESTRING_ERROR_GLOBVARTYPEMISMATCH=对同一变量赋不同类型值
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WESTRING_ERROR_GLOBVARPREDEFINED=用户定义变量和继承变量冲突
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WESTRING_ERROR_GLOBALNAMERESERVED=以'%s'开头的变量为系统保留变量
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WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE=变量'%s'已存在.
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WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE_VARDLG=变量'%s'已存在.|n|n包括一些在当前变量对话框中已经删除的变量.
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WESTRING_ERROR_VARIABLENAMEINVALID='%s'不是有效的脚本变量名.
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WESTRING_ERROR_WAR3ALREADYRUNNING=《魔兽争霸III》已运行. 请关闭《魔兽争霸III》然后重试.
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WESTRING_ERROR_TRIGGERCANTENABLE=该触发器被禁止因为变量'%s'不存在.
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WESTRING_ERROR_TRIGNOINITFUNC=触发器'%s'必须要有初始化函数调用'%s'.
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WESTRING_ERROR_TRIGGERDISABLED=发生错误. 触发'%s'被禁止.
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WESTRING_ERROR_TRIGDB_ERROR=触发器数据库错误
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WESTRING_ERROR_TRIGDB_NUMPARAMMISMATCH=数据段和文本段参数数目不一致
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WESTRING_ERROR_FILEASSOCIATIONEXISTS=和%s文件关联的文件已经存在(%s). 覆盖这些设置吗
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WESTRING_ERROR_TRIGFUNCLOADERROR=读取触发功能键'%s'发生错误
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WESTRING_ERROR_CANTREMOVEFORCE=只有空的队伍可以被删除. 在删除该队伍前先把所有玩家移动到另一个队伍中.
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WESTRING_ERROR_INVALIDGENGLOBALS=发现无效的继承变量并删除. 使用该变量的触发被禁用.
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WESTRING_ERROR_CANTCREATEARCHIVE=无法创建存档
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WESTRING_ERROR_SYSTEMERROR=系统错误
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WESTRING_ERROR_TESTABORTED_SCRIPTERRS="脚本错误,放弃地图测试"
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WESTRING_ERROR_AITESTABORTED_SCRIPTERRS="脚本错误,放弃AI测试"
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WESTRING_ERROR_TRIGGERMISSINGVALUES=该触发被禁用因为缺少参数值.
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WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_UNUSEDTRIG=该函数被禁用因为调用了未使用的触发'%s'.
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WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_BADVAR=该函数被禁用因为变量'%s'不存在.
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WESTRING_ERROR_FUNCTIONMISSINGVALUES=该函数被禁用因为缺少参数值.
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WESTRING_ERROR_STRINGIMPORTMISSING=无法导入字符串因为在新文件中缺少下列字符串的ID:
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WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS1=地图无法保存因为物体最大允许数目超出范围.
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WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS2=为了保存该地图,请减少物体数目.
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WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS_DOODADNOTE=注意那些超过地图边界的可破坏物只能作为普通地形装饰物的.
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WESTRING_ERROR_SOUNDVAREXISTS=变量'%s'已存在.
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WESTRING_ERROR_IMPORTFILEDOESNTEXIST=导入失败:文件不能被打开
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WESTRING_ERROR_IMPORTFILENAMETOOLONG=导入失败:文件名太长
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WESTRING_ERROR_IMPORTNOTEMPDIR=导入失败:不能创建临时目录
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WESTRING_ERROR_IMPORTCANTCOPY=导入失败:不能复制文件到
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WESTRING_ERROR_IMPORTALREADYEXISTS=导入失败:文件已存在
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WESTRING_ERROR_SOUNDEXPORTFAILED=WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED
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WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED=文件导出失败
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WESTRING_ERROR_CANTRESTOREDESTLIFE="和其他物体冲突,无法恢复装饰物的生命值."
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WESTRING_ERROR_MAPSIZENOTMULTIPLE=完整地图大小必须是%d的倍数.
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WESTRING_ERROR_MAPSIZETOOMANYCELLS=该完整地图(%d 大小) 超过了%d大小的限制
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WESTRING_ERROR_TESTABORTED_NOSTARTLOCS="缺少地图开始点,放弃地图测试"
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WESTRING_ERROR_MAPFILEEXISTS=该战役中已存在'%s'地图文件.
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WESTRING_ERROR_CANTCOPYCAMPAIGNMAP=无法从'%s'复制战役地图
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WESTRING_ERROR_CANTWRITECAMPAIGNMAP=无法写入战役地图 '%s'
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WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDMAPFILE=测试AI失败:无法打开地图'%s'
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WESTRING_ERROR_TESTAI_COMPASOBSERVER=测试AI失败:电脑被设定为观察者.
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WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDAISCRIPT=测试AI失败:无法打开AI脚本'%s'
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WESTRING_ERROR_TESTAI_NOPLAYERS=测试AI失败:没有非观察者玩家.
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WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYPLAYERS=测试AI失败:太多非观察者玩家.
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WESTRING_ERROR_TESTAI_NOUSER=测试AI失败:没有用户控制玩家.
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WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYUSERS=测试AI失败:多个玩家被指定为用户控制.
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WESTRING_AIE_ERROR_AICONDITIONNAMEXISTS=该条件名(或类似的文件名)已被使用
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WESTRING_ERROR_CE_REPLACEMAPINUSE=该地图正被编辑器打开, 请在替换地图文件之前先关掉.
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WESTRING_ERROR_CE_DELETEMAPINUSE=该地图正被编辑器打开, 请在删除地图文件之前先关掉.
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WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOTREL=请选择与当前地图文件同目录的文件.
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WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOMAP=请在设置外部自定义数据之前保存当前地图.
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WESTRING_ERROR_INVALIDSOUNDFILE=不是有效的声音文件.
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WESTRING_ERROR_WINDOWS98ME="对不起,该功能不支持Window 98/ME系统."
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WESTRING_ERROR_TRIGGERIMPORTEXPANSIONONLY=导入失败: 触发器文件包含资料片数据.
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WESTRING_LOADERROR_ARCHIVE=主要地图文件不能打开.
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WESTRING_LOADERROR_MAPINFO=地形层信息数据丢失或无效.
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WESTRING_LOADERROR_VERSION=地图版本不支持.
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WESTRING_LOADERROR_TERRAIN=地形数据丢失或无效.
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WESTRING_LOADERROR_DOODADS=地形装饰物数据丢失或无效.
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WESTRING_LOADERROR_UNITS=单位数据丢失或无效.
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WESTRING_LOADERROR_TRIGGERS=触发数据丢失或无效.
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WESTRING_WARNING_CANTUNDO=该动作无法被撤销.继续吗
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WESTRING_WARNING_NOSTARTLOCS=有玩家的开始点未被放置.自动放置开始点
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WESTRING_WARNING_RESETTRIGS=清除所有触发并重设到默认设置
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WESTRING_WARNING_IMPORTTRIGGERS=导入的新触发将替代所有现有触发.继续输入吗
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WESTRING_WARNING_GLOBALVARSTILLREFERENCED=该变量正被使用中
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WESTRING_WARNING_INVALIDMAPSIZE=地图大小必须在 %d 和 %d之间
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WESTRING_WARNING_NOGLOBALSDEFINED=没有定义变量!
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WESTRING_WARNING_DISABLEVARIABLETRIGGERS=该变量'%s'仍在使用中.|n删除该物体会使所有使用它的触发功能失效.|n|n继续删除吗
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WESTRING_WARNING_DISABLETRIGGERINUSE=该变量'%s'正在使用中.|n禁用该触发会使所有使用它的触功能失效.|n|n继续禁用吗
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WESTRING_WARNING_REGIONEXISTS=一个同名区域已存在.
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WESTRING_WARNING_REGIONNAMEALLSPACES=区域名必须包含一个非空字符.
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WESTRING_WARNING_CAMERAEXISTS=一个同名镜头已存在.
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WESTRING_WARNING_CAMERANAMEALLSPACES=镜头名必须包含一个非空字符.
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WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEEXISTS=一个同名触发已存在.
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WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEALLSPACES=触发和类别名必须包含一个非空字符.
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WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEINVALID='%s'不是有效的触发名.
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WESTRING_WARNING_VARIABLENAMEINVALID='%s'不是有效的变量名.
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WESTRING_WARNING_CUSTOMTRIGGER=触发转换为文本格式后将不能被转换回去.|n请确定触发是否运行正确.|n|n继续吗
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WESTRING_WARNING_REVERTINGPLAYERS=确定要重设所有玩家信息到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_REVERTINGALLYPRI=禁用自定义联盟优先权会改变所有现有的优先权设置.继续吗
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WESTRING_WARNING_REVERTINGFORCES=禁用自定义队伍会改变所有现有的队伍设置.继续吗
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WESTRING_WARNING_REVERTINGTECHTREE=禁用自定义科技树设置会改变所有现有的科技树设置.继续吗
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WESTRING_WARNING_REVERTINGABILITIES=禁用自定义技能设置会改变所有现有的技能设置.继续吗
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WESTRING_WARNING_REVERTINGUPGRADES=禁用自定义科技会改变所有现有的科技设置.继续吗
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WESTRING_WARNING_NOMINIMAPFILE=请选择一个目标文件来保存小地图图片.
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WESTRING_WARNING_OVERWRITEFILE=%s'已经存在.|n|n是否替换该文件?
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WESTRING_WARNING_CHANGEVARIABLETYPE=变量 '%s'仍在使用中.改变它的类型会重设所有和它相关的参数. 仍然要继续吗
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WESTRING_WARNING_TRIGFUNCSDISABLED=和变量'%s'相关的功能已经在下列触发中被禁用.
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WESTRING_WARNING_MUSTHAVEHUMANPLAYER=至少需要一名玩家由用户控制.
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WESTRING_WARNING_NOLONGERMELEE=该地图不再作为对战地图因为
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WESTRING_WARNING_EXPANSIONMAP=该地图将被作为资料片地图因为
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WESTRING_WARNING_NOSTRINGSTOEXPORT=这张地图不包含任何注册触发字符串.
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WESTRING_WARNING_CANTUPROOT=无法在此拔根
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WESTRING_WARNING_CANTROOT=无法在此扎根
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WESTRING_WARNING_CANTMORPH=无法在此变形
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WESTRING_WARNING_EXCEEDEDLIMIT=超过最大数目%!
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WESTRING_WARNING_RESETUNIT=你确定要将所选的单位恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETITEM=你确定要将所选的物品恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETDEST=你确定要将所选的可破坏物恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETDOOD=你确定要将所选的地形装饰物恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETABIL=你确定要将所选的技能恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETBUFF=你确定要将所选的效果恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETUPGR=你确定要将所选的科技恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETALLUNITS=你肯定要将所有标准单位恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETALLITEMS=你确定要将所有标准物品恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETALLDESTS=你确定要将所有标准可破坏物恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETALLDOODS=你确定要将所有标准地形装饰物恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETALLABILS=你确定要将所有标准技能恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETALLBUFFS=你确定要将所有标准效果恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_RESETALLUPGRS=你确定要将所有标准科技恢复到默认设置吗
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WESTRING_WARNING_SOUNDINITFAILED=警告: 无法初始化声音系统
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WESTRING_WARNING_DEFAULTNAME=该地图仍使用默认名 '%s'.|n地图名可以在地图说明对话框中设置.
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WESTRING_WARNING_IMPORTUNITDATA=导入单位数据会替代所有现有的单位数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_IMPORTITEMDATA=导入物品数据会替代所有现有的物品数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_IMPORTDOODDATA=导入地形装饰物数据会替代所有现有的地形装饰物数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_IMPORTDESTDATA=导入可破坏物数据会替代所有现有的可破坏物数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_IMPORTABILDATA=导入技能数据会替代所有现有的技能数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_IMPORTBUFFDATA=导入魔法效果数据将会替代所有现有的魔法效果数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_IMPORTUPGRDATA=导入科技数据会替代所有现有的科技数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_IMPORTOBJECTDATA=导入物体数据会替代所有现有的物体数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_AIE_IMPORTCUSTOMDATA=导入自定义物体数据会替代所有现有的物体数据. 继续输入吗
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WESTRING_WARNING_AIE_CLEARCUSTOMDATA=清除所有现有的自定义物体数据
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WESTRING_WARNING_AIE_CHANGERACE=如果改变AI种族的话会改变所有表格中的数据,继续吗
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WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS1=该区域被以下单位使用:
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WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS2=删除它会删除这些单位的区域数据. 继续吗
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WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS1=该声音被以下列区域使用:
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WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS2=删除它会删除这些地区的声音数据. 继续吗
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WESTRING_WARNING_REVERTINGTILESET=禁用自定义地形设置会转换所有地形到标准地形设置. 继续吗
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WESTRING_WARNING_CREATECAMOUTOFBOUNDS=当前镜头位置超出允许范围.
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WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST=该地图中仍有%d个该自定义单位. 继续删除吗
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WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST_ONE=该地图中仍有1个该自定义单位. 继续删除吗
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WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST=该地图中仍有%d个自定义可破坏物. 继续删除吗
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WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST_ONE=该地图中仍有1个自定义可破坏物. 继续删除吗
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WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST=该地图中仍有%d个自定义地形装饰物. 继续删除吗
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WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST_ONE=该地图中仍有1个自定义地形装饰物. 继续删除吗
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WESTRING_WARNING_DELETINGUNPLACEABLEOBJECT=删除不可放置的物体
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WESTRING_WARNING_MAPALREADYOPEN=文件'%s'已经被打开并激活了.
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WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_UNUSED=你确定要删除导入文件'%s'吗
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WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_ONE=导入文件正被(%d)使用. 继续删除
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WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_MUL=导入文件正被(%d)使用. 继续删除
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WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNMAPS="该战役包含了未知地图文件(%d,标示为红色).|n|n继续保存?"
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WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNUSEDMAPS="该战役包含了未被使用的地图文件(%d,标示为蓝色).|n|n继续保存?"
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WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNANDUNUSEDMAPS="该战役包含了未知地图文件(%d,标示为红色).|n且地图文件未被使用(%d,标示为蓝色).|n|n继续保存?"
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WESTRING_WARNING_BADCLIFFLEVELALPHA=未知的悬崖层Alpha值: %d
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WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDINWAVES=该单位组正被一个或更多的攻击波次设置所使用.|n|n删除它会同时删除波次设置. 继续吗
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WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDASMIN=该单位组被使用作为最小攻击组.|n|n继续删除吗
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WESTRING_WARNING_AICONDITIONINUSE=该条件正被使用中.删除它会清除所有引用者的条件.|n|n继续吗
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WESTRING_WARNING_RESETGAMEPLAYCONSTANTS=重设所有游戏平衡性常数到默认值
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WESTRING_WARNING_AITC_INVALIDMAP=该文件不是有效的《魔兽争霸III》地图文件.
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WESTRING_WARNING_AITC_MAPNOTMELEE="该地图并不是对战地图. 测试AI功能,只能用于对战地图中.|n|n对自定义地图而言,建议将AI直接导入地图中,然后再使用「测试地图」指令."
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WESTRING_WARNING_AITC_MAPPATHTOOLONG=指定地图路径名过长.
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WESTRING_WARNING_AITC_NOSTARTAIFUNCS=该地图不包含任何开启AI脚本的触发功能.|n|n继续使用这张地图吗
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WESTRING_WARNING_CANTLOADEXTERNALCUSTOMDATA=无法读取外部自定义数据从
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WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_SINGLE=1个地形装饰物无法被替代在其当前位置
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WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_MULT=%d个地形装饰物无法被替代在其当前位置
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WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_SINGLE=1个单位无法被替代在其当前位置
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WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_MULT=%d个单位无法被替代在其当前位置
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WESTRING_WARNING_CONFIRMOENEGATIVEVALS=请注意许多数据设置为负值可能会导致游戏中的问题或冲突.|n如果一定要使用,开启该项将允许你输入负数值.|n|n确定开启该项吗
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WESTRING_WARNING_CAMPAIGNMAPSTILLUSED=该地图正被一个或多个战役按钮所使用.|n|n你确定要删除该地图吗
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WESTRING_WARNING_MAPVERSIONTOONEW=该地图是由一个版本更新的编辑器保存的.|n或者它包含了一些现有版本并不支持的数据.|n|n继续载入地图吗
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// Toolbars
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WESTRING_TOOLBAR_NEW=创建新地图
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WESTRING_TOOLBAR_OPEN=打开地图...
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WESTRING_TOOLBAR_SAVE=保存地图
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WESTRING_TOOLBAR_CUT=剪切
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WESTRING_TOOLBAR_COPY=复制
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WESTRING_TOOLBAR_PASTE=粘帖
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WESTRING_TOOLBAR_UNDO=撤销
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WESTRING_TOOLBAR_REDO=重做
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WESTRING_TOOLBAR_SELECT=选择刷子
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WESTRING_TOOLBAR_TESTMAP=测试地图
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WESTRING_TOOLBAR_SE_VAR=变量...
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WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWCAT=新类别
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WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIG=新触发
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WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIGCOM=新触发注释
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WESTRING_TOOLBAR_SE_EVENT=新事件
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WESTRING_TOOLBAR_SE_COND=新条件
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WESTRING_TOOLBAR_SE_ACTION=新动作
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WESTRING_TOOLBAR_OE_NEWOBJECT=新自定义物体
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WESTRING_TOOLBAR_USESOUND=作为音效使用
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WESTRING_TOOLBAR_IMPORTSOUND=导入声音
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WESTRING_TOOLBAR_EXPORTSOUND=导出声音
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WESTRING_TOOLBAR_USEMUSIC=作为音乐使用
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WESTRING_TOOLBAR_PLAYSOUND=播放声音
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WESTRING_TOOLBAR_STOPLAYBACK=停止播放
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WESTRING_TOOLBAR_IM_IMPORT=导入文件
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WESTRING_TOOLBAR_IM_EXPORT=导出文件
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WESTRING_TOOLBAR_CE_ADDMAP=添加地图
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WESTRING_TOOLBAR_CE_REMOVEMAP=删除地图
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WESTRING_TOOLBAR_CE_EDITMAP=编辑地图
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WESTRING_TOOLBAR_CE_EXPORTMAP=导出地图
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WESTRING_TOOLBAR_AIE_TESTAI=测试AI
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// Context menus
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WESTRING_TRIGLIST_CM_CUT=剪切(&T)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_COPY=复制(&C)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_PASTE=粘帖(&P)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_DELETE=删除(&D)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWCAT=新建类别(&G)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIG=新触发器(&G)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIGCOM=新触发注释(&M)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_ENABLED=允许触发(&E)
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WESTRING_TRIGLIST_CM_INITON=初始打开(&I)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_CUT=剪切(&T)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_COPY=复制(&C)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_COPYASTEXT=复制为文本格式(&Y)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_PASTE=粘帖(&P)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_DELETE=删除(&D)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWEVENT=新事件(&V)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWCOND=新条件(&N)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWACTION=新动作(&A)
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WESTRING_FUNCLIST_CM_ENABLEFUNC=功能允许(&E)
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WESTRING_SOUNDTREE_CM_PLAY=播放(&P)
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WESTRING_SOUNDTREE_CM_STOP=停止播放(&S)
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WESTRING_SOUNDTREE_CM_USESOUND=用作声音(&U)
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WESTRING_SOUNDTREE_CM_EXPORTSOUND=导出声音(&E)
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WESTRING_SOUNDTREE_CM_REMOVESOUND=删除导入声音(&V)
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WESTRING_SOUNDTREE_CM_USEMUSIC=用作音乐(&M)
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WESTRING_SOUNDTREE_CM_REPLACESOUND=替代内部声音(&R)
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WESTRING_SOUNDLIST_CM_PLAY=播放(&P)
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WESTRING_SOUNDLIST_CM_STOP=停止播放(&S)
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WESTRING_SOUNDLIST_CM_EDIT=编辑声音变量(&E)
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WESTRING_SOUNDLIST_CM_RENAME=重命名声音变量(&M)
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WESTRING_SOUNDLIST_CM_DELETE=删除声音变量(&D)
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WESTRING_OETREE_CM_NEW=新建自定义物体
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WESTRING_OETREE_CM_RENAME=重命名自定义物体
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WESTRING_OETREE_CM_DELETE=删除自定义物体
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WESTRING_OETREE_CM_RESET=重置选定物体到默认设置
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WESTRING_FIELDLIST_CM_MODIFY=修改选定区域
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WESTRING_FIELDLIST_CM_RESET=重置选定区域到默认设置
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WESTRING_FIELDLIST_CM_AUTOFILL=自动等级填充
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WESTRING_OBJECTTREE_CM_VIEW=察看对象(&V)
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WESTRING_OBJECTTREE_CM_CROSSREF=察看引用对象(&C)
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WESTRING_OBJECTTREE_CM_EDIT=编辑对象属性(&E)
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WESTRING_OBJECTTREE_CM_RENAME=重命名对象(&M)
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WESTRING_OBJECTTREE_CM_DELETE=删除对象(&D)
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// Hotkey text
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WESTRING_HOTKEY_MOD_NONE="无附加键"
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|
WESTRING_HOTKEY_MOD_CONTROL="Ctrl+"
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|
WESTRING_HOTKEY_MOD_SHIFT="Shift+"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_MOD_ALT="Alt+"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_TAB="Tab"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_ESCAPE="Esc"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_DELETE="Delete"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_BACKSPACE="Backspace"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_SPACE="Space"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_UP="Up"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_DOWN="Down"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_LEFT="Left"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_RIGHT="Right"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_ENTER="Enter"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_OPEN="["
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_CLOSE="]"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_PAGEUP="Pg Up"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_PAGEDOWN="Pg Down"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_HOME="Home"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_END="End"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_PLUS="="
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_MINUS="-"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_TILDE="~"
|
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|
WESTRING_HOTKEY_BACKSLASH="\"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_SEMICOLON=";"
|
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|
WESTRING_HOTKEY_QUOTE="'"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_COMMA=","
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_PERIOD="."
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_SLASH="/"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_INSERT="Insert"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_PAUSE="Pause"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_CAPSLOCK="Caps Lock"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMLOCK="Num Lock"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_SCROLLLOCK="Scroll Lock"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_PRINTSCREEN="Print Screen"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_0="NumPad 0"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_1="NumPad 1"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_2="NumPad 2"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_3="NumPad 3"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_4="NumPad 4"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_5="NumPad 5"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_6="NumPad 6"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_7="NumPad 7"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_8="NumPad 8"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_9="NumPad 9"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MULTIPLY="NumPad *"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DIVIDE="NumPad /"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_PLUS="NumPad +"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MINUS="NumPad -"
|
|
|
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DECIMAL="NumPad ."
|
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|
WESTRING_HOTKEY_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN
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|
|
|
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|
WESTRING_MOUSE_BUTTON_LEFT=左按钮
|
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|
WESTRING_MOUSE_BUTTON_MIDDLE=中按钮
|
|
|
WESTRING_MOUSE_BUTTON_RIGHT=右按钮
|
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|
WESTRING_MOUSE_WHEEL_UP=滚轮向上
|
|
|
WESTRING_MOUSE_WHEEL_DOWN=滚轮向下
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|
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// Menus
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WESTRING_MENU_FILE=文件(&F)
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|
WESTRING_MENU_EDIT=编辑(&E)
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WESTRING_MENU_VIEW=察看(&V)
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|
WESTRING_MENU_LAYER=层面(&L)
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|
|
WESTRING_MENU_SCENARIO=情节(&S)
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|
WESTRING_MENU_TOOLS=工具(&T)
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|
WESTRING_MENU_ADVANCED=高级(&A)
|
|
|
WESTRING_MENU_MODULE=模块(&M)
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|
WESTRING_MENU_WINDOW=窗口(&W)
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|
WESTRING_MENU_HELP=帮助(&H)
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|
WESTRING_MENU_DEBUG=调试(&D)
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WESTRING_MENU_NEW=创建新地图(&N)…
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|
WESTRING_MENU_OPEN=打开地图(&O)…
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|
WESTRING_MENU_CLOSE=关闭地图(&C)
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|
|
WESTRING_MENU_SAVE=保存地图(&S)
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|
WESTRING_MENU_SAVEAS=地图另存为...(&A)
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|
WESTRING_MENU_CALCSHADOWS=计算阴影并保存地图(&H)
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|
|
WESTRING_MENU_EXPORTSCRIPT=导出脚本(&R)…
|
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|
WESTRING_MENU_EXPORTMINIMAP=导出小地图(&M)…
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|
WESTRING_MENU_EXPORTSTRINGS=导出字符串(&G)…
|
|
|
WESTRING_MENU_IMPORTSTRINGS=导入字符串(&I)…
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|
WESTRING_MENU_EDITPREFS=参数设置(&F)…
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|
WESTRING_MENU_CONFIGCTRLS=快捷键设置(&G)…
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|
|
WESTRING_MENU_TESTMAP=测试地图(&T)
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|
WESTRING_MENU_EXIT=退出(&X)
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|
WESTRING_MENU_QUIT=退出(&Q)
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|
WESTRING_MENU_UNDO=撤消(&U)
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|
WESTRING_MENU_REDO=重做(&R)
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|
WESTRING_MENU_CUT=剪切(&T)
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|
WESTRING_MENU_COPY=复制(&C)
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|
WESTRING_MENU_COPYASTEXT=复制为文本格式(&Y)
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|
WESTRING_MENU_PASTE=粘帖(&P)
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|
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPH=水平翻转粘帖内容(&H)
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|
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPV=垂直翻转粘帖内容(&Y)
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|
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCW=顺时针旋转90度粘帖内容(&9)
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|
|
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCCW=逆时针旋转90度粘帖内容(&9)
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|
|
WESTRING_MENU_CLEAR=删除(&E)
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|
WESTRING_MENU_SELECTALL=全选(&A)
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|
WESTRING_MENU_SELECTALL_SPECIAL=全选指定类型(&L)
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|
WESTRING_MENU_EDITPROPS=编辑属性(&D)…
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|
WESTRING_MENU_VIEWSELECTION=察看选择(&W)
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|
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_NEXT=切换视角到下一个对象(&C)
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|
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_PREV=切换视角到上一个对象(&Y)
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|
WESTRING_MENU_VIEWINOBJMAN=在物体管理器中察看(&M)
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|
WESTRING_MENU_VIEWINOBJED=在物体编辑器中察看(&O)
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|
WESTRING_MENU_VIEWINPALETTE=在工具面板中选择(&P)
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|
WESTRING_MENU_NUDGE=位置变化(&N)
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|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_L=向左移动(&L)
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|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_R=向右移动(&R)
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|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_U=向上移动(&U)
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|
|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_D=向下移动(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LU=左上移动
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|
|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LD=左下移动
|
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|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RU=右上移动
|
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|
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RD=右下移动
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|
|
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_L=向左旋转
|
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WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_R=向右旋转
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|
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_U=尺寸放大
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WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_D=尺寸缩小
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WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UXY=XY面放大
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WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DXY=XY面缩小
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WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UZ=Z轴放大
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WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DZ=Z轴缩小
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|
WESTRING_MENU_FLIPV=垂直翻转选择内容(&V)
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|
WESTRING_MENU_FLIPH=水平翻转选择内容(&H)
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|
WESTRING_MENU_ROTATE180=180度旋转选择内容(&1)
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|
WESTRING_MENU_ROTATE90CW=顺时针90度旋转选择内容(&9)
|
|
|
WESTRING_MENU_ROTATE90CCW=逆时针90度旋转选择内容(&9)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_OBJECTMOVEUP=上移(&M)
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|
WESTRING_MENU_OBJECTMOVEDOWN=下移(&W)
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|
WESTRING_MENU_SELECTNEXTOBJ=选择下一个(&X)
|
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|
WESTRING_MENU_SELECTPREVOBJ=选择上一个(&V)
|
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|
|
|
WESTRING_MENU_TEXTURED=纹理(&T)
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|
WESTRING_MENU_WIREFRAME=线框(&W)
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|
WESTRING_MENU_HIDDEN=隐藏(&H)
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|
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|
|
WESTRING_MENU_TERRAIN=地形(&T)
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|
WESTRING_MENU_DOODADS=地形装饰物(&D)
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|
WESTRING_MENU_UNITS=单位(&U)
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|
WESTRING_MENU_UNITINFO=信息显示(&I)
|
|
|
WESTRING_MENU_WATER=水(&W)
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|
|
WESTRING_MENU_BLIGHT=荒芜地表(&H)
|
|
|
WESTRING_MENU_PATHING=路径-地面(&P)
|
|
|
WESTRING_MENU_NAVALPATHING=路径-海面(&V)
|
|
|
WESTRING_MENU_SHADOWS=阴影(&S)
|
|
|
WESTRING_MENU_LIGHTING=光照(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_WEATHER=天气(&E)
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|
|
WESTRING_MENU_GRID=栅格(&G)
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|
WESTRING_MENU_GRID_NONE=无(&N)
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|
WESTRING_MENU_GRID_LARGE=大(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_GRID_MEDIUM=中(&M)
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|
|
WESTRING_MENU_GRID_SMALL=小(&S)
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|
|
WESTRING_MENU_CAMERABOUNDS=可用镜头范围(&B)
|
|
|
WESTRING_MENU_HEIGHTMAP=高度地图(&E)
|
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|
WESTRING_MENU_REGIONS=矩形区域(&R)
|
|
|
WESTRING_MENU_CAMERAS=镜头(&C)
|
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|
WESTRING_MENU_CAMERAOBJECTS=镜头对象(&J)
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WESTRING_MENU_SKY=天空(&K)
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|
WESTRING_MENU_FOGEFFECTS=迷雾效果(&F)
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|
|
WESTRING_MENU_GAMEVIEWSETTINGS=锁定游戏显示设置(&M)
|
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WESTRING_MENU_GAMECAMERATOG=锁定为游戏视角(&C)
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WESTRING_MENU_LETTERBOX=信箱模式(&X)
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WESTRING_MENU_GAMECAMERASNAP=跳转到游戏视角(&N)
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|
WESTRING_MENU_MAPDESCRIPTION=地图说明(&D)…
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|
WESTRING_MENU_MAPOPTIONS=地图选项(&O)…
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|
WESTRING_MENU_MAPSIZE=地图大小和镜头范围(&S)…
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|
WESTRING_MENU_LOADSCREEN=载入画面(&L)...
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WESTRING_MENU_PROLOGUE=地图序言场景(&G)...
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WESTRING_MENU_MAPPREFS=地图参数(&R)...
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|
WESTRING_MENU_PLAYERPROPS=玩家设置(&P)…
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WESTRING_MENU_FORCEPROPS=队伍设置(&F)…
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WESTRING_MENU_ALLYPRIPROPS=联盟优先权设置(&A)…
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WESTRING_MENU_TECHPROPS=科技树设置(&T)…
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WESTRING_MENU_ABILITIES=技能设置(&B)…
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WESTRING_MENU_UPGRADEPROPS=科技设置(&U)…
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WESTRING_MENU_SELBRUSH=选择刷子(&E)
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WESTRING_MENU_RESETRANDBRUSH=重设随机刷子(&M)
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WESTRING_MENU_SETUNIFORMZ=统一所选装饰物高度(&U)
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WESTRING_MENU_HEIGHTBRUSH=圆形刷子(&O)
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WESTRING_MENU_LEVELBRUSH=高原刷子(&P)
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WESTRING_MENU_NOISEBRUSH=陡峭刷子(&N)
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WESTRING_MENU_SMOOTHBRUSH=平滑刷子(&S)
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WESTRING_MENU_BRUSHSIZE=刷子大小(&B)
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WESTRING_MENU_BRUSHSHAPE=刷子形状(&A)
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WESTRING_MENU_CIRCLE=圆周(&C)
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WESTRING_MENU_SQUARE=正方形(&S)
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WESTRING_MENU_RANDROTDOODS=随机角度放置(&R)
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WESTRING_MENU_RANDSCALEDOODS=随机大小放置(&D)
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WESTRING_MENU_OFF=关闭(&O)
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WESTRING_MENU_SYMMETRIC=对称(&S)
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WESTRING_MENU_ASYMMETRIC=完全随机(&A)
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WESTRING_MENU_ASYM_Z=Z轴随机(&Z)
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WESTRING_MENU_ASYM_XY=XY面随机(&X)
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WESTRING_MENU_MODTILESET=修改地形设置(&M)...
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WESTRING_MENU_RANDOMGROUPS=随机组(&G)...
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WESTRING_MENU_ITEMTABLES=物品列表(&I)...
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WESTRING_MENU_RESETHEIGHT=重置地形高度(&H)...
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|
WESTRING_MENU_ADJUSTCLIFFLEVELS=调整悬崖层面(&L)...
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WESTRING_MENU_REPLACETILES=替换地形(&S)...
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|
WESTRING_MENU_REPLACECLIFFTYPE=替换悬崖类型(&Y)...
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WESTRING_MENU_REPLACEDOODADS=替换地形装饰物(&D)...
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|
WESTRING_MENU_REPLACEUNITS=替换单位(&U)...
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|
WESTRING_MENU_GAMECONSTANTS=游戏平衡性常数(&P)
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WESTRING_MENU_GAMEINTERFACE=游戏界面(&F)...
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WESTRING_MENU_VIEWENTIREMAP=察看完整地图(&V)
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WESTRING_MENU_RESETTEXVAR=重设纹理变化(&T)
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WESTRING_MENU_CYCLERG_NEXT=循环随机组 - 后一个(&N)
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WESTRING_MENU_CYCLERG_PREV=循环随机组 - 前一个(&R)
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|
WESTRING_MENU_AUTORANDGROUPS=自动循环随机组(&A)
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WESTRING_MENU_WATERLIMITS=强制水的高度限制(&W)
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WESTRING_MENU_ENFORCE_CAMBOUNDS=强制可用镜头范围(&C)
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WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ=重置固定物体高度(&X)
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WESTRING_MENU_MODULE_TERRAIN=地形编辑器(&T)
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WESTRING_MENU_MODULE_SCRIPTS=触发编辑器(&R)
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WESTRING_MENU_MODULE_SOUND=声音编辑器(&N)
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|
WESTRING_MENU_OBJECTEDITOR=物体编辑器(&O)
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WESTRING_MENU_MODULE_CAMPAIGN=战役编辑器(&C)
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|
WESTRING_MENU_OBJECTMANAGER=物体管理器(&O)
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WESTRING_MENU_IMPORTMANAGER=输入管理器(&I)
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WESTRING_MENU_MODULE_AI=AI编辑器(&A)
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WESTRING_MENU_NEWPALETTE=新面板(&N)
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WESTRING_MENU_SHOWPALETTES=显示面板(&S)
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WESTRING_MENU_TOOLBAR=工具栏(&T)
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WESTRING_MENU_MINIMAP=小地图(&M)
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WESTRING_MENU_PREVIEWER=预览器(&P)
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|
WESTRING_MENU_TREEVIEW=刷子表(&B)
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WESTRING_MENU_W3HELP=《魔兽争霸III》地图编辑器帮助(&H)...
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|
WESTRING_MENU_LICENSE=许可协议(&L)...
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WESTRING_MENU_ABOUT=关于《魔兽争霸III》地图编辑器(&A)...
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WESTRING_MENU_DELINVALIDOBJS=删除无效物体(&I)
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WESTRING_MENU_RESETSCRIPT=重置触发器(&R)
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WESTRING_MENU_RENAME=重命名(&M)
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|
WESTRING_MENU_IMPORTTRIGGERS=导入触发器(&I)...
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|
WESTRING_MENU_EXPORTTRIGGERS=导出触发器(&E)...
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WESTRING_MENU_CLOSEMODULE=关闭模块(&C)
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|
WESTRING_MENU_ENABLETRIGGER=允许触发器(&I)
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WESTRING_MENU_TRIGGERINITON=初始化打开(&O)
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WESTRING_MENU_ENABLEFUNCTION=允许功能(&B)
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|
WESTRING_MENU_CATEGORYCOMMENT=使用注释格式(&R)
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|
WESTRING_MENU_TRIGGERTOTEXT=转化为自定义文本(&X)
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|
WESTRING_MENU_SE_FIND=查找(&F)...
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WESTRING_MENU_SE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
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|
WESTRING_MENU_SE_FINDPREV=查找上一个(&P)
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|
WESTRING_MENU_GLOBVARS=变量(&V)…
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WESTRING_MENU_MOVEUP=上移(&M)
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WESTRING_MENU_MOVEDOWN=下移(&D)
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|
WESTRING_MENU_TE_NEW=新建(&N)
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|
WESTRING_MENU_CATEGORY=类别(&G)
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WESTRING_MENU_TRIGGER=触发器(&T)
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|
WESTRING_MENU_TRIGGERCOMMENT=触发注释(&M)
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|
WESTRING_MENU_EVENT=事件(&E)…
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|
WESTRING_MENU_CONDITION=条件(&C)…
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|
WESTRING_MENU_ACTION=动作(&A)...
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|
WESTRING_MENU_ADDVARIABLE=新建变量(&N)…
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|
WESTRING_MENU_EDITVARIABLE=编辑变量(&E)…
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WESTRING_MENU_RENAMEVARIABLE=重命名变量(&R)...
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|
WESTRING_MENU_DELETEVARIABLE=删除变量(&D)
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|
WESTRING_MENU_OE_NEW=新建自定义物体(&N)...
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|
WESTRING_MENU_OE_RENAME=重命名自定义物体(&R)...
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|
WESTRING_MENU_OE_DELETE=删除自定义物体(&D)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_RESETSEL=重置选择物体到默认设置(&L)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_RESETALL=重置标准物体到默认设置(&T)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_EXPORT=导出物体设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_IMPORT=导入物体设置(&I)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_EXPORTALL=导出所有物体数据(&X)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_IMPORTALL=导入所有物体数据(&M)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_MODIFYFIELD=修改选定区域(&M)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_RESETFIELD=重置选定区域到默认设置(&S)
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|
WESTRING_MENU_OE_AUTOFILL=自动等级填充(&L)…
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|
WESTRING_MENU_OE_TOGGLERAWDATA=使用原始数据显示(&R)
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|
WESTRING_MENU_OE_TOGGLESORTBYNAME=按名字排列(&J)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_FIELD_COPY=复制区域值(&C)
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|
WESTRING_MENU_OE_FIELD_PASTE=粘帖区域值(&P)
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|
WESTRING_MENU_OE_FIND=查找(&F)...
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|
WESTRING_MENU_OE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
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|
WESTRING_MENU_OE_FINDPREV=寻找上一个(&P)
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|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_NEW=新建自定义单位(&N)...
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|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RENAME=重命名自定义单位(&M)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_DELETE=删除自定义单位(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETSEL=重置选择单位到默认设置(&L)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETALL=重置标准单位到默认设置(&T)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_EXPORT=导出单位设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_IMPORT=导入单位设置(&I)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_COPY=复制单位(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UNIT_PASTE=粘帖单位(&P)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_NEW=新建自定义物品(&N)...
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|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RENAME=重命名自定义物品(&M)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_DELETE=删除自定义物品(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETSEL=重置选择物品到默认设置(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETALL=重置标准物品到默认设置(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_EXPORT=导出物品设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_IMPORT=导入物品设置(&I)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_COPY=复制物品(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ITEM_PASTE=粘帖物品(&P)
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|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_NEW=新建自定义技能(&N)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RENAME=重命名自定义技能(&M)…
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_DELETE=删除自定义技能(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETSEL=重置选择技能到默认设置(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETALL=重置标准技能到默认设置(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_EXPORT=导出技能设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_IMPORT=导入技能设置(&I)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_COPY=复制技能(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_ABIL_PASTE=粘帖技能(&P)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_NEW=新建自定义效果(&N)……
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RENAME=重命名自定义效果(&M)……
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_DELETE=删除自定义效果(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETSEL=重置选择魔法效果到默认设置(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETALL=重置标准魔法效果到默认设置(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_EXPORT=导出魔法效果设置(&E)……
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_IMPORT=导入魔法效果设置(&C)……
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_COPY=复制魔法效果(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_BUFF_PASTE=粘贴魔法效果(&P)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_NEW=新建自定义科技(&N)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RENAME=重命名自定义科技(&M)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_DELETE=删除自定义科技(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETSEL=重置选择科技到默认设置(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETALL=重置标准科技到默认设置(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_EXPORT=导出科技设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_IMPORT=导入科技设置(&I)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_COPY=复制科技(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_UPGR_PASTE=粘帖科技(&P)
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|
|
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|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_NEW=新建自定义可破坏物(&N)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_RENAME=重命名自定义可破坏物(&M)...
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|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_DELETE=删除自定义可破坏物(&D)
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|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETSEL=重设选择可破坏物到默认设置(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETALL=重设标准可破坏物到默认设置(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_EXPORT=导出可破坏物设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_IMPORT=导入可破坏物设置(&I)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_COPY=复制可破坏物(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DEST_PASTE=粘帖可破坏物(&P)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_NEW=新建自定义装饰物(&N)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RENAME=重命名自定义装饰物(&M)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_DELETE=删除自定义装饰物(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETSEL=重置选择装饰物到默认设置(&L)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETALL=重置标准装饰物到默认设置(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_EXPORT=导出地形装饰物设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_IMPORT=导入地形装饰物设置(&I)...
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_COPY=复制地形装饰物(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OE_DOOD_PASTE=粘帖地形装饰物(&P)
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|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_USESOUND=用作音效(&U)
|
|
|
WESTRING_MENU_USESOUNDALL=用作音效(所有)
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|
|
WESTRING_MENU_IMPORTSOUND=导入声音(&I)...
|
|
|
WESTRING_MENU_EXPORTSOUND=导出声音(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_REMOVESOUND=删除导入的声音(&V)
|
|
|
WESTRING_MENU_USEMUSIC=用作音乐(&M)
|
|
|
WESTRING_MENU_REPLACESOUND=替代内部声音(&R)...
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|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_PLAYSOUND=播放声音(&P)
|
|
|
WESTRING_MENU_STOPLAYBACK=停止播放(&S)
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|
|
WESTRING_MENU_RENAMESOUNDVAR=重命名声音变量(&R)...
|
|
|
WESTRING_MENU_SORTSOUNDVAR=按名字排序(&O)
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|
|
WESTRING_MENU_DELETESOUNDVAR=删除声音变量(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_VIEWSOUNDPROPS=编辑声音属性(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARUP=向上移动(&U)
|
|
|
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARDOWN=向下移动(&W)
|
|
|
WESTRING_MENU_SNE_FIND=查找(&F)...
|
|
|
WESTRING_MENU_SNE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
|
|
|
WESTRING_MENU_SNE_FINDPREV=查找前一个(&P)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_SOUNDVOL_UP=提高音效音量(&I)
|
|
|
WESTRING_MENU_SOUNDVOL_DOWN=降低音效音量(&C)
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|
WESTRING_MENU_MUSICVOL_UP=提高音乐音量(&M)
|
|
|
WESTRING_MENU_MUSICVOL_DOWN=降低音乐音量(&U)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_NEW=新建战役(&N)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_OPEN=打开战役(&O)...
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|
WESTRING_MENU_CE_CLOSE=关闭战役(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_SAVE=保存战役(&S)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_SAVEAS=战役另存为(&A)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_ADDMAP=添加地图(&M)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_REMOVEMAP=删除地图(&R)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_EDITMAP=编辑地图(&E)
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|
WESTRING_MENU_CE_EXPORTMAP=导出地图(&X)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_REPLACEMAP=替换地图(&L)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPUP=上移地图(&U)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPDOWN=下移地图(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_GAMECONSTANTS=游戏平衡性常数(&P)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_GAMEINTERFACE=游戏界面(&F)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_ADDBUTTON=添加按钮(&A)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_EDITBUTTON=编辑按钮(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_DELETEBUTTON=删除按钮(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONUP=上移按钮(&U)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONDOWN=下移按钮(&O)
|
|
|
WESTRING_MENU_CE_HELP=战役编辑器帮助(&H)...
|
|
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|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_NEW=新建AI数据(&N)...
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|
|
WESTRING_MENU_AIE_OPEN=打开AI数据(&O)...
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|
|
WESTRING_MENU_AIE_CLOSE=关闭AI数据(&C)
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|
|
WESTRING_MENU_AIE_SAVE=保存AI数据(&S)
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_SAVEAS=AI数据另存为(&A)…
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|
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|
WESTRING_MENU_AIE_EXPORTSCRIPT=导出脚本(&X)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_ADDTOMAP=添加到地图(&M)...
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|
|
WESTRING_MENU_AIE_TESTAI=测试AI(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_ADDITEM=添加项目(&A)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_EDITITEM=编辑项目(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_MOVEUP=上移(&U)
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_MOVEDOWN=下移(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_MODIFY_COND=修改条件(&M)...
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_ADD_COND=添加条件(&A)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_COND=编辑条件(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_ADD_PRIORITY=添加设置(&A)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_PRIORITY=编辑设置(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_ADD_GROUP=添加组(&A)
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_ADD_UNIT=添加单位(&A)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_UNIT=编辑单位(&E)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_ADD_WAVE=添加设置(&A)...
|
|
|
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_WAVE=编辑设置(&E)...
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_VIEW=察看对象(&V)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_CROSSREF=察看引用对象(&C)
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|
|
WESTRING_MENU_OM_EDITPROPS=编辑对象属性(&E)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_DELETE=删除对象(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_RENAME=重命名对象(&R)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_PLAYSOUND=播放声音(&P)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_MAPSUMMARY=地图概况(&M)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_UNITS=单位(&U)
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|
|
WESTRING_MENU_OM_ITEMS=物品(&I)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_DOODADS=地形装饰物(&D)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_REGIONS=矩形区域(&R)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_CAMERAS=镜头(&C)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_TRIGGERS=触发器(&T)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_FUNCTIONS=函数(&F)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_VARIABLES=变量(&V)
|
|
|
WESTRING_MENU_OM_SOUNDS=声音(&S)
|
|
|
|
|
|
WESTRING_MENU_IM_IMPORT=导入文件(&I)
|
|
|
WESTRING_MENU_IM_IMPORTMULT=导入文件夹(&P)...
|
|
|
WESTRING_MENU_IM_EXPORT=导出文件(&E)
|
|
|
WESTRING_MENU_IM_EXPORTALL=导出所有文件(&X)...
|
|
|
WESTRING_MENU_IM_MODIFY=修改文件属性(&M)
|
|
|
WESTRING_MENU_IM_REPLACE=替换文件(&R)...
|
|
|
WESTRING_MENU_IM_DELETE=删除文件(&D)
|
|
|
|
|
|
// Tiles
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|
WESTRING_TILE_DIRT=泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_CRACKED_DIRT=碎土
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_TILE_DARK_CRACKED_DIRT=碎土
|
|
|
WESTRING_TILE_LIGHT_DIRT=淡色泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_ROCKY_DIRT=石质泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_ROUGH_DIRT=坑洼的泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_DARK_DIRT=黑泥
|
|
|
WESTRING_TILE_FROSTY_DIRT=霜冻泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_RED_DIRT=红色泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_MIXED_DIRT=混合泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=平岩
|
|
|
WESTRING_TILE_GRASSY_DIRT=草色泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_DIRT_SLAB=厚泥土
|
|
|
WESTRING_TILE_ROCK_COBBLE=鹅卵石路
|
|
|
WESTRING_TILE_DARK_ROCK=深色岩石
|
|
|
WESTRING_TILE_LIGHT_ROCK=淡色岩石
|
|
|
WESTRING_TILE_PEBBLES=石子地
|
|
|
WESTRING_TILE_MOSS=苔
|
|
|
WESTRING_TILE_ROCKY_GRASS=石质草地
|
|
|
WESTRING_TILE_DARK_GRASS=深色草地
|
|
|
WESTRING_TILE_GRASS=草地
|
|
|
WESTRING_TILE_LIGHT_GRASS=淡色草地
|
|
|
WESTRING_TILE_LUMPY_GRASS=粗草地
|
|
|
WESTRING_TILE_SAND=沙地
|
|
|
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=平岩地
|
|
|
WESTRING_TILE_DARK_FLAT_ROCK=深色平岩
|
|
|
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_ROCK=淡色平岩
|
|
|
WESTRING_TILE_ROCK=岩石
|
|
|
WESTRING_TILE_GREY_STONES=灰色的石头
|
|
|
WESTRING_TILE_RED_STONE=红色石头
|
|
|
WESTRING_TILE_LAVA=火山岩
|
|
|
WESTRING_TILE_LAVA_CRACKS=熔岩碎片
|
|
|
WESTRING_TILE_GRASSY_LEAVES=草色叶子
|
|
|
WESTRING_TILE_LIGHT_LEAVES=淡色叶子
|
|
|
WESTRING_TILE_DARK_LEAVES=深色叶子
|
|
|
WESTRING_TILE_SNOWY_LEAVES=覆盖雪的叶子
|
|
|
WESTRING_TILE_LEAVES=叶子
|
|
|
WESTRING_TILE_SNOW=雪
|
|
|
WESTRING_TILE_CRACKED_POISON=轻微污染的地面
|
|
|
WESTRING_TILE_POISON=污染的地面
|
|
|
WESTRING_TILE_SKULLS=头骨
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WESTRING_TILE_DARK_BLACK_ICE=深色黑冰
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WESTRING_TILE_LIGHT_BLACK_ICE=淡色黑冰
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WESTRING_TILE_BLACK_ROCK=黑色岩石
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WESTRING_TILE_DARK_ICE=黑冰
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WESTRING_TILE_ICE=冰
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WESTRING_TILE_ICE_CHUNKS=冰块
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WESTRING_TILE_ICE_THICK=厚冰
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WESTRING_TILE_DARK_SNOW=脏雪
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WESTRING_TILE_ROCKY_SNOW=积雪石头
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WESTRING_TILE_TAR=柏油
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WESTRING_TILE_DESERT=沙漠
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WESTRING_TILE_DESERT_DETAIL=小型沙漠
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WESTRING_TILE_DARK_DESERT=深色沙漠
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WESTRING_TILE_GRASSY_SNOW=积雪的草
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WESTRING_TILE_MUD=泥土
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WESTRING_TILE_MUDDY_DIRT=泥泞泥土
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WESTRING_TILE_DIRT_ROAD=泥路
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WESTRING_TILE_ROCKY_ROAD=石质道路
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WESTRING_TILE_ROUND_TILES=圆形地形
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WESTRING_TILE_BRICK=砖
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WESTRING_TILE_SMALL_BRICKS=小砖
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WESTRING_TILE_LARGE_BRICKS=大砖
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WESTRING_TILE_SQUARE_TILES=正方形地形
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WESTRING_TILE_SHORT_GRASS=草地
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WESTRING_TILE_GRASS_TRIM=平整的草地
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WESTRING_TILE_BLACK_MARBLE=黑色的大理石
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WESTRING_TILE_WHITE_MARBLE=白色大理石
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WESTRING_TILE_BOUNDARY=边界
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WESTRING_TILE_ROCKS=岩石
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WESTRING_TILE_COBBLE_PATH=鹅卵石路
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WESTRING_TILE_VILLAGE_ROUNDS=村庄周围环境
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WESTRING_TILE_STONE_PATH=石头路径
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WESTRING_TILE_THICK_GRASS=厚草地
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WESTRING_TILE_CROPS=庄稼
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WESTRING_TILE_VINES=藤蔓
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WESTRING_TILE_ROUNDTILES=圆形地形
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WESTRING_TILE_BLACK_BRICKS=黑色的砖
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WESTRING_TILE_CRACKED_ICE=碎冰
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WESTRING_TILE_DARK_ICE=黑冰
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WESTRING_TILE_RUNED_BRICKS=刻有北欧文字的砖
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WESTRING_TILE_TILED_BRICKS=平铺的砖
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WESTRING_TILE_SAND=沙地
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WESTRING_TILE_BLACK_SQUARES=黑色的正方形
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WESTRING_TILE_FLAT_STONES=平石
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WESTRING_TILE_DARK_TILES=深色地形
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WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_STONES=淡色平石
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//#LINENOBETA
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WESTRING_TILE_ABYSS=深渊
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// Cliff types
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WESTRING_CLIFF_CLdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CLgr=草地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CLno=泥土/边界悬崖
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WESTRING_CLIFF_CFdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CFgr=草地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CWsn=雪地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CWgr=草地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CBde=沙漠悬崖
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WESTRING_CLIFF_CBgr=草地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CNdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CNsn=雪地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CAgr=草地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CAdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CCgr=草地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CCdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CYdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CYsq=砖砌墙壁
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WESTRING_CLIFF_CVdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CVgr=草地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CXdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CXsq=砖砌墙壁
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WESTRING_CLIFF_CDdi=天然墙壁
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WESTRING_CLIFF_CDsq=砖砌墙壁
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WESTRING_CLIFF_CZdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_CZlb=遗迹墙壁
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WESTRING_CLIFF_CIsn=雪地悬崖
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WESTRING_CLIFF_CIrb=砖砌墙壁
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WESTRING_CLIFF_COdi=泥土悬崖
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WESTRING_CLIFF_COdt=黑土悬崖
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WESTRING_CLIFF_COrd=泥土悬崖
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//#LINENOBETA
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WESTRING_CLIFF_CKdi=泥土悬崖
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//#LINENOBETA
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WESTRING_CLIFF_CKdt=黑土悬崖
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//#LINENOBETA
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WESTRING_CLIFF_CKrd=泥土悬崖
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//#LINENOBETA
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WESTRING_CLIFF_CJdi=泥土悬崖
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//#LINENOBETA
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WESTRING_CLIFF_CJsq=砖砌墙壁
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// Doodads
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WESTRING_DOOD_APBS=矮树丛
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WESTRING_DOOD_APCT=香蒲
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WESTRING_DOOD_APLP=睡莲叶子
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WESTRING_DOOD_ARST=石头
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WESTRING_DOOD_APMS=蘑菇
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WESTRING_DOOD_APHS=空树桩
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WESTRING_DOOD_APTV=带刺藤蔓
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WESTRING_DOOD_AOBD=鸟
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WESTRING_DOOD_AOBR=头骨火盆
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WESTRING_DOOD_AOFS=鱼
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WESTRING_DOOD_AOF2=绿色的鱼
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WESTRING_DOOD_AOGS=阿斯祖恩守护者雕像
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WESTRING_DOOD_AOKS=看守者雕像
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WESTRING_DOOD_AOLG=直放的圆木
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WESTRING_DOOD_AOLA=斜放的圆木
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WESTRING_DOOD_AOOB=石塔
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WESTRING_DOOD_AOGO=炽热石塔
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WESTRING_DOOD_AOSR=烧焦的遗体
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WESTRING_DOOD_AOTO=图腾
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WESTRING_DOOD_ASPL=柱子
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WESTRING_DOOD_ASPR=码头
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WESTRING_DOOD_ASBC=断裂的圆柱
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WESTRING_DOOD_ASBR=碎石
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WESTRING_DOOD_ASBW=毁坏的黑色墙壁
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WESTRING_DOOD_ASBL=毁坏的石块
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WESTRING_DOOD_ASSL=毁坏的路面
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WESTRING_DOOD_ASWT=世界之树
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WESTRING_DOOD_BOBO=骨头
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WESTRING_DOOD_BOCT=半人马图腾
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WESTRING_DOOD_BOTT=牛头人图腾
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WESTRING_DOOD_BPCA=仙人掌
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WESTRING_DOOD_BRCR=弹坑
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WESTRING_DOOD_BRFS=裂缝
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WESTRING_DOOD_BRGS=间歇泉
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WESTRING_DOOD_BRRP=岩石柱
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WESTRING_DOOD_BRRS=岩石尖顶
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WESTRING_DOOD_BRSP=小岩石尖顶
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WESTRING_DOOD_BSAR=毁坏的拱门
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WESTRING_DOOD_BSRB=毁坏的建筑
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WESTRING_DOOD_BSRC=毁坏的石块
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WESTRING_DOOD_BSRV=毁坏的弧形墙
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WESTRING_DOOD_BSRW=毁坏的墙
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WESTRING_DOOD_BSBS=石头桥
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WESTRING_DOOD_COBL=荒芜毒雾
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WESTRING_DOOD_CODF=死鱼
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WESTRING_DOOD_LPCR=玉米
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WESTRING_DOOD_LPLP=睡莲叶子
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WESTRING_DOOD_LPFP=飘浮的睡莲叶子
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WESTRING_DOOD_LPRS=河草
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WESTRING_DOOD_LPWB=成捆的小麦
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WESTRING_DOOD_LPWH=小麦
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WESTRING_DOOD_LPCW=烧焦的谷物
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WESTRING_DOOD_LOAM=装甲架
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WESTRING_DOOD_LOAR=标靶
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WESTRING_DOOD_LOH1=人族旗帜
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WESTRING_DOOD_LOO1=兽族旗帜
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WESTRING_DOOD_LOO2=兽族旗帜指南
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WESTRING_DOOD_LOBR=火盆
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WESTRING_DOOD_LOBZ=炽热的火盆
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WESTRING_DOOD_LOCA=放满头的锅炉
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WESTRING_DOOD_LOCB=损坏的干草车
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WESTRING_DOOD_LOXX=损坏的干草车(被感染的)
|
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WESTRING_DOOD_LOCH=干草车
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WESTRING_DOOD_LORC=干草车(被感染的)
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|
WESTRING_DOOD_LOCG=牢笼
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WESTRING_DOOD_LOCE=空的牢笼
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WESTRING_DOOD_LOCT=废弃的牢笼
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WESTRING_DOOD_LOFL=苍蝇
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WESTRING_DOOD_LOFT=废弃的兽族火窖
|
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WESTRING_DOOD_LOFZ=炽热的火窖
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WESTRING_DOOD_LOGR=坟墓
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WESTRING_DOOD_LOHB=干草
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WESTRING_DOOD_LOHC=干草堆
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|
WESTRING_DOOD_LOHP=系留柱
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WESTRING_DOOD_LOIC=钉在尖桩上的尸体
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WESTRING_DOOD_LOLP=挂灯笼的柱子
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WESTRING_DOOD_LOPG=农民的墓碑
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WESTRING_DOOD_LORB=肋骨
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WESTRING_DOOD_LORH=干草(被感染的)
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WESTRING_DOOD_LOSC=坐着的尸体
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WESTRING_DOOD_LOSP=路标牌
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WESTRING_DOOD_LOSS=插在棒上的头骨
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WESTRING_DOOD_LOSH=矛上的头
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WESTRING_DOOD_LOSK=头骨堆
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WESTRING_DOOD_LOSM=熏烟
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WESTRING_DOOD_LOSW=石头之墙
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WESTRING_DOOD_LOTH=火炬
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WESTRING_DOOD_LOTZ=炽热的火炬
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WESTRING_DOOD_LOT1=垃圾
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WESTRING_DOOD_LOTR=水槽
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WESTRING_DOOD_LOWB=手推车
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WESTRING_DOOD_LOWR=损坏的手推车
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WESTRING_DOOD_LOWP=武器架
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WESTRING_DOOD_WRIC=冰
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WESTRING_DOOD_WRIS=碎冰片
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WESTRING_DOOD_LRRG=绿色的岩石
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WESTRING_DOOD_LRRS=积雪的岩石
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WESTRING_DOOD_LSBA=谷仓
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WESTRING_DOOD_LSSB=烧焦的谷仓
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WESTRING_DOOD_LSSF=烧焦的农场
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WESTRING_DOOD_LSGR=壳仓
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|
WESTRING_DOOD_LSGS=烧焦的壳仓
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|
WESTRING_DOOD_LSIN=旅馆
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WESTRING_DOOD_LSSI=烧焦的旅馆
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WESTRING_DOOD_LSST=烧焦的塔
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WESTRING_DOOD_LSBR=桥
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WESTRING_DOOD_LSBL=长圆木桥
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|
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WESTRING_DOOD_LSLB=圆木桥
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|
|
WESTRING_DOOD_LSBS=小桥
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WESTRING_DOOD_LSEB=精灵建筑
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WESTRING_DOOD_LSWB=烧焦的风车
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WESTRING_DOOD_LSWL=井
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WESTRING_DOOD_LSWM=风车
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WESTRING_DOOD_ASRA=岩石拱门
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WESTRING_DOOD_ASR1=岩石拱门对角
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WESTRING_DOOD_BSRA=岩石拱门
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WESTRING_DOOD_BSR1=岩石拱门对角
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WESTRING_DOOD_CSRA=岩石拱门
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WESTRING_DOOD_CSR1=岩石拱门对角
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WESTRING_DOOD_DSRA=岩石拱门
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WESTRING_DOOD_DSR1=岩石拱门对角
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WESTRING_DOOD_LSRA=岩石拱门
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|
WESTRING_DOOD_LSR1=岩石拱门对角
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WESTRING_DOOD_YSA1=斜放的拱门
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WESTRING_DOOD_YSAW=拱门
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WESTRING_DOOD_DSAH=拱门
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WESTRING_DOOD_GSAH=石头拱门
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WESTRING_DOOD_GSA2=斜放的石头拱门
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WESTRING_DOOD_ZSAR=自然拱门
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|
WESTRING_DOOD_ZSA1=斜放的自然拱门
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|
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WESTRING_DOOD_ZSAB=拱门
|
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|
WESTRING_DOOD_ZSB1=斜放的拱门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_ISAR=冰拱门
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|
//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_ISA1=斜放的冰拱门
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WESTRING_DOOD_LWW0=瀑布
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WESTRING_DOOD_LCW0=瀑布底部
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WESTRING_DOOD_LWRW=海浪
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|
WESTRING_DOOD_LWWS=海潮
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|
WESTRING_DOOD_NOBC=损坏的圆柱
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WESTRING_DOOD_NOBK=损坏的石塔
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WESTRING_DOOD_NOFL=篱笆
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|
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WESTRING_DOOD_NOAL=斜放的篱笆
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WESTRING_DOOD_NOTB=坟墓石头
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WESTRING_DOOD_NOBT=蝙蝠
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WESTRING_DOOD_NOFB=漂浮的盒子
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|
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WESTRING_DOOD_NOGV=石头坟墓
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WESTRING_DOOD_NWFP=漂浮的厚木板
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WESTRING_DOOD_NWPA=漂浮的木板
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WESTRING_DOOD_NWI1=冰山
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WESTRING_DOOD_NOFG=烤猪的火窖
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WESTRING_DOOD_NOFP=火窖
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WESTRING_DOOD_NOFT=废弃的火窖
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WESTRING_DOOD_NWWH=鲸
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WESTRING_DOOD_NORW=小舟
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WESTRING_DOOD_NORD=毁坏的小舟
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|
WESTRING_DOOD_NOSD=毁坏的船
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WESTRING_DOOD_NRCI=冰块
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WESTRING_DOOD_NRIC=冰爪
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WESTRING_DOOD_NRRK=岩石
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WESTRING_DOOD_NRWR=带蛛网的岩石
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WESTRING_DOOD_NSCT=地穴
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WESTRING_DOOD_NSRB=碎石
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WESTRING_DOOD_VOFL=长篱笆
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WESTRING_DOOD_VOAL=斜放的长篱笆
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|
WESTRING_DOOD_VOFS=短篱笆
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WESTRING_DOOD_VOAS=斜放的短篱笆
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WESTRING_DOOD_VOLP=路灯
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WESTRING_DOOD_VSVB=建筑
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WESTRING_DOOD_XOCL=魔法灯
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WESTRING_DOOD_XOCS=能量发生器
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WESTRING_DOOD_XOMR=咒文
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WESTRING_DOOD_YOBB=长蓝色旗帜
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WESTRING_DOOD_YOWB=长条白色旗帜
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WESTRING_DOOD_YOBS=石头长凳
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WESTRING_DOOD_YOSA=斜放的石头长凳
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WESTRING_DOOD_YOBW=木头长凳
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WESTRING_DOOD_YOWA=斜放的木头长凳
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WESTRING_DOOD_YOEC=空的板条箱
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WESTRING_DOOD_YOFN=喷泉
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YOFR=喷泉废墟
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WESTRING_DOOD_YOST=雕像
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WESTRING_DOOD_YOKS=希德雷斯的雕像
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WESTRING_DOOD_YOWS=鲸鱼雕像
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WESTRING_DOOD_YOTF=火焰
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WESTRING_DOOD_YOFB=蓝色火焰
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WESTRING_DOOD_YOFS=小的火焰
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|
WESTRING_DOOD_YOF1=侧面火焰陷阱
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WESTRING_DOOD_YOF2=火焰陷阱
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WESTRING_DOOD_YOF3=火焰风暴
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WESTRING_DOOD_YOR1=侧面冰霜陷阱
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WESTRING_DOOD_YOR2=冰霜陷阱
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WESTRING_DOOD_YOSW=太阳井
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WESTRING_DOOD_YOTH=王座
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WESTRING_DOOD_YOTS=客栈标志
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WESTRING_DOOD_YOBG=包波的手枪标志
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WESTRING_DOOD_YOTA=翠希的装甲标志
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WESTRING_DOOD_YPBS=矮树丛
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WESTRING_DOOD_YPFS=直放的花床
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WESTRING_DOOD_YPFA=斜放的花床
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WESTRING_DOOD_YPPP=盆栽植物
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WESTRING_DOOD_YSCA=大教堂
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSCR=大教堂遗迹
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WESTRING_DOOD_YSCO=单圆柱
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WESTRING_DOOD_YSCD=双圆柱
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WESTRING_DOOD_YSC5=方形的双圆柱
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WESTRING_DOOD_YSCS=半圆圆柱
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WESTRING_DOOD_YSC2=半圆圆柱
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WESTRING_DOOD_YSC3=半圆圆柱
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WESTRING_DOOD_YSC4=半圆圆柱
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WESTRING_DOOD_YSLS=短墙尽头
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WESTRING_DOOD_YSLT=高墙尽头
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WESTRING_DOOD_YSLL=灯墙尽头
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSLX=墙壁尽头的灯笼(没有亮光)
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WESTRING_DOOD_YSTA=客栈
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WESTRING_DOOD_YSW0=矮墙 (水平)
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WESTRING_DOOD_YSW1=矮墙 (对角 1)
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WESTRING_DOOD_YSW2=矮墙 (垂直)
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WESTRING_DOOD_YSW3=矮墙 (对角 2)
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WESTRING_DOOD_YS00="都市建筑(对角 1,红色)"
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WESTRING_DOOD_YS01="都市建筑(对角 1,绿色)"
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WESTRING_DOOD_YS02="都市建筑(对角 1,紫色)"
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WESTRING_DOOD_YS06="都市建筑(对角 2,紫色)"
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WESTRING_DOOD_YS07="都市建筑(对角 2,绿色)"
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WESTRING_DOOD_YS08="都市建筑(对角 2,蓝色)"
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WESTRING_DOOD_YS03="都市建筑(水平,蓝色)"
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WESTRING_DOOD_YS04="都市建筑(水平,绿色)"
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WESTRING_DOOD_YS05="都市建筑(水平,红色)"
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WESTRING_DOOD_YS09="都市建筑(垂直,绿色)"
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WESTRING_DOOD_YS10="都市建筑(垂直,红色)"
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WESTRING_DOOD_YS11="都市建筑(垂直,蓝色)"
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WESTRING_DOOD_YS13="大的都市建筑(对角 1,红色)"
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WESTRING_DOOD_YS15="大的都市建筑(对角 2,蓝色)"
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WESTRING_DOOD_YS14="大的都市建筑(水平,绿色)"
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WESTRING_DOOD_YS12="大的都市建筑(垂直,紫色)"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSR0="城市建筑废墟(对角 1,红色)"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSR1="城市建筑废墟(对角 1,绿色)"
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|
//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSR2="城市建筑废墟(对角 1,紫色)"
|
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_YSR6="城市建筑废墟(对角 2,紫色)"
|
|
|
//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSR7="城市建筑废墟(对角 2,绿色)"
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|
//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSR8="城市建筑废墟(对角 2,蓝色)"
|
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_YSR3="城市建筑废墟(水平,蓝色)"
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_YSR4="城市建筑废墟(水平,绿色)"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSR5="城市建筑废墟(水平,红色)"
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|
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_YSR9="城市建筑废墟(垂直,绿色)"
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YSRA="城市建筑废墟(垂直,红色)"
|
|
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSRB="城市建筑废墟(垂直,蓝色)"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSRD="城市建筑大废墟(对角 1,红色)"
|
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSRF="城市建筑大废墟(对角 2,蓝色)"
|
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSRE="城市建筑大废墟(水平,绿色)"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_YSRC="城市建筑大废墟(垂直,紫色)"
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WESTRING_DOOD_LOMI=关于麦迪文的片断
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WESTRING_DOOD_YOCP=镜头道具
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WESTRING_DOOD_YOLB=闪电
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WESTRING_DOOD_YZEF=能量区域
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WESTRING_DOOD_DOTP=财宝堆
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WESTRING_DOOD_DOJP=武器堆
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WESTRING_DOOD_DOCH=链条
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|
WESTRING_DOOD_DOCP=链式桩杆
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|
WESTRING_DOOD_DOLC=熔岩碎片
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|
WESTRING_DOOD_DOCR=座椅
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WESTRING_DOOD_DOBH=长凳
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|
WESTRING_DOOD_DOBK=书架
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WESTRING_DOOD_DOKB=大书架
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|
|
WESTRING_DOOD_DOBW=长书架
|
|
|
WESTRING_DOOD_DOAB=斜放的书架
|
|
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WESTRING_DOOD_DOTB=桌子
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|
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WESTRING_DOOD_DOTC=桌子和座椅
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WESTRING_DOOD_DOTT=痛苦之桌
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WESTRING_DOOD_DOIM=铁娘子
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WESTRING_DOOD_DOMC=采矿车
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WESTRING_DOOD_DOME=空的采矿车
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WESTRING_DOOD_DPSH=蓝色蘑菇
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|
WESTRING_DOOD_DSP0=小栅栏墙
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|
|
WESTRING_DOOD_DSP9=大栅栏墙
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|
WESTRING_DOOD_DRFC=炽热弹坑
|
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|
WESTRING_DOOD_DRST=石笋
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|
WESTRING_DOOD_LCc0=悬崖洞穴
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|
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WESTRING_DOOD_LCc2=悬崖洞穴 2
|
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WESTRING_DOOD_LWWF=瀑布
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WESTRING_DOOD_LZTH=萨尔的小屋
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WESTRING_DOOD_ZOFO=遗迹泉水
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WESTRING_DOOD_ZOSS=遗迹石头
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZWSF=小鱼群
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|
WESTRING_DOOD_ZSRB=遗迹
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZOSB=毁坏的遗迹雕像
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZORT=遗迹王座
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZORP=遗迹柱子
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZOBR=遗迹火盆
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZOOB=遗迹石塔
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZOST=遗迹雕像
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZOSH=壳
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCC1=洞穴城市悬崖 (北部右边)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCC2=洞穴城市悬崖 (北部左边)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCC3=洞穴城市悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCC4=洞穴城市悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCD1=毁坏的都市悬崖 (北部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCD2=毁坏的都市悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCD3=毁坏的都市悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCD4=毁坏的都市悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCR1=洞穴自然悬崖 (北部右边)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCR2=洞穴自然悬崖 (北部左边)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCR3=洞穴自然悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCR4=洞穴自然悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCP1=毁坏的天然悬崖 (北部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCP2=毁坏的天然悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCP3=毁坏的天然悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCP4=毁坏的天然悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCS1=光滑都市悬崖 (北部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCS2=光滑都市悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCS3=光滑都市悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCS4=光滑都市悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCT1=毁坏的短都市悬崖 (北部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCT2=毁坏的短都市悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCT3=毁坏的短都市悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCT4=毁坏的短都市悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCO1=光滑短都市悬崖 (北部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCO2=光滑短都市悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCO3=光滑短都市悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCO4=光滑短都市悬崖 (西部)
|
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|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCG1=光滑天然悬崖 (北部)
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCG2=光滑天然悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCG3=光滑天然悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCG4=光滑天然悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCU1=光滑短天然悬崖 (北部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCU2=光滑短天然悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCU3=光滑短天然悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCU4=光滑短天然悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCL1=毁坏的短天然悬崖 (北部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCL2=毁坏的短天然悬崖 (东部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCL3=毁坏的短天然悬崖 (南部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCL4=毁坏的短天然悬崖 (西部)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZORC=水晶塔的废墟
|
|
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ZODT=塔的废墟
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_ZORB=塔的废墟底部
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_ZOTB=毁坏的双基地
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_ZOVR=达拉然紫罗兰要塞废墟
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WESTRING_DOOD_ZOFP=火罐的废墟
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WESTRING_DOOD_ZCV1=悬崖边的藤蔓
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WESTRING_DOOD_ZWSW=海藻
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WESTRING_DOOD_ZWBG=泡沫
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IWBG=蒸汽泡沫
|
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IWIE=浮冰
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IWWF=冰瀑布
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WESTRING_DOOD_ZPFW=鲜花
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WESTRING_DOOD_ZPSH=灌木
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WESTRING_DOOD_ZWCL=珊瑚
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WESTRING_DOOD_ZWCA=拱形珊瑚
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ZZDT=恶魔足迹
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_IOST=头骨火炬
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_IRIC=冰块
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_DOAS=艾萨拉的雕像
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IOSM=雪人
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_IOSS=有底座的冰蜘蛛
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_IOSL=冰蜘蛛雕像
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_AZRF=毁坏的船
|
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_OPOP=边缘之地植物
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IRGC=冰河
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_ORMK=岩浆
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_YCX1=毁坏的地面 (2x2)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCX2=毁坏的地面 (4x4)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_YCX3=毁坏的地面 (4x2)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZRBS=遗迹小碎石
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_ZRBD=遗迹大碎石
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ORFK=漂浮的岩石
|
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|
//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ORFC=漂浮的岩石群
|
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_ASPR=码头
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_ASPT=废弃的码头
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_ZPVP=葡萄树
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_ZOLS=遗迹图书馆架
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_ZZGR=古尔丹的符文
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|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_JZIF=无敌区域
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZZYS=萨格拉斯之眼
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_JSCS=废弃的半圆圆柱
|
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_JSC2=废弃的半圆圆柱
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_JSC3=废弃的半圆圆柱
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_JSC4=废弃的半圆圆柱
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_JSCO=废弃的圆柱
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_JSCX=废弃的带顶圆柱
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_JSRC=毁坏的大型城市建筑底部
|
|
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_JSR6=毁坏的城市建筑底部
|
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_JSAR=毁坏的拱门
|
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|
//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_JSAX=毁坏的拱门
|
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|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZZCD=尘埃
|
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|
//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_LSRG=毁坏的地精造船所
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_AONT=路灯
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_DOSV=下水道通风口
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_DOSW=下水道管道
|
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|
//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_LOWF=墙围泉水
|
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//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_DOOD_KODR=符文
|
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ASV0=暗夜精灵族渔村
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ASV1=暗夜精灵族渔村
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ASV2=暗夜精灵族渔村
|
|
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_ASV3=暗夜精灵族渔村
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_ASV4=暗夜精灵族渔村
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_ASX0=毁坏的暗夜精灵族渔村
|
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|
//#LINENOBETA
|
|
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WESTRING_DOOD_ASX1=毁坏的暗夜精灵族渔村
|
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|
//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ASX2=毁坏的暗夜精灵族渔村
|
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_ZOTR=垃圾
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ZOBA=血腥祭坛废墟
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IZRW=涨潮
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_KOST=黑色城堡雕像
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IZFT=冰封王座
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IOIC=冰冻座椅
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_IRCY=水晶
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ISSR=冰冠石拱顶
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//#LINENOBETA
|
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WESTRING_DOOD_ISS1=斜放的冰冠石拱顶
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|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_IOCH=座椅
|
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|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_OOAL=祭坛
|
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|
//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_OOGR=火焰壁炉
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_OOOB=障碍
|
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_OOSK=头骨
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_OOST=树桩
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ORRR=碎石
|
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|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_JZUD=地下拱顶
|
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_OOSD=标志
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_IRRS=积雪的岩石
|
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//#LINENOBETA
|
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|
WESTRING_DOOD_JOGR=发光的神符
|
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//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_BPTW=贫瘠之地树木(不可摧毁的)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_ZPTW=沉沦的遗迹树木(不可摧毁的)
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_IZWW=水面上升
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_OSAR=边缘之地拱顶
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DOOD_OSA1=斜放的边缘之地拱顶
|
|
|
|
|
|
// Triggers - Function categories
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_NOTHING="无"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_ARITHMETIC="算术"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_COMMENT="注释"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_CUSTOM="自定义脚本"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_CONDITION="条件"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_CONVERSION="转化"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_WAIT="等待"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_SETVARIABLE="设置变量"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_SKIPACTIONS="跳过动作"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_LOGIC="If/Then/Else"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_FORLOOP="Loop循环"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_LAST="Last类"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_YUKARI="穿越境界"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_AI="AI"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_ANIMATION="动画"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_CAMERA="镜头"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_CINEMATIC="电影"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_TIMER="计时器"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_DESTRUCT="可破坏物"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_DIALOG="对话框"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_ENVIRONMENT="环境"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_EVENTRESPONSE="事件响应"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_TEXTTAG="漂浮文字"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_GAME="游戏"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_GAMECACHE="游戏缓存"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_HASHTABLE="哈希表"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_HERO="英雄"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_ITEM="物品"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_LEADERBOARD="排行榜"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_MATH="数学"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_MELEE="对战游戏"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_MULTIBOARD="多面板"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_NEUTRALBUILDING="中立建筑"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_PLAYER="玩家"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_PLAYERGROUP="玩家组"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_QUEST="任务"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_REGION="区域"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_UNITSEL="选择"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_SOUND="声音"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_SPECIALEFFECT="特效"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_TIME="时间"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_TRIGGER="触发器"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_UNIT="单位"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_UNITGROUP="单位组"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_VISIBILITY="可见度"
|
|
|
//%%% DEBUG - Remove for retail
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE="废弃"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_DEBUG="测试"
|
|
|
|
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|
WESTRING_TRIGCAT_AI_TOWN=城镇
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_AI_HERO=英雄
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_AI_RESOURCES=资源
|
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|
WESTRING_TRIGCAT_AI_MISC=混杂
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_AI_UNIT=单位
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_AI_UPGRADE=科技
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_AI_COMMAND=命令
|
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// Trigger Variable Types
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// These are sorted so that they appear as such in the Variables dialog.
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WESTRING_TRIGTYPE_widget="小物件"
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WESTRING_TRIGTYPE_abilcode="技能"
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WESTRING_TRIGTYPE_boolean="布尔值"
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WESTRING_TRIGTYPE_buffcode="魔法效果"
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WESTRING_TRIGTYPE_camerasetup="镜头"
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WESTRING_TRIGTYPE_destructable="可破坏物"
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WESTRING_TRIGTYPE_destructablecode="可破坏物类型"
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WESTRING_TRIGTYPE_defeatcondition="失败条件"
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WESTRING_TRIGTYPE_dialog="对话框"
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WESTRING_TRIGTYPE_button="对话框按钮"
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WESTRING_TRIGTYPE_texttag="漂浮文字"
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WESTRING_TRIGTYPE_gamecache="游戏缓存"
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WESTRING_TRIGTYPE_gamespeed="游戏速度"
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WESTRING_TRIGTYPE_handle="对象"
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WESTRING_TRIGTYPE_hashtable="哈希表"
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WESTRING_TRIGTYPE_agent="实体对象"
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WESTRING_TRIGTYPE_integer="整数"
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WESTRING_TRIGTYPE_item="物品"
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WESTRING_TRIGTYPE_itemcode="物品类型"
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WESTRING_TRIGTYPE_itemtype="物品分类"
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WESTRING_TRIGTYPE_leaderboard="排行榜"
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WESTRING_TRIGTYPE_multiboard="多面板"
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WESTRING_TRIGTYPE_ordercode="命令ID"
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WESTRING_TRIGTYPE_player="玩家"
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WESTRING_TRIGTYPE_playercolor="玩家颜色"
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WESTRING_TRIGTYPE_force="玩家组"
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WESTRING_TRIGTYPE_location="点"
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WESTRING_TRIGTYPE_quest="任务"
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WESTRING_TRIGTYPE_questitem="任务要求"
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WESTRING_TRIGTYPE_race="种族"
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WESTRING_TRIGTYPE_real="实数"
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WESTRING_TRIGTYPE_rect="矩形区域"
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WESTRING_TRIGTYPE_sound="声音"
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WESTRING_TRIGTYPE_effect="特效"
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WESTRING_TRIGTYPE_string="字符串"
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WESTRING_TRIGTYPE_techcode="科技类型"
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WESTRING_TRIGTYPE_timer="计时器"
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WESTRING_TRIGTYPE_timerdialog="计时器窗口"
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WESTRING_TRIGTYPE_trigger="触发器"
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WESTRING_TRIGTYPE_unit="单位"
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WESTRING_TRIGTYPE_group="单位组"
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WESTRING_TRIGTYPE_unitcode="单位类型"
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WESTRING_TRIGTYPE_fogmodifier="可见度修正器"
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WESTRING_TRIGTYPE_weathereffect="天气效果"
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WESTRING_TRIGTYPE_terraindeformation="地形变化"
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// Trigger Non-Variable Types - Atomic (built-in to the language)
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WESTRING_TRIGTYPE_code="函数"
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// Trigger Non-Variable Types - Basic (from common.j)
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WESTRING_TRIGTYPE_event="触发事件"
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WESTRING_TRIGTYPE_triggercondition="触发条件"
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WESTRING_TRIGTYPE_triggeraction="触发动作"
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WESTRING_TRIGTYPE_boolexpr="布尔表达式"
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WESTRING_TRIGTYPE_unittype="单位分类"
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WESTRING_TRIGTYPE_alliancetype="联盟类型"
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WESTRING_TRIGTYPE_playerstate="玩家属性"
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WESTRING_TRIGTYPE_playerscore="玩家得分"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_playergameresult="玩家得分"
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WESTRING_TRIGTYPE_unitstate="单位属性"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_playerunitevent="玩家单位事件"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_unitevent="单位事件"
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WESTRING_TRIGTYPE_limitop="比较符"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_gamedifficulty="游戏难度"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_gameevent="游戏事件"
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WESTRING_TRIGTYPE_aidifficulty="对战AI"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_mapdensity="密集度"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_mapcontrol="玩家控制者"
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WESTRING_TRIGTYPE_mapflag="地图参数"
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|
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WESTRING_TRIGTYPE_playerslotstate="玩家游戏状态"
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WESTRING_TRIGTYPE_camerafield="镜头属性"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_raritycontrol="动画类型"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_blendmode="混合方式"
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WESTRING_TRIGTYPE_fogstate="可见状态"
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WESTRING_TRIGTYPE_volumegroup="声音通道"
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// Trigger Non-Variable Types - Utility, only used to simplify triggers
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WESTRING_TRIGTYPE_keyeventtype="键盘事件类型"
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WESTRING_TRIGTYPE_keyeventkey="方向键"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_colorchangeoption="颜色变化选项"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_playerchangecoloroption="玩家颜色变化选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_chatmatchtype="聊天信息匹配方式"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_unitfacingbone="身体部位"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_inclusionoption="包括选项"
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WESTRING_TRIGTYPE_cameraapplyoption="镜头应用选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_cameraorientationoption="镜头方位选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_invulnerableoption="无敌选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_availabilityoption="可用性选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_showhideoption="显示/隐藏选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_minimizeoption="最大/最小化选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_skymodelstring="天空模型"
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WESTRING_TRIGTYPE_cinefiltertexture="电影滤镜纹理"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_pathingoption="通行选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_pawnableoption="抵押选项"
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WESTRING_TRIGTYPE_dropnodropoption="可丢弃选项"
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WESTRING_TRIGTYPE_droppableoption="死亡掉落选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_beforeafteroption="前/后选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_onoffoption="打开/关闭选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_enabledisableoption="启用/禁用选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_enableddisabledoption="允许/禁止选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_rescuableoption="营救选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_allowdontoption="允许选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_fadedontoption="淡化选项"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderutarg="单位命令"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderptarg="单位命令"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderdtarg="单位命令"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderitarg="单位命令"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_unitordernotarg="单位命令"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_heroskillcode="英雄技能"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffectcode="天气效果类型"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_alliancesetting="联盟设置"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_addsettooption="设置方式"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_modifymethod="修改方式"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_waitdontoption="等待选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_cratertype="弹坑类型"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_rippletype="波纹类型"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_createremoveoption="创建/移除选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_addremoveoption="添加/删除选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_questtypeoption="任务类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_questmessagetype="任务信息类型"
|
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WESTRING_TRIGTYPE_herostat="英雄属性"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_completionoption="完成选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_failureoption="失败选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_discoveredoption="发现选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_pauseresumeoption="暂停选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_periodicoption="周期选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboardsortoption="排序选项"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_ascendingoption="排序方式"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_sleepwakeoption="睡眠选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_pauseunpauseoption="暂停选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_sharedontoption="共享视野选项"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_fadetypeoption="淡化类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_bufftype="Buff类型"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_buffpolarity="Buff类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_buffresist="Buff类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_cameraboundsadjusttype="镜头范围调整类型"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_availableoption="可用性选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_explodedontoption="爆炸选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_suspendresumeoption="暂停选项"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_missionindex="关卡"
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WESTRING_TRIGTYPE_campaignindex="战役"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_cinematicindex="过场电影"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_musictheme="主题音乐"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemeday="白天环境音效"
|
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WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemenight="夜晚环境音效"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_unitstatemethod="单位属性选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_checkingignoringoption="检查选项"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_playerflag="玩家参数"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_playerresource="资源类型"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_gateoperation="开关选择"
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|
|
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwallop="开关选择"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwalltype="升降机墙壁"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_useskipoption="显示/跳过选项"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_seldeseloption="选择选项"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_cachevaluetype="缓存值类型"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_hashtablevaluetype="哈希表值类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_fogstyle="迷雾样式"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_timedlifebuffcode="生命周期类型"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_aicaptaintype="AI指挥类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_aicommandpop="AI命令选项"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_scriptcode="脚本代码"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_itemstatus="物品状态"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_itemcodestatus="物品状态"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_minimappingstyle="小地图信号类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_corpsetype="尸体类型"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_stringcaseoption="大小写选项"
|
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|
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|
// Trigger Non-Variable Types - File strings
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_aiscript="AI脚本文件"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_modelfile="模型文件"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_anyfile="任何文件"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_preloadfile="预载文件"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_imagefile="图像文件"
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|
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|
|
// Trigger Non-Variable Types - Custom (handled internally by the editor)
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WESTRING_TRIGTYPE_StringExt="字符串"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_AnyGlobal="变量"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_AnyType="类型"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_VarAsString_Real="实数变量"
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|
|
WESTRING_TRIGTYPE_ArithmeticOperator="算术运算符"
|
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WESTRING_TRIGTYPE_ComparisonOperator="比较运算符"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_EqualNotEqualOperator="等价运算符"
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|
|
WESTRING_TRIGTYPE_boolcall="布尔表达式"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_eventcall="触发事件"
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_doodadcode="地形装饰物类型"
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|
WESTRING_TRIGTYPE_musicfile="音乐文件"
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// Trigger Variable Default values
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WESTRING_TRIGDEFAULT_GROUP=空单位组
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|
WESTRING_TRIGDEFAULT_FORCE=空玩家组
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WESTRING_TRIGDEFAULT_TIMER=新建计时器
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|
WESTRING_TRIGDEFAULT_DIALOG=新建对话框
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// Trigger ComparisonOperator values
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|
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_EQUAL="等于"
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|
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_NOTEQUAL="不等于"
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|
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATER="大于"
|
|
|
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATEREQ="大于或等于"
|
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|
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESS="小于"
|
|
|
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESSEQ="小于或等于"
|
|
|
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|
|
// Trigger EqualNotEqualOperator values
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|
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_EQUAL="等于"
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|
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_NOTEQUAL="不等于"
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// Trigger ArithmeticOperator values
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|
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_ADD="+"
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|
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_SUBTRACT="-"
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|
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_MULTIPLY="x"
|
|
|
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_DIVIDE="/"
|
|
|
|
|
|
// Trigger unit colors
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|
WESTRING_UNITCOLOR_00="红色"
|
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|
WESTRING_UNITCOLOR_01="蓝色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_02="青色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_03="紫色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_04="黄色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_05="橙色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_06="绿色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_07="粉红色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_08="灰色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_09="淡蓝色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_10="暗绿色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_11="棕色"
|
|
|
WESTRING_UNITCOLOR_12="黑色"
|
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|
|
|
|
// Trigger map flags
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|
WESTRING_MAPFLAG_USEHANDICAPS="生命障碍"
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERS="允许观看者"
|
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|
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERSONDEATH="失败时作为观看者"
|
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|
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGLOCK="锁定资源交易"
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGALLIES="限制盟友资源交易"
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESLOCK="锁定联盟设置"
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESHIDDEN="隐藏联盟设置"
|
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|
WESTRING_MAPFLAG_MAPRELOADED="地图转换"
|
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|
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_HERO="使用随机英雄"
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_RACES="使用随机种族"
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_FOG_HIDE_TERRAIN="可见度 - 隐藏地形"
|
|
|
WESTRING_MAPFLAG_FOG_MAP_EXPLORED="可见度 - 可见地形"
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|
|
WESTRING_MAPFLAG_FOG_ALWAYS_VISIBLE="可见度 - 总是可见"
|
|
|
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|
// Trigger reals
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|
|
WESTRING_QUEUE_DELAY_QUEST="战役任务等待"
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|
WESTRING_QUEUE_DELAY_HINT="战役提示等待"
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|
WESTRING_QUEUE_DELAY_SECRET="战役秘密等待"
|
|
|
WESTRING_HANDICAP_EASY="战役简单难度生命障碍"
|
|
|
WESTRING_REAL_CELLWIDTH="单元点宽度"
|
|
|
WESTRING_REAL_UNITFACING="默认建筑朝向"
|
|
|
WESTRING_CAMDEFAULT_DISTANCE="默认镜头距离(距离到目标)"
|
|
|
WESTRING_CAMDEFAULT_FARZ="默认镜头远景截断距离(远景剪裁)"
|
|
|
WESTRING_CAMDEFAULT_AOA="默认镜头X轴旋转角度(水平角度)"
|
|
|
WESTRING_CAMDEFAULT_FOV="默认镜头区域(观察区域)"
|
|
|
WESTRING_CAMDEFAULT_ROLL="默认镜头Y轴旋转角度(滚动)"
|
|
|
WESTRING_CAMDEFAULT_ROTATION="默认镜头Z轴旋转角度(高度位移)"
|
|
|
WESTRING_REAL_E="e"
|
|
|
WESTRING_REAL_PI="π"
|
|
|
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|
// Trigger players
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|
WESTRING_PLAYER_00="玩家1(红色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_01="玩家2(蓝色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_02="玩家3(青色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_03="玩家4(紫色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_04="玩家5(黄色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_05="玩家6(橙色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_06="玩家7(绿色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_07="玩家8(粉红)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_08="玩家9(灰色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_09="玩家10(淡蓝)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_10="玩家11(暗绿)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_11="玩家12(棕色)"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_NA="中立敌对"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_NV="中立受害"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_NE="中立特殊"
|
|
|
WESTRING_PLAYER_NP="中立被动"
|
|
|
|
|
|
// Trigger forces
|
|
|
WESTRING_FORCE_00="玩家组 - 玩家1(红色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_01="玩家组 - 玩家2(蓝色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_02="玩家组 - 玩家3(青色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_03="玩家组 - 玩家4(紫色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_04="玩家组 - 玩家5(黄色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_05="玩家组 - 玩家6(橙色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_06="玩家组 - 玩家7(绿色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_07="玩家组 - 玩家8(粉红)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_08="玩家组 - 玩家9(灰色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_09="玩家组 - 玩家10(淡蓝)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_10="玩家组 - 玩家11(暗绿)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_11="玩家组 - 玩家12(棕色)"
|
|
|
WESTRING_FORCE_NA="玩家组 - 中立敌对"
|
|
|
WESTRING_FORCE_NV="玩家组 - 中立受害"
|
|
|
WESTRING_FORCE_NE="玩家组 - 中立特殊"
|
|
|
WESTRING_FORCE_NP="玩家组 - 中立被动"
|
|
|
|
|
|
// Trigger player states
|
|
|
WESTRING_PSTATE_GOLD="现有黄金"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_LUMBER="现有木材"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_HEROTOKENS="剩余可用英雄"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_UPKEEPGOLD="金钱维修费率"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_UPKEEPLUMBER="木材维修费率"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_GOLDGATHERED="总黄金采集量"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_LUMBER_GATHERED="总木材采集量"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_FOODUSED="已使用人口数"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_FOODCAP="可用人口数"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_FOODCAPLIMIT="最大人口上限"
|
|
|
WESTRING_PSTATE_GAMERESULT="游戏得分"
|
|
|
|
|
|
// Trigger player resources
|
|
|
WESTRING_PRESOURCE_GOLD="黄金"
|
|
|
WESTRING_PRESOURCE_LUMBER="木材"
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|
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// Trigger player scores
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|
WESTRING_PSCORE_UNITSTRAINED=训练单位数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_UNITSKILLED=杀死单位数量
|
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|
WESTRING_PSCORE_STRUCTBUILT=建造建筑数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_STRUCTRAZED=摧毁建筑数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_TECHPERCENT=科技百分比
|
|
|
WESTRING_PSCORE_FOODPROD=最大可用人口数
|
|
|
WESTRING_PSCORE_FOODUSED=最大使用人口数
|
|
|
WESTRING_PSCORE_HEROESKILLED=杀死英雄次数
|
|
|
WESTRING_PSCORE_ITEMSGAINED=获得物品数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_MERCSHIRED=雇佣单位数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_GOLDTOTAL=总黄金采集量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_GOLDUPKEEP=实际黄金采集量(带有维修费)
|
|
|
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTUPKEEP=维修费损失的黄金数量
|
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|
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTTAX=所得税损失的黄金数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_GOLDGIVEN=给予盟友的黄金数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_GOLDRECEIVED=从盟友那里收到的黄金数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_LUMBERTOTAL=总木材采集量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTUPKEEP=维修费损失的木材数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTTAX=所得税损失的木材数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_LUMBERGIVEN=给予盟友的木材数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_LUMBERECEIVED=从盟友那里收到的木材数量
|
|
|
WESTRING_PSCORE_UNITTOTAL=总单位得分
|
|
|
WESTRING_PSCORE_HEROTOTAL=总英雄得分
|
|
|
WESTRING_PSCORE_RESOURCETOTAL=总资源得分
|
|
|
WESTRING_PSCORE_TOTAL=整体得分
|
|
|
|
|
|
// Trigger player flags
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|
WESTRING_PFLAG_UNFOLLOWABLE="不可跟随"
|
|
|
WESTRING_PFLAG_GIVESBOUNTY="给予奖励"
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|
WESTRING_PFLAG_ALLIEDVICTORY="联盟胜利"
|
|
|
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|
// Trigger gate states
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|
WESTRING_GATEOPERATION_CLOSE="关闭"
|
|
|
WESTRING_GATEOPERATION_OPEN="打开"
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|
|
WESTRING_GATEOPERATION_DESTROY="破坏"
|
|
|
|
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|
// Trigger elevator wall operations
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|
|
WESTRING_ELEVATORWALLOP_CLOSE="关闭"
|
|
|
WESTRING_ELEVATORWALLOP_OPEN="打开"
|
|
|
|
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|
// Trigger elevator wall choices
|
|
|
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_ALL="所有的墙"
|
|
|
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_EAST="东墙"
|
|
|
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_NORTH="北墙"
|
|
|
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_SOUTH="南墙"
|
|
|
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_WEST="西墙"
|
|
|
|
|
|
// Trigger usage options
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|
WESTRING_USESKIPOPTION_USE="显示"
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|
|
WESTRING_USESKIPOPTION_SKIP="跳过"
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|
|
|
|
|
// Trigger seldesel options
|
|
|
WESTRING_SELDESELOPTION_SEL="选择"
|
|
|
WESTRING_SELDESELOPTION_DESEL="取消选择"
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|
|
|
|
// Trigger AI Captain options
|
|
|
WESTRING_AICAPTAIN_ATTACK="攻击"
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|
|
WESTRING_AICAPTAIN_DEFENSE="防御"
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// Trigger AI Command Pop options
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|
WESTRING_AICOMMAND_REMOVE="去除"
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|
|
WESTRING_AICOMMAND_LEAVE="留下"
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|
|
|
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|
// Trigger cache value types
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|
|
WESTRING_CACHEVALUETYPE_BOOLEAN="布尔值"
|
|
|
WESTRING_CACHEVALUETYPE_INTEGER="整数"
|
|
|
WESTRING_CACHEVALUETYPE_REAL="实数"
|
|
|
WESTRING_CACHEVALUETYPE_UNIT="单位"
|
|
|
WESTRING_CACHEVALUETYPE_STRING="字符串"
|
|
|
WESTRING_CACHEVALUETYPE_HANDLE="handle"
|
|
|
|
|
|
// Trigger map control
|
|
|
WESTRING_MAPCONTROL_NONE="没有"
|
|
|
WESTRING_MAPCONTROL_USER="用户"
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|
|
WESTRING_MAPCONTROL_COMPUTER="电脑"
|
|
|
WESTRING_MAPCONTROL_RESCUABLE="可营救"
|
|
|
WESTRING_MAPCONTROL_NEUTRAL="中立被动"
|
|
|
WESTRING_MAPCONTROL_CREEP="中立敌对"
|
|
|
|
|
|
// Trigger player slot states
|
|
|
WESTRING_PSLOT_EMPTY="没有使用"
|
|
|
WESTRING_PSLOT_PLAYING="正在游戏"
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|
WESTRING_PSLOT_LEFT="已离开游戏"
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|
|
|
|
|
// Trigger player events
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|
|
WESTRING_PEVENT_VICTORY="胜利"
|
|
|
WESTRING_PEVENT_DEFEAT="失败"
|
|
|
WESTRING_PEVENT_ALLIANCECHANGED="联盟设置更变"
|
|
|
|
|
|
// Trigger player event messages
|
|
|
WESTRING_PEVENT_DEFEAT_MSG="失败!"
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|
|
WESTRING_PEVENT_VICTORY_MSG="胜利!"
|
|
|
|
|
|
// Trigger player unit events
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_DEATH="死亡"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_DECAY="开始腐化"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_CHANGESOWNER="改变所有者"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL="提升等级"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL="学习技能"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE="变得可重生"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM="使用物品"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM="获得物品"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM="丢弃物品"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SELL="出售单位"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SELLITEM="出售物品"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_PAWNITEM="抵押物品"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_ATTACKED="被攻击"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_RESCUED="被营救"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SUMMONED="被召唤(召唤单位)"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SPELLCHANNEL="准备施放技能"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SPELLCAST="开始施放技能"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SPELLENDCAST="停止施放技能"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SPELLEFFECT="发动技能效果"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_SPELLFINISH="施放技能结束"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_LOADED="被运输机装载"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART="开始训练单位"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL="取消训练单位"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH="完成训练单位"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTSTART="开始被建造"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTCANCEL="被取消建造"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTFINISH="完成建造"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART="开始复活英雄"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL="取消复活英雄"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH="完成复活英雄"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART="开始建筑升级"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL="取消建筑升级"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH="完成建筑升级"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART="开始研究科技"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL="取消研究科技"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH="完成研究科技"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER="发布指定物体目标指令"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER="发布指定点目标指令"
|
|
|
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER="发布无目标指令"
|
|
|
|
|
|
// Trigger unit events
|
|
|
WESTRING_UEVENT_DEATH=WESTRING_PUEVENT_DEATH
|
|
|
WESTRING_UEVENT_DECAY=WESTRING_PUEVENT_DECAY
|
|
|
WESTRING_UEVENT_CHANGESOWNER=WESTRING_PUEVENT_CHANGESOWNER
|
|
|
WESTRING_UEVENT_DAMAGED="接受伤害"
|
|
|
WESTRING_UEVENT_HEROLEVEL=WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_HEROSKILL=WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_HEROREVIVABLE=WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE
|
|
|
WESTRING_UEVENT_HEROUSEITEM=WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM
|
|
|
WESTRING_UEVENT_HEROPICKUPITEM=WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM
|
|
|
WESTRING_UEVENT_HERODROPITEM=WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SELL=WESTRING_PUEVENT_SELL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SELLITEM=WESTRING_PUEVENT_SELLITEM
|
|
|
WESTRING_UEVENT_PAWNITEM=WESTRING_PUEVENT_PAWNITEM
|
|
|
WESTRING_UEVENT_ATTACKED=WESTRING_PUEVENT_ATTACKED
|
|
|
WESTRING_UEVENT_RESCUED=WESTRING_PUEVENT_RESCUED
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SELECTED="被选择"
|
|
|
WESTRING_UEVENT_DESELECTED="被取消选择"
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SPELLCHANNEL=WESTRING_PUEVENT_SPELLCHANNEL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SPELLCAST=WESTRING_PUEVENT_SPELLCAST
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SPELLENDCAST=WESTRING_PUEVENT_SPELLENDCAST
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SPELLEFFECT=WESTRING_PUEVENT_SPELLEFFECT
|
|
|
WESTRING_UEVENT_SPELLFINISH=WESTRING_PUEVENT_SPELLFINISH
|
|
|
WESTRING_UEVENT_LOADED=WESTRING_PUEVENT_LOADED
|
|
|
WESTRING_UEVENT_ACQUIREDTARGET="注意到攻击目标"
|
|
|
WESTRING_UEVENT_TARGETINRANGE="获取攻击目标"
|
|
|
WESTRING_UEVENT_TRAINSTART=WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART
|
|
|
WESTRING_UEVENT_TRAINCANCEL=WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_TRAINFINISH=WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH
|
|
|
WESTRING_UEVENT_REVIVESTART=WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART
|
|
|
WESTRING_UEVENT_REVIVECANCEL=WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_REVIVEFINISH=WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH
|
|
|
WESTRING_UEVENT_UPGRADESTART=WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART
|
|
|
WESTRING_UEVENT_UPGRADECANCEL=WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_UPGRADEFINISH=WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH
|
|
|
WESTRING_UEVENT_RESEARCHSTART=WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART
|
|
|
WESTRING_UEVENT_RESEARCHCANCEL=WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL
|
|
|
WESTRING_UEVENT_RESEARCHFINISH=WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH
|
|
|
WESTRING_UEVENT_ISSUEUNITORDER=WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER
|
|
|
WESTRING_UEVENT_ISSUEPOINTORDER=WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER
|
|
|
WESTRING_UEVENT_ISSUEORDER=WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER
|
|
|
|
|
|
// Trigger unit states (read-only)
|
|
|
WESTRING_USTATE_LIFE="生命值"
|
|
|
WESTRING_USTATE_MAXLIFE="最大生命值"
|
|
|
WESTRING_USTATE_MANA="魔法值"
|
|
|
WESTRING_USTATE_MAXMANA="最大魔法值"
|
|
|
|
|
|
// Trigger keyboard event types
|
|
|
WESTRING_KEYEVENTTYPE_DEPRESS="按下"
|
|
|
WESTRING_KEYEVENTTYPE_RELEASE="松开"
|
|
|
|
|
|
// Trigger keyboard events
|
|
|
WESTRING_KEYEVENTKEY_LEFT="Left键"
|
|
|
WESTRING_KEYEVENTKEY_RIGHT="Right键"
|
|
|
WESTRING_KEYEVENTKEY_DOWN="Down键"
|
|
|
WESTRING_KEYEVENTKEY_UP="Up键"
|
|
|
|
|
|
// Trigger unit types
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_STRUCTURE="建筑"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_HERO="英雄"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_GROUND="地面单位"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_FLYING="飞行单位"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSGROUND="可攻击地面的单位"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSFLYING="可攻击飞行物的单位"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_MELEEATTACKER="近战单位"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_RANGEDATTACKER="远程单位"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_SUMMONED="召唤单位"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_UNDEAD="不死族"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_MECHANICAL="机械"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_ANCIENT="古树"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_PEON="工人"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_TOWNHALL="城镇大厅"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_SAPPER="自爆工兵"
|
|
|
|
|
|
// Trigger game speeds
|
|
|
WESTRING_GAMESPEED_SLOWEST="最慢速"
|
|
|
WESTRING_GAMESPEED_SLOW="慢速"
|
|
|
WESTRING_GAMESPEED_NORMAL="普通"
|
|
|
WESTRING_GAMESPEED_FAST="快速"
|
|
|
WESTRING_GAMESPEED_FASTEST="最快速"
|
|
|
|
|
|
// Trigger game difficulties
|
|
|
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_EASY="简单"
|
|
|
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_NORMAL="普通"
|
|
|
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_HARD="困难"
|
|
|
|
|
|
// Trigger melee AI difficulties
|
|
|
WESTRING_AIDIFFICULTY_NEWBIE="简单AI"
|
|
|
WESTRING_AIDIFFICULTY_NORMAL="普通AI"
|
|
|
WESTRING_AIDIFFICULTY_INSANE="疯狂AI"
|
|
|
|
|
|
// Trigger map densities
|
|
|
WESTRING_MAPDENSITY_NONE="无"
|
|
|
WESTRING_MAPDENSITY_LIGHT="轻"
|
|
|
WESTRING_MAPDENSITY_MEDIUM="中"
|
|
|
WESTRING_MAPDENSITY_HEAVY="重"
|
|
|
|
|
|
// Trigger races
|
|
|
WESTRING_TRIGRACE_HUMAN="人族"
|
|
|
WESTRING_TRIGRACE_ORC="兽族"
|
|
|
WESTRING_TRIGRACE_UNDEAD="不死族"
|
|
|
WESTRING_TRIGRACE_NIGHTELF="暗夜精灵族"
|
|
|
WESTRING_TRIGRACE_DEMON="恶魔"
|
|
|
|
|
|
// Trigger item classes
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_ANY="任何"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_PERMANENT="永久"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_CHARGED="可充"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_POWERUP="能量提升"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_ARTIFACT="人造"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_PURCHASABLE="可购买"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_CAMPAIGN="战役"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_MISCELLANEOUS="混杂"
|
|
|
WESTRING_ITEMTYPE_UNKNOWN="未知"
|
|
|
|
|
|
// Trigger units
|
|
|
WESTRING_TRIGUNIT_NULL="没有单位"
|
|
|
|
|
|
// Trigger unit-types
|
|
|
WESTRING_TRIGUNITTYPE_NULL="没有单位类型"
|
|
|
|
|
|
// Trigger items
|
|
|
WESTRING_TRIGITEM_NULL="没有物品"
|
|
|
|
|
|
// Trigger destructables
|
|
|
WESTRING_TRIGDESTRUCTABLE_NULL="没有可破坏物"
|
|
|
|
|
|
// Trigger rects
|
|
|
WESTRING_TRIGRECT_NULL="没有矩形区域"
|
|
|
|
|
|
// Trigger sounds
|
|
|
WESTRING_TRIGSOUND_NULL="没有音效"
|
|
|
|
|
|
// Trigger musicfiles
|
|
|
WESTRING_TRIGMUSICFILE_MUSIC="音乐"
|
|
|
|
|
|
// Trigger limit operators
|
|
|
WESTRING_LIMITOP_EQUAL="等于"
|
|
|
WESTRING_LIMITOP_NOTEQUAL="不等于"
|
|
|
WESTRING_LIMITOP_LESSTHAN="小于"
|
|
|
WESTRING_LIMITOP_LESSTHANOREQUAL="小于或等于"
|
|
|
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHAN="大于"
|
|
|
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHANOREQUAL="大于或等于"
|
|
|
|
|
|
// Trigger alliance settings
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIED="敌对"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIEDVISION="敌对但共享视野"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL="中立"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION="中立并共享视野"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_ALLIED="结盟"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDVISION="结盟并共享视野"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDUNITS="结盟并共享视野和单位"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDADVUNITS="结盟并共享视野和完全控制权"
|
|
|
|
|
|
// Trigger alliance types
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_PASSIVE="结盟(不侵犯)"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDVISION="共享视野"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDCONTROL="共享单位"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDFULLCONTROL="共享完全控制权"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_XP="共享经验"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_SPELLS="盟友魔法锁定"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_HELPREQUEST="救援请求"
|
|
|
WESTRING_ALLIANCE_HELPRESPONSE="救援回应"
|
|
|
|
|
|
// Trigger camera fields
|
|
|
WESTRING_CAMERA_TARGETDISTANCE="镜头距离(距离到目标)"
|
|
|
WESTRING_CAMERA_FARZ="远景截断距离(远景剪裁)"
|
|
|
WESTRING_CAMERA_AOA="X轴旋转角度(水平角度)"
|
|
|
WESTRING_CAMERA_FOV="镜头区域(观察区域)"
|
|
|
WESTRING_CAMERA_ROLL="Y轴旋转角度(滚动)"
|
|
|
WESTRING_CAMERA_ROTATION="Z轴旋转角度(旋转)"
|
|
|
WESTRING_CAMERA_ZOFFSET="Z轴偏移(高度位移)"
|
|
|
|
|
|
// Trigger animation rarity controls
|
|
|
WESTRING_RARITY_FREQUENT="普通的"
|
|
|
WESTRING_RARITY_Rare="罕见的"
|
|
|
|
|
|
// Blending Methods
|
|
|
WESTRING_BLENDMODE_NONE="无混合物"
|
|
|
WESTRING_BLENDMODE_BLEND="普通混合物"
|
|
|
WESTRING_BLENDMODE_ADDITIVE="附加的混合物"
|
|
|
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE="调整的混合物"
|
|
|
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE_2X="调整的2倍混合物"
|
|
|
WESTRING_BLENDMODE_KEYALPHA="关键的Alpha混合物"
|
|
|
|
|
|
// Volume Groups
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="环境音效"
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_SPELLS="动画和技能音效"
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_COMBAT="战斗音效"
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_FIRE="火焰音效"
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_MUSIC="音乐"
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="单位移动音效"
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="单位回应音效"
|
|
|
WESTRING_VOLUMEGROUP_UI="用户界面音效"
|
|
|
|
|
|
// Fog states
|
|
|
WESTRING_FOGSTATE_MASKED="黑色迷雾"
|
|
|
WESTRING_FOGSTATE_FOGGED="战争迷雾"
|
|
|
WESTRING_FOGSTATE_VISIBLE="可见"
|
|
|
|
|
|
// Fog styles
|
|
|
WESTRING_FOGSTYLE_LINEAR="直线"
|
|
|
WESTRING_FOGSTYLE_EXP1="指数1"
|
|
|
WESTRING_FOGSTYLE_EXP2="指数2"
|
|
|
|
|
|
// Trigger timed-life buff codes
|
|
|
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_ANIMATEDEAD="操纵死尸"
|
|
|
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_PLAGUEWARD="疾病云雾"
|
|
|
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_FORCEOFNATURE="自然之力"
|
|
|
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_GENERIC="类"
|
|
|
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_HEALINGWARD="治疗守卫"
|
|
|
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_RAISEDEAD="复活死尸"
|
|
|
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_WATERELEMENTAL="水元素"
|
|
|
|
|
|
// Trigger item status codes
|
|
|
WESTRING_ITEMSTATUS_HIDDEN="隐藏"
|
|
|
WESTRING_ITEMSTATUS_OWNED="被持有"
|
|
|
WESTRING_ITEMSTATUS_INVULNERABLE="无敌"
|
|
|
WESTRING_ITEMSTATUS_POWERUP="捡取时自动使用"
|
|
|
WESTRING_ITEMSTATUS_SELLABLE="可被市场随机出售"
|
|
|
WESTRING_ITEMSTATUS_PAWNABLE="可抵押"
|
|
|
|
|
|
// Trigger itemcode status codes
|
|
|
WESTRING_ITEMCODESTATUS_POWERUP="捡取时自动使用"
|
|
|
WESTRING_ITEMCODESTATUS_SELLABLE="可出售"
|
|
|
WESTRING_ITEMCODESTATUS_PAWNABLE="可被抵押掉"
|
|
|
|
|
|
// Trigger minimap ping styles
|
|
|
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_SIMPLE="简单"
|
|
|
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_FLASHY="闪烁"
|
|
|
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_ATTACK="警告"
|
|
|
|
|
|
// Trigger corpse creation styles
|
|
|
WESTRING_CORPSETYPE_FLESH="肉态"
|
|
|
WESTRING_CORPSETYPE_BONE="骨态"
|
|
|
|
|
|
// String case options
|
|
|
WESTRING_STRINGCASE_LOWER="小写"
|
|
|
WESTRING_STRINGCASE_UPPER="大写"
|
|
|
|
|
|
// Trigger change color options
|
|
|
WESTRING_CHANGECOLOR_CHANGE="改变颜色"
|
|
|
WESTRING_CHANGECOLOR_RETAIN="保持颜色"
|
|
|
|
|
|
// Trigger set player color options
|
|
|
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_CHANGE="改变颜色"
|
|
|
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_RETAIN="保持颜色"
|
|
|
|
|
|
// Trigger chat match types
|
|
|
WESTRING_CHATMATCH_EXACT="完全匹配"
|
|
|
WESTRING_CHATMATCH_SUBSTRING="包含字符串"
|
|
|
|
|
|
// Trigger unit-facing bones
|
|
|
WESTRING_UNITFACINGBONE_HEAD="头部"
|
|
|
WESTRING_UNITFACINGBONE_CHEST="胸部"
|
|
|
|
|
|
// Trigger inclusion options
|
|
|
WESTRING_INCLUSION_INCLUDE="包括"
|
|
|
WESTRING_INCLUSION_EXCLUDE="不包括"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Camera Pan options
|
|
|
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLY="应用"
|
|
|
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLYNOPAN="不应用"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Camera Orientation options
|
|
|
WESTRING_CAMERAORIENTATION_INHERIT="单位角度"
|
|
|
WESTRING_CAMERAORIENTATION_NORMAL="默认角度"
|
|
|
|
|
|
// Trigger invulnerability options
|
|
|
WESTRING_INVULNERABILITY_INVULNERABLE="无敌的"
|
|
|
WESTRING_INVULNERABILITY_VULNERABLE="可攻击的"
|
|
|
|
|
|
// Trigger availability options
|
|
|
WESTRING_AVAILABILITY_AVAILABLE="可取得的"
|
|
|
WESTRING_AVAILABILITY_UNAVAILABLE="不可取得的"
|
|
|
|
|
|
// Trigger showhide options
|
|
|
WESTRING_SHOWHIDE_SHOW="显示"
|
|
|
WESTRING_SHOWHIDE_HIDE="隐藏"
|
|
|
|
|
|
// Trigger minimize options
|
|
|
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MINIMIZE="最小化"
|
|
|
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MAXIMIZE="最大化"
|
|
|
|
|
|
// Trigger sky models
|
|
|
WESTRING_SKYMODEL_NONE="没有"
|
|
|
WESTRING_SKYMODEL_SKY01="一般的天空"
|
|
|
WESTRING_SKYMODEL_SKY02="达拉然的天空"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY03="洛丹伦的秋天的天空"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY04="洛丹伦的夏天的天空"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY05="洛丹伦的冬天的天空"
|
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|
WESTRING_SKYMODEL_SKY06="费尔伍德的天空"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY07="迷雾的天空"
|
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|
WESTRING_SKYMODEL_SKY08="暴风雪的天空"
|
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WESTRING_SKYMODEL_SKY09="洛丹伦的冬天的天空 (亮绿色)"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY10="洛丹伦的冬天的天空 (粉红色)"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY11="洛丹伦的冬天的天空 (紫色)"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY12="洛丹伦的冬天的天空 (红色)"
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WESTRING_SKYMODEL_SKY13="洛丹伦的冬天的天空 (黄色)"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_SKYMODEL_SKY14="边缘之地的天空"
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// Trigger cinematic filter textures
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WESTRING_CINEFILTERTEX_WHITE="白色迷雾"
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WESTRING_CINEFILTERTEX_BLACK="黑色迷雾"
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WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZE="薄雾滤镜"
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|
WESTRING_CINEFILTERTEX_GROUNDFOG="地面迷雾"
|
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|
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZEANDFOG="薄雾和迷雾"
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|
WESTRING_CINEFILTERTEX_DIAGONAL="对角线削减"
|
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|
WESTRING_CINEFILTERTEX_DREAM="梦境(边框模糊)"
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|
WESTRING_CINEFILTERTEX_SCOPE="范围"
|
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WESTRING_CINEFILTERTEX_POW="乒!(字图)"
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WESTRING_CINEFILTERTEX_SPLAT="溅泼声!(字图)"
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|
WESTRING_CINEFILTERTEX_PANDA="年幼熊猫(图片)"
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|
// Music themes
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WESTRING_MUSICTHEME_ARTHAS="阿尔塞斯的主题曲"
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WESTRING_MUSICTHEME_BLOODELF="血精灵的主题曲"
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WESTRING_MUSICTHEME_COMRADESHIP="伙伴的友谊"
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WESTRING_MUSICTHEME_CREDITS="制作人员"
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|
WESTRING_MUSICTHEME_DARKAGENTS="黑暗代言人"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_DARKVICTORY="黑暗胜利"
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|
|
WESTRING_MUSICTHEME_DOOM="毁灭"
|
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|
WESTRING_MUSICTHEME_HEROIC_VICTORY="英雄胜利"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN1="人族1"
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|
|
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN2="人族2"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN3="人族3"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_HUMANX1="人族X1"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_HUMAN="人族失败"
|
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|
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_HUMAN="人族胜利"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_ILLIDAN="尤迪安的主题曲"
|
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|
WESTRING_MUSICTHEME_LICHKING="巫妖王的主题曲"
|
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|
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREEN="主要场景"
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|
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREENX="主要场景X"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_NAGA="娜迦的主题曲"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF1="暗夜精灵族1"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF2="暗夜精灵族2"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF3="暗夜精灵族3"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELFX1="暗夜精灵族X1"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_NIGHTELF="暗夜精灵族失败"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_NIGHTELF="暗夜精灵族胜利"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_ORC1="兽族1"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_ORC2="兽族2"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_ORC3="兽族3"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_ORCX1="兽族X1"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_ORC="兽族失败"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_ORC_THEME="半兽人的主题曲"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_ORC="兽族胜利"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_PURSUIT="追击"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_SADMYSTERY="神秘哀伤"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_TENSION="紧张"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_TRAGICCONFRONTATION="悲剧降临"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD1="不死族1"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD2="不死族2"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD3="不死族3"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEADX1="不死族 X1"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_UNDEAD="不死族失败"
|
|
|
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_UNDEAD="不死族胜利"
|
|
|
|
|
|
// Daytime Ambient Themes
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_A="白杨谷"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_B="干燥荒地"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_K="黑色城堡"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Y="城邦"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_X="达拉然"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_J="达拉然遗迹"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_D="地牢"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_C="费尔伍德"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_I="寒冰王冠"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_F="洛丹伦的秋天"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_L="洛丹伦的夏天"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_W="洛丹伦的冬天"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_N="诺森德"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_O="边缘之地"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Z="沉沦的遗迹"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_V="村庄"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Q="村庄的秋天"
|
|
|
|
|
|
// Nighttime Ambient Themes
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_A="白杨谷"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_B="干燥荒地"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_K="黑色城堡"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Y="城邦"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_X="达拉然"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_J="达拉然遗迹"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_D="地牢"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_C="费尔伍德"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_I="寒冰王冠"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_F="洛丹伦的秋天"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_L="洛丹伦的夏天"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_W="洛丹伦的冬天"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_N="诺森德"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_O="边缘之地"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Z="沉沦的废墟"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_V="村庄"
|
|
|
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Q="村庄的秋天"
|
|
|
|
|
|
// Unit State Method
|
|
|
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_ABSOLUTE="旧单位的"
|
|
|
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_RELATIVE="旧单位的相关物"
|
|
|
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_DEFAULTS="新单位的默认值"
|
|
|
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_MAXIMUM="新单位的最大值"
|
|
|
|
|
|
// Trigger CheckingIgnoring option
|
|
|
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_CHECKING="检查"
|
|
|
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_IGNORING="忽略"
|
|
|
|
|
|
// Trigger pathing options
|
|
|
WESTRING_PATHING_ON="打开"
|
|
|
WESTRING_PATHING_OFF="关闭"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Pawnable option
|
|
|
WESTRING_PAWNABLEOPTION_PAWNABLE="可被抵押掉的"
|
|
|
WESTRING_PAWNABLEOPTION_UNPAWNABLE="不可被抵押掉的"
|
|
|
|
|
|
// Trigger DropNoDrop option
|
|
|
WESTRING_DROPNODROPOPTION_DROP="可抛弃的"
|
|
|
WESTRING_DROPNODROPOPTION_NODROP="不可抛弃的"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Droppable option
|
|
|
WESTRING_DROPPABLE_DROP="掉落"
|
|
|
WESTRING_DROPPABLE_NODROP="不掉落"
|
|
|
|
|
|
// Trigger BeforeAfter option
|
|
|
WESTRING_BEFOREAFTER_BEFORE="之后"
|
|
|
WESTRING_BEFOREAFTER_AFTER="之前"
|
|
|
|
|
|
// Trigger OnOff option
|
|
|
WESTRING_ONOFF_ON="打开"
|
|
|
WESTRING_ONOFF_OFF="关闭"
|
|
|
|
|
|
// Trigger EnableDisable option
|
|
|
WESTRING_ENABLEDISABLE_ENABLE="允许"
|
|
|
WESTRING_ENABLEDISABLE_DISABLE="禁用"
|
|
|
|
|
|
// Trigger EnabledDisabled option
|
|
|
WESTRING_ENABLEDDISABLED_ENABLED="允许"
|
|
|
WESTRING_ENABLEDDISABLED_DISABLED="禁用"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Rescuable option
|
|
|
WESTRING_RESCUABLEOPTION_RESCUABLE="可营救的"
|
|
|
WESTRING_RESCUABLEOPTION_UNRESCUABLE="不可营救的"
|
|
|
|
|
|
// AllowDont option
|
|
|
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_ALLOW="允许"
|
|
|
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_DONT="禁止"
|
|
|
|
|
|
// FadeDont option
|
|
|
WESTRING_FADEDONTOPTION_FADE="淡化后"
|
|
|
WESTRING_FADEDONTOPTION_DONT="立刻"
|
|
|
|
|
|
// AddSetTo option
|
|
|
WESTRING_ADDSETTOOPTION_ADD="添加"
|
|
|
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SUB="减去"
|
|
|
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SET="设为"
|
|
|
|
|
|
// Modify methods
|
|
|
WESTRING_MODIFYMETHOD_ADD="添加"
|
|
|
WESTRING_MODIFYMETHOD_SUB="减去"
|
|
|
WESTRING_MODIFYMETHOD_SET="设为"
|
|
|
|
|
|
// WaitDont option
|
|
|
WESTRING_WAITDONTOPTION_WAIT="等待"
|
|
|
WESTRING_WAITDONTOPTION_DONT="不等待"
|
|
|
|
|
|
// Crater types
|
|
|
WESTRING_CRATERTYPE_TEMPORARY="临时"
|
|
|
WESTRING_CRATERTYPE_PERMANENT="永久"
|
|
|
|
|
|
// Ripple types
|
|
|
WESTRING_RIPPLETYPE_NORMAL="普通"
|
|
|
WESTRING_RIPPLETYPE_DEPRESSION="下陷"
|
|
|
|
|
|
// CreateRemove option
|
|
|
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_CREATE="创建"
|
|
|
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_REMOVE="移除"
|
|
|
|
|
|
// AddRemove option
|
|
|
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_ADD="添加"
|
|
|
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_REMOVE="删除"
|
|
|
|
|
|
// QuestType option
|
|
|
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_DISCOVERED="要求"
|
|
|
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_DISCOVERED="可选择的"
|
|
|
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_UNDISCOVERED="要求,未发现的"
|
|
|
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_UNDISCOVERED="可选择的,未发现的"
|
|
|
|
|
|
// QuestMessageType option
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_DISCOVERED="发现任务"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_UPDATED="任务更新"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_COMPLETED="任务完成"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_FAILED="任务失败"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_REQUIREMENT="任务要求"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_MISSIONFAILED="任务失败"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT="提示"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_HINT="简单提示"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_SECRET="秘密"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_WARNING="警告"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITACQUIRED="获得新单位"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITAVAILABLE="新单位可用"
|
|
|
WESTRING_QUESTMESSAGE_ITEMACQUIRED="收到新物品"
|
|
|
|
|
|
// Hero Stats
|
|
|
WESTRING_HEROSTAT_STR="力量"
|
|
|
WESTRING_HEROSTAT_AGI="敏捷"
|
|
|
WESTRING_HEROSTAT_INT="智力"
|
|
|
|
|
|
// Completion option
|
|
|
WESTRING_COMPLETIONOPTION_COMPLETED="完成"
|
|
|
WESTRING_COMPLETIONOPTION_INCOMPLETE="未完成"
|
|
|
|
|
|
// Failure option
|
|
|
WESTRING_FAILUREOPTION_FAILED="失败"
|
|
|
WESTRING_FAILUREOPTION_NOTFAILED="未失败"
|
|
|
|
|
|
// Discovered option
|
|
|
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_DISCOVERED="发现"
|
|
|
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_UNDISCOVERED="未发现"
|
|
|
|
|
|
// PauseResume option
|
|
|
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_PAUSE="暂停"
|
|
|
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_RESUME="恢复"
|
|
|
|
|
|
// Periodic option
|
|
|
WESTRING_PERIODICOPTION_ONETIME="一次"
|
|
|
WESTRING_PERIODICOPTION_PERIODIC="循环"
|
|
|
|
|
|
// LeaderboardSort option
|
|
|
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYVALUE="分数"
|
|
|
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYPLAYER="玩家"
|
|
|
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYLABEL="名字"
|
|
|
|
|
|
// Ascending option
|
|
|
WESTRING_ASCENDINGOPTION_ASCENDING="升序"
|
|
|
WESTRING_ASCENDINGOPTION_DESCENDING="降序"
|
|
|
|
|
|
// SleepWake option
|
|
|
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_SLEEP="睡眠"
|
|
|
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_WAKE="清醒"
|
|
|
|
|
|
// PauseUnpause option
|
|
|
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_PAUSE="暂停"
|
|
|
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_UNPAUSE="恢复"
|
|
|
|
|
|
// ShareDont option
|
|
|
WESTRING_SHAREDONTOPTION_SHARE="同意"
|
|
|
WESTRING_SHAREDONTOPTION_DONT="拒绝"
|
|
|
|
|
|
// InOut option
|
|
|
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUTIN="淡出并淡入"
|
|
|
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUT="淡出"
|
|
|
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEIN="淡入"
|
|
|
|
|
|
// Buff Types
|
|
|
WESTRING_BUFFTYPE_ALL="全部"
|
|
|
WESTRING_BUFFTYPE_NONTLIFE="除生命周期外"
|
|
|
WESTRING_BUFFTYPE_POSITIVE="有益"
|
|
|
WESTRING_BUFFTYPE_NEGATIVE="有害"
|
|
|
|
|
|
// Buff Polarity options
|
|
|
WESTRING_BUFF_POLARITY_POSITIVE="有益"
|
|
|
WESTRING_BUFF_POLARITY_NEGATIVE="有害"
|
|
|
WESTRING_BUFF_POLARITY_EITHER="全部"
|
|
|
|
|
|
// Buff Resistance types
|
|
|
WESTRING_BUFF_RESIST_MAGIC="魔法"
|
|
|
WESTRING_BUFF_RESIST_PHYSICAL="物理"
|
|
|
WESTRING_BUFF_RESIST_EITHER="魔法或物理"
|
|
|
WESTRING_BUFF_RESIST_BOTH="无效选项"
|
|
|
|
|
|
// Camera Bounds Adjustment Type
|
|
|
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_ADD="扩展"
|
|
|
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_SUB="收缩"
|
|
|
|
|
|
// Availability Option
|
|
|
WESTRING_AVAILABLEOPTION_AVAILABLE="可用"
|
|
|
WESTRING_AVAILABLEOPTION_UNAVAILABLE="不可用"
|
|
|
|
|
|
// Explode Option
|
|
|
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_EXPLODE="爆炸死亡"
|
|
|
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_DONT="普通死亡"
|
|
|
|
|
|
// SuspendResume Option
|
|
|
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_SUSPEND="暂停"
|
|
|
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_RESUME="恢复"
|
|
|
|
|
|
// Tournament Event Option
|
|
|
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHSOON="不久"
|
|
|
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHNOW="现在"
|
|
|
|
|
|
// Mission Index
|
|
|
// Tutorial
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_T00="教程01"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_T01="教程02"
|
|
|
// Human
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H00="人族01"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H01="人族02"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H02="人族02 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H03="人族03"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H04="人族04"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H05="人族05"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H06="人族05 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H07="人族06"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H08="人族06 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H09="人族07"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H10="人族08"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_H11="人族09"
|
|
|
// Undead
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U00="不死族01"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U01="不死族02"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U02="不死族02 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U03="不死族03"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U05="不死族04"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U07="不死族05"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U08="不死族05 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U09="不死族06"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U10="不死族07"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_U11="不死族08"
|
|
|
// Orc
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O00="兽族01"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O01="兽族02"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O02="兽族02 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O03="兽族03"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O04="兽族04"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O05="兽族04 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O06="兽族05"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O07="兽族06"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O08="兽族07"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O09="兽族07 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_O10="兽族08"
|
|
|
// Night Elf
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N00="暗夜精灵族01"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N01="暗夜精灵族02"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N02="暗夜精灵族03"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N03="暗夜精灵族04"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N04="暗夜精灵族05"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N05="暗夜精灵族06"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N06="暗夜精灵族06 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_N07="暗夜精灵族07"
|
|
|
// Expansion Night Elf
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN00="暗夜精灵族X01"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN01="暗夜精灵族X02"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN02="暗夜精灵族X03"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN03="暗夜精灵族X04"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN04="暗夜精灵族X04 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN05="暗夜精灵族X05"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN06="暗夜精灵族X06"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN07="暗夜精灵族X06 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN08="暗夜精灵族X07"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN09="暗夜精灵族X08"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XN10="暗夜精灵族X08 结局"
|
|
|
// Expansion Human
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH00="人族X01"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH01="人族X02"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH02="人族X03"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH03="人族X03 秘密关卡"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH04="人族 X03 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH05="人族X04"
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|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH06="人族X04 插曲"
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|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH07="人族X05"
|
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|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH08="人族X06"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XH09="人族X06 结局"
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// Expansion Undead
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WESTRING_MISSION_INDEX_XU00="不死族X01"
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|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU01="不死族X01 插曲"
|
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|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU02="不死族X02"
|
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|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU03="不死族X02 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU04="不死族X03"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU05="不死族X04"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU06="不死族X05"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU07="不死族X06"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU08="不死族X07a"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU09="不死族X07b"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU10="不死族X07c"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU11="不死族X07 插曲"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU12="不死族X08"
|
|
|
WESTRING_MISSION_INDEX_XU13="不死族X08 结局"
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|
// Expansion Orc
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|
WESTRING_MISSION_INDEX_XO00="兽族 X01"
|
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// Campaign Index
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WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_T="教程战役"
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WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_H="人族战役"
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|
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_U="不死族战役"
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|
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_O="兽族战役"
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|
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_N="暗夜精灵族战役"
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XN="资料片暗夜精灵族战役"
|
|
|
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XH="资料片人族战役"
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|
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XU="资料片不死族战役"
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|
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XO="资料片兽族战役"
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|
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// Cinematic Index
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WESTRING_CINEMATICTYPE_TOP="教程开场动画"
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WESTRING_CINEMATICTYPE_HOP="人族开场动画"
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|
WESTRING_CINEMATICTYPE_HED="人族结局动画"
|
|
|
WESTRING_CINEMATICTYPE_UED="不死族结局动画"
|
|
|
WESTRING_CINEMATICTYPE_OED="兽族结局动画"
|
|
|
WESTRING_CINEMATICTYPE_NED="暗夜精灵族结局动画"
|
|
|
WESTRING_CINEMATICTYPE_XOP="资料片开场动画"
|
|
|
WESTRING_CINEMATICTYPE_XED="资料片结局动画"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Unit-Targeted Unit Orders
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|
// Common
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|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACK="攻击"
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|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACKONCE="攻击一次"
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|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOVE="跟随"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SMART="右键点击"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_HARVEST="采集"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_REVIVE="复活英雄"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOAD="装载"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNLOAD="卸载"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_BOARD="登陆"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORCEBOARD="全部登陆"
|
|
|
// Human
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WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIR="人族农民 - 修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_INNERFIRE="人族牧师 - 心灵之火"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DISPEL="人族牧师 - 驱散"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEAL="人族牧师 - 治疗"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLOW="人族女巫 - 减速"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_INVISIBILITY="人族女巫 - 隐形术"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_POLYMORPH="人族女巫 - 变形术"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CONTROLMAGIC="人族破法者 - 控制魔法"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPELLSTEAL="人族破法者 - 魔法盗取"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_AERIALSHACKLES="人族龙鹰骑士 - 空中锁镣"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_MASSTELEPORT="人族大法师 - 群体传送"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_BANISH="人族血之法师 - 放逐"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SIPHONMANA="人族血魔法师 - 魔法汲取"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_THUNDERBOLT="人族山丘之王 - 风暴之锤"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_HOLYBOLT="人族圣骑士 - 神圣之光"
|
|
|
// Orc
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIRO="兽族苦工 - 修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENSNARE="兽族掠夺者 - 诱捕"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSTABLECONCOCTION="兽族蝙蝠骑士 - 自爆"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_PURGE="兽族萨满祭司 - 净化"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIGHTNINGSHIELD="兽族萨满祭司 - 闪电护盾"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLOODLUST="兽族萨满祭司 - 嗜血术"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPIRITLINK="兽族灵魂行者 - 灵魂锁链"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEVOUR="兽族科多兽- 吞食"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHAINLIGHTNING="兽族先知 - 闪电链"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEALINGWAVE="兽族暗影猎手 - 医疗波"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEX="兽族暗影猎手 - 妖术"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANCESTRALSPIRIT="兽族灵魂行者 - 先祖幽灵"
|
|
|
// Night Elf
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_RENEW="暗夜精灵族小精灵 - 修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLE="暗夜精灵族生命之树 - 纠缠金矿"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLEINSTANT="暗夜精灵族生命之树 - 纠缠金矿(立即)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPLENISH="暗夜精灵族月亮井 - 补充魔法和生命"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOUNTHIPPOGRYPH="暗夜精灵族弓箭手 - 骑乘角鹰兽(无效)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOADARCHER="暗夜精灵族角鹰兽 - 搭载弓箭手"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_AUTODISPEL="暗夜精灵族树妖 - 驱逐魔法"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FAERIEFIRE="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵之火"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CYCLONE="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 飓风"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_REJUVINATION="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 生命恢复"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_VENGEANCE="暗夜精灵族复仇天神 - 召唤复仇之魂"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_MANABURN="暗夜精灵族恶魔猎手 - 法力燃烧"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLINGROOTS="暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SHADOWSTRIKE="暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭"
|
|
|
// Undead
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_RESTORE="不死族侍僧 - 修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICEACOLYTE="不死族牺牲深渊 - 牺牲"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICE="不死族侍僧 - 牺牲"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSUMMON="不死族侍僧 - 回收建筑"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_WEB="不死族穴居恶魔 - 蛛网"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_RAISEDEAD="不死族巫师 - 召唤骷髅"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNHOLYFRENZY="不死族巫师 - 邪恶狂热"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CRIPPLE="不死族巫师 - 残废"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CURSE="不死族女妖 - 诅咒"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANTIMAGICSHELL="不死族女妖 - 反魔法外壳"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_POSSESSION="不死族女妖 - 占据"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ABSORBMANA="不死族破坏者 - 吸收魔法"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FLAMINGATTACK="不死族破坏者 - 毁灭之球"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CARRIONSCARABS="不死族地穴领主 - 腐尸甲虫"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHCOIL="不死族死亡骑士 - 死亡缠绕"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHPACT="不死族死亡骑士 - 死亡契约"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLEEP="不死族恐惧魔王 - 睡眠"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTNOVA="不死族巫妖 - 霜冻新星"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTARMOR="不死族巫妖 - 霜冻护甲"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKRITUAL="不死族巫妖 - 黑暗仪式"
|
|
|
// Neutral
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPDEVOUR="中立 - 吞食"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FIREBOLT="中立 - 火球"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPHEAL="中立 - 治疗"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPTHUNDERBOLT="中立 - 投石"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_PARASITE="中立 - 寄生虫"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SELFDESTRUCT="中立 - 自爆(地精)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLACKARROW="中立黑暗游侠 - 黑暗之箭"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHARM="中立黑暗游侠 - 符咒"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIFEDRAIN="中立黑暗游侠 - 生命汲取"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_COLDARROW="中立娜迦海巫 - 霜冻之箭"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORKEDLIGHTNING="中立娜迦海巫 - 叉状闪电"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_STRONGDRINK="中立熊猫酒仙 - 醉酒云雾"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DOOM="中立深渊魔王 - 末日审判"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_POISONARROW="中立的 – 毒箭"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_ACIDBOMB="中立炼金术士 - 酸性炸弹"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_TRANSMUTE="中立炼金术士 - 点金术"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULBURN="中立火焰领主 - 灵魂燃烧"
|
|
|
// Special
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_FINGEROFDEATH="燃烧军团阿克蒙德 - 死亡之指"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSION="燃烧军团马哥尼斯 - 黑暗转换"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULPRESERVATION="燃烧军团马哥尼斯 - 灵魂保存"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSIONFAST="燃烧军团 - 黑暗转换(快速)"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Point-Targeted Unit Orders
|
|
|
// Common
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACK="攻击移动"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACKGROUND="攻击地面"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_MOVE="移动"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_PATROL="巡逻"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SMART="右键点击"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SETRALLY="设置集结点"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_UNLOADALL="全部卸载"
|
|
|
// Human
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLARE="人族迫击炮小队 - 照明弹"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLOUDOFFOG="人族龙鹰骑士 - 乌云技能"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLIZZARD="人族大法师 - 暴风雪"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLAMESTRIKE="人族血魔法师 - 烈焰风暴"
|
|
|
// Orc
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SENTRYWARD="兽族巫医 - 岗哨守卫"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_STASISTRAP="兽族巫医 - 静止陷阱"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGWARD="兽族巫医 - 治疗守卫"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_DISENCHANT="兽族灵魂行者 - 消魔"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_FARSIGHT="兽族先知 - 远视"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_EARTHQUAKE="兽族先知 - 地震"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SERPENTWARD="兽族暗影猎手 - 毒蛇守卫"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SHOCKWAVE="兽族牛头人酋长 - 震荡波"
|
|
|
// Night Elf
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_ROOT="暗夜精灵族的古树 - 扎根"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_DETONATE="暗夜精灵族小精灵 - 爆炸"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_FORCEOFNATURE="暗夜精灵族丛林守护者 - 自然之力"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落(无效)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLINK="暗夜精灵族守望者 - 闪烁"
|
|
|
// Undead
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEVOURMAGIC="不死族破坏者 - 吞噬魔法"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_CARRIONSWARM="不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONING="不死族恐惧魔王 - 地狱火"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEATHANDDECAY="不死族巫妖 - 死亡凋零"
|
|
|
// Neutral
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFROST="中立 - 霜冻吐息"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_MONSOON="中立 - 季风"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SELFDESTRUCT="中立 - 自爆(地精)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_INFERNO="中立敌对 - 地狱火"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_STAMPEDE="中立兽王 - 惊吓"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SILENCE="中立黑暗游侠 - 沉默"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_TORNADO="中立娜迦海巫 - 龙卷风"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFIRE="中立熊猫酒仙 - 火焰吐息"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_HERORAINOFFIRE="中立深渊魔王 - 火焰雨"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGSPRAY="中立炼金术士 - 医疗气雾"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLUSTERROCKETS="中立修补匠 - 火箭群"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_SUMMONFACTORY="中立修补匠 - 口袋工厂"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_VOLCANO="中立火焰领主 - 火山爆发"
|
|
|
// Special
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKPORTAL="燃烧军团阿克蒙德 - 黑暗之门"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFCHAOS="燃烧军团阿克蒙德 - 混乱之雨"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFFIRE="燃烧军团毁灭守卫 - 火焰雨"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONINGOLD="燃烧军团 - 黑暗召唤"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Destructible-Targeted Unit Orders
|
|
|
// Common
|
|
|
WESTRING_UNITORDERDTARG_ATTACK="攻击"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERDTARG_SMART="右键点击"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERDTARG_HARVEST="采集"
|
|
|
// Human
|
|
|
// Orc
|
|
|
// Night Elf
|
|
|
WESTRING_UNITORDERDTARG_CONSUMETREE="暗夜精灵族古树 - 吞食树木"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERDTARG_SENTINEL="暗夜精灵族女猎手 - 哨兵"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERDTARG_GRABTREE="暗夜精灵族山岭巨人 - 战棍"
|
|
|
// Undead
|
|
|
// Neutral
|
|
|
// Special
|
|
|
|
|
|
// Trigger Item-Targeted Unit Orders
|
|
|
// Common
|
|
|
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACK="攻击"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACKONCE="攻击一次"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERITARG_MOVE="移动"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERITARG_SMART="右键点击"
|
|
|
|
|
|
// Trigger Immediate / Untargeted Unit Orders
|
|
|
// Common
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STOP="停止"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOLDPOSITION="保持警戒位置"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTGOLD="自动采集黄金"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTLUMBER="自动采集木材"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RETURNRESOURCES="返还资源"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BUILD="打开建造菜单"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LEVELUP="升级 (无效)"
|
|
|
// Human
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HUMANBUILD="人族 - 建造菜单"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLON="人族城镇大厅 - 战斗号召"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLOFF="人族城镇大厅 - 返回工作"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIA="人族农民 - 战斗号召"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIAOFF="人族民兵 - 返回工作"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIRON="人族农民 - 激活修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROFF="人族农民 - 关闭修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DEFEND="人族步兵 - 激活防御"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEFEND="人族步兵 - 解除防御"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALON="人族牧师 - 激活治疗"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALOFF="人族牧师 - 关闭治疗"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREON="人族牧师 - 激活心灵之火"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREOFF="人族牧师 - 关闭心灵之火"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWON="人族女巫 - 激活减速"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWOFF="人族女巫 - 关闭减速"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALON="人族破法者 - 激活魔法盗取"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALOFF="人族破法者 - 关闭魔法盗取"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERELEMENTAL="人族大法师 - 召唤水元素"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHOENIX="人族血魔法师 - 火凤凰"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_THUNDERCLAP="人族山丘之王 - 雷霆一击"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AVATAR="人族山丘之王 - 激活天神下凡"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DIVINESHIELD="人族圣骑士 - 激活神圣护甲"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDIVINESHIELD="人族圣骑士 - 解除神圣护甲"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESURRECTION="人族圣骑士 - 复活"
|
|
|
// Orc
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ORCBUILD="兽族 - 建造菜单"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BATTLESTATIONS="兽族地洞 - 战斗警备"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STANDDOWN="兽族地洞 - 卸载苦工"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROON="兽族苦工 - 激活修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROOFF="兽族苦工 - 关闭修理"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BERSERK="兽族巨魔狂暴者 - 狂战士"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTON="兽族萨满祭司 - 激活嗜血术"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTOFF="兽族萨满祭司 - 关闭嗜血术"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANCESTRALSPIRIT="兽族灵魂行者 - 先祖幽灵"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ETHEREALFORM="兽族灵魂行者 - 虚无形态"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CORPOREALFORM="兽族灵魂行者 -灵肉形态"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WINDWALK="兽族剑圣 - 疾风步"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MIRRORIMAGE="兽族剑圣 - 镜像"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLADESTORM="兽族剑圣 - 剑刃风暴"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FERALSPIRIT="兽族先知 - 野兽幽魂"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VOODOO="兽族暗影猎手 - 巫毒"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WARSTOMP="兽族牛头人酋长 - 战争践踏"
|
|
|
// Night Elf
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NIGHTELFBUILD="暗夜精灵族 - 建造菜单"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROOT="暗夜精灵族的古树 - 拔根"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLE="暗夜精灵族生命之树 - 缠绕附近的金矿"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLEINSTANT="暗夜精灵族生命之树 - 缠绕附近的金矿(立即)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHON="暗夜精灵族月亮井 - 激活魔法和生命补充"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHOFF="暗夜精灵族月亮井 - 关闭魔法和生命补充"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HIDE="暗夜精灵族哨兵 - 影遁(夜晚)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWON="暗夜精灵族小精灵 - 激活修理"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWOFF="暗夜精灵族小精灵 - 关闭修理"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT1="暗夜精灵族弓箭手 - 骑乘角鹰兽"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT2="暗夜精灵族角鹰兽 - 搭载弓箭手"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_DECOUPLE="暗夜精灵族角鹰兽骑士 - 卸载弓箭手"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELON="暗夜精灵族树妖 - 激活驱逐技能"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELOFF="暗夜精灵族树妖 - 关闭驱逐技能"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREON="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 激活精灵之火"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREOFF="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 关闭精灵之火"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAVENFORM="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 风暴之鸦"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNRAVENFORM="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵形态"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROAR="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 咆哮"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_BEARFORM="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 变熊"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBEARFORM="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 精灵形态"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_TAUNT="暗夜精灵族山岭巨人 - 嘲讽"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREON="暗夜精灵族精灵龙 - 魔力之焰"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREOFF="暗夜精灵族精灵龙 - 停止魔力之焰"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFT="暗夜精灵族精灵龙 - 相位移动"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTON="暗夜精灵族精灵龙 - 激活相位移动"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTOFF="暗夜精灵族精灵龙 - 关闭相位移动"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEINSTANT="暗夜精灵族复仇天神 - 复仇之魂"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEON="暗夜精灵族复仇天神 - 激活复仇之魂"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEOFF="暗夜精灵族复仇天神 - 关闭复仇之魂"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_IMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 激活献祭"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNIMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 解除献祭"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_METAMORPHOSIS="暗夜精灵族恶魔猎手 - 恶魔变身"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_TRANQUILITY="暗夜精灵族丛林守护者 - 宁静"
|
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_SEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 激活灼热之箭"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 关闭灼热之箭"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_SCOUT="暗夜精灵族月之女祭司 - 侦察"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_FANOFKNIVES="暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPIRITOFVENGEANCE="暗夜精灵族守望者 - 复仇天神"
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// Undead
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEADBUILD="不死族 - 建造菜单"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREON="不死族侍僧 - 激活修理"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREOFF="不死族侍僧 - 关闭修理"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_CANNIBALIZE="不死族食尸鬼 - 吞食尸体"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBON="不死族穴居恶魔 - 激活蛛网"
|
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBOFF="不死族穴居恶魔 - 关闭蛛网"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BURROW="不死族穴居恶魔 - 钻地"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBURROW="不死族穴居恶魔 - 取消钻地"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOADCORPSE="不死族绞肉车 - 拾取尸体"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNLOADALLCORPSES="不死族绞肉车 - 丢弃所有尸体"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STONEFORM="不死族石像鬼 - 石像形态"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSTONEFORM="不死族石像鬼 - 取消石像形态"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEAD="不死族巫师 - 召唤骷髅"
|
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADON="不死族巫师 - 激活召唤骷髅"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADOFF="不死族巫师 - 关闭召唤骷髅"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEON="不死族女妖 - 激活诅咒"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEOFF="不死族女妖 - 解除诅咒"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKON="不死族破坏者 - 激活毁灭之球"
|
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKOFF="不死族破坏者 - 关闭毁灭之球"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPHINXFORM="不死族十胜石雕像 - 破坏者形态"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFE="不死族十胜石雕像 - 枯萎精髓"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEON="不死族十胜石雕像 - 激活枯萎精髓"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEOFF="不死族十胜石雕像 - 关闭枯萎精髓"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANA="不死族十胜石雕像 - 灵魂触摸"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAON="不死族十胜石雕像 - 激活灵魂触摸"
|
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAOFF="不死族十胜石雕像 - 关闭灵魂触摸"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSON="不死族地穴领主 - 激活腐尸甲虫"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSOFF="不死族地穴领主 - 关闭腐尸甲虫"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABS="不死地穴领主 - 腐臭蜂群"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOCUSTSWARM="不死族地穴领主 - 蝗虫群"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANIMATEDEAD="不死族死亡骑士 - 操纵死尸"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMORON="不死族巫妖 - 激活霜冻护甲"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMOROFF="不死族巫妖 - 关闭霜冻护甲"
|
|
|
// Neutral
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NAGABUILD="娜迦 - 建造菜单"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPANIMATEDEAD="中立 - 操纵死尸"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALON="中立 - 激活治疗"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALOFF="中立 - 关闭治疗"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REVENGE="中立 - 复仇"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPTHUNDERCLAP="中立 - 雷霆一击"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERYMINION="中立 - 召唤水奴"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTON="中立 - 激活自爆"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTOFF="中立 - 关闭自爆"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONGRIZZLY="中立兽王 - 召唤熊"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONQUILLBEAST="中立兽王 - 召唤豪猪"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONWAREAGLE="中立兽王 - 召唤战鹰"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWON="中立黑暗游侠 - 激活黑暗之箭"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWOFF="中立黑暗游侠 - 关闭黑暗之箭"
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|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWON="中立娜迦海巫 - 激活霜冻之箭"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWOFF="中立娜迦海巫 - 关闭霜冻之箭"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDON="中立 娜迦海巫 - 激活魔法盾"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDOFF="中立 娜迦海巫 - 关闭魔法盾"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ELEMENTALFURY="中立 熊猫酒仙 - 火土风暴"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOWLOFTERROR="中立深渊魔王 - 恐怖嚎叫"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWON="中立 - 激活毒箭"
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|
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWOFF="中立- 关闭毒箭"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHEMICALRAGE="中立炼金术士 - 化学风暴"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROBOGOBLIN="中立修补匠 - 开启机器人形态"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROBOGOBLIN="中立修补匠 - 取消机器人形态"
|
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LAVAMONSTER="中立火焰领主 - 召唤炎魔"
|
|
|
// Special
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHANNEL="特殊 - 通魔"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHRAVENFORM="特殊 麦迪文 - 乌鸦形态"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHUNRAVENFORM="特殊 麦迪文 - 人类形态"
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WESTRING_UNITORDERNOTARG_REXXARBATTLEROAR="特殊 雷克萨 - 战争咆哮"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWS="特殊 追风之西尔瓦娜斯 - 激活冰冻冷箭"
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|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNCOLDARROWS="特殊 追风之西尔瓦娜斯 - 关闭冰冻冷箭"
|
|
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|
// Trigger Hero Skills
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// Human Archmage
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WESTRING_HEROSKILL_BLIZZARD="人族大法师 - 暴风雪"
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WESTRING_HEROSKILL_WATERELEMENTAL="人族大法师 - 召唤水元素"
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WESTRING_HEROSKILL_BRILLIANCEAURA="人族大法师 - 辉煌光环"
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|
WESTRING_HEROSKILL_MASSTELEPORT="人族大法师 - 群体传送"
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|
// Human Blood Mage
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|
WESTRING_HEROSKILL_FLAMESTRIKE="人族血魔法师 - 烈焰风暴"
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WESTRING_HEROSKILL_BANISH="人族血魔法师 - 虚无"
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WESTRING_HEROSKILL_SIPHONMANA="人族血魔法师 - 魔法吸吮"
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|
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WESTRING_HEROSKILL_PHOENIX="人族血魔法师 - 火凤凰"
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|
// Human Mountain King
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WESTRING_HEROSKILL_STORMBOLT="人族山丘之王 - 风暴之锤"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_THUNDERCLAP="人族山丘之王 - 雷霆一击"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_BASH="人族山丘之王 - 重击"
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|
|
WESTRING_HEROSKILL_AVATAR="人族山丘之王 - 天神下凡"
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|
// Human Paladin
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|
WESTRING_HEROSKILL_DIVINESHIELD="人族圣骑士 - 神圣护甲"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_HOLYBOLT="人族圣骑士 - 神圣之光"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_DEVOTIONAURA="人族圣骑士 - 专注光环"
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|
WESTRING_HEROSKILL_RESURRECTION="人族圣骑士 - 复活"
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|
// Orc Blademaster
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WESTRING_HEROSKILL_WINDWALK="兽族剑圣 - 疾风步"
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WESTRING_HEROSKILL_MIRRORIMAGE="兽族剑圣 - 镜像"
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WESTRING_HEROSKILL_CRITICALSTRIKE="兽族剑圣 - 致命一击"
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|
WESTRING_HEROSKILL_WHIRLWIND="兽族剑圣 - 剑刃风暴"
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// Orc Far Seer
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WESTRING_HEROSKILL_CHAINLIGHTNING="兽族先知 - 闪电链"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_FARSIGHT="兽族先知 - 远视"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITWOLF="兽族先知 - 野兽幽魂"
|
|
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WESTRING_HEROSKILL_EARTHQUAKE="兽族先知 - 地震"
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|
// Orc Shadow Hunter
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WESTRING_HEROSKILL_HEALINGWAVE="兽族暗影猎手 - 医疗波"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_HEX="兽族暗影猎手 - 妖术"
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|
|
WESTRING_HEROSKILL_SERPENTWARD="兽族暗影猎手 - 毒蛇守卫"
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WESTRING_HEROSKILL_VOODOO="兽族暗影猎手 - 巫毒"
|
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|
// Orc Tauren Chieftain
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_SHOCKWAVE="兽族牛头人酋长 - 震荡波"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_WARSTOMP="兽族牛头人酋长 - 战争践踏"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_ENDURANCEAURA="兽族牛头人酋长 - 耐久光环"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_REINCARNATION="兽族牛头人酋长 - 重生"
|
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|
// Undead Crypt Lord
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|
WESTRING_HEROSKILL_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_THORNYSHIELD="不死族地穴领主 - 尖刺甲壳"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSCARABS="不死族地穴领主 - 腐尸甲虫"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_LOCUSTSWARM="不死族地穴领主 - 蝗虫群"
|
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|
// Undead Death Knight
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|
|
WESTRING_HEROSKILL_DEATHCOIL="不死族死亡骑士 - 死亡缠绕"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_DEATHPACT="不死族死亡骑士 - 死亡契约"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_UNHOLYAURA="不死族死亡骑士 - 邪恶光环"
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|
|
WESTRING_HEROSKILL_ANIMATEDEAD="不死族死亡骑士 - 操纵死尸"
|
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|
// Undead Dreadlord
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|
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSWARM="不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群"
|
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WESTRING_HEROSKILL_SLEEP="不死族恐惧魔王 - 睡眠"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_VAMPIRICAURA="不死族恐惧魔王 - 吸血光环"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONING="不死族恐惧魔王 - 地狱火"
|
|
|
// Undead Lich
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_FROSTNOVA="不死族巫妖 - 霜冻新星"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_FROSTARMOR="不死族巫妖 - 霜冻护甲"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_DARKRITUAL="不死族巫妖 - 黑暗仪式"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_DEATHANDDECAY="不死族巫妖 - 死亡凋零"
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|
|
// Night Elf Demon Hunter
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_MANABURN="暗夜精灵族恶魔猎手 - 法力燃烧"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_IMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 献祭"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_EVASION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 闪避"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_METAMORPHOSIS="暗夜精灵族恶魔猎手 - 变身"
|
|
|
// Night Elf Keeper of the Grove
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_ENTANGLINGROOTS="暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_FORCEOFNATURE="暗夜精灵族丛林守护者 - 自然之力"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_THORNSAURA="暗夜精灵族丛林守护者 - 荆棘光环"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_TRANQUILITY="暗夜精灵族丛林守护者 - 宁静"
|
|
|
// Night Elf Priestess of the Moon
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_SCOUT="暗夜精灵族月之女祭司 - 侦察"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_SEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 灼热之箭"
|
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WESTRING_HEROSKILL_TRUESHOTAURA="暗夜精灵族月之女祭司 - 强击光环"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落"
|
|
|
// Night Elf Warden
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_FANOFKNIVES="暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风"
|
|
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WESTRING_HEROSKILL_BLINK="暗夜精灵族守望者 - 闪烁"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_SHADOWTOUCH="暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITOFVENGEANCE="暗夜精灵族守望者 - 复仇之魂"
|
|
|
// Neutral Beast Master
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|
WESTRING_HEROSKILL_GRIZZLY="中立野兽之王 - 召唤熊"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_QUILLBEAST="中立野兽之王 - 召唤豪猪"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_WAREAGLE="中立野兽之王 - 召唤战鹰"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_STAMPEDE="中立的野兽之王 - 惊吓"
|
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|
// Neutral Dark Ranger
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_SILENCE="中立 黑暗游侠 - 沉默"
|
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WESTRING_HEROSKILL_BLACKARROW="中立黑暗游侠 - 黑暗之箭"
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|
|
WESTRING_HEROSKILL_LIFEDRAIN="中立黑暗游侠 - 生命汲取"
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|
|
WESTRING_HEROSKILL_CHARM="中立黑暗游侠 - 符咒"
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|
// Neutral Naga Sea Witch
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|
WESTRING_HEROSKILL_FORKEDLIGHTNING="中立娜迦海巫 - 叉状闪电"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROW="中立娜迦海巫 - 霜冻之箭"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_MANASHIELD="中立娜迦海巫 - 魔法盾"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_TORNADO="中立娜迦海巫 - 龙卷风"
|
|
|
// Neutral Pandaren Brewmaster
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_BREATHOFFIRE="中立熊猫酒仙 - 火焰喷吐"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_STRONGDRINK="中立熊猫酒仙 - 醉酒云雾"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_DRUNKENBRAWLER="中立熊猫酒仙 - 醉拳"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_ELEMENTALFURY="中立熊猫酒仙 - 火土风暴"
|
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|
// Neutral Pit Lord
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFFIRE="中立深渊魔王 - 火焰雨"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_HOWLOFTERROR="中立深渊魔王 - 恐怖嚎叫"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_CLEAVINGATTACK="中立深渊魔王 - 分裂攻击"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_DOOM="中立深渊魔王 - 末日审判"
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|
|
// Neutral Alchemist
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_ACIDBOMB="中立炼金术士 - 酸性炸弹"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_CHEMICALRAGE="中立炼金术士 - 化学风暴"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGSPRAY="中立炼金术士 - 医疗气雾"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_TRANSMUTE="中立炼金术士 - 点金术"
|
|
|
// Neutral Tinker
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_ENGINEERINGUPGRADE="中立修补匠 - 工程升级"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_CLUSTERROCKETS="中立修补匠 - 火箭群"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_SUMMONFACTORY="中立修补匠 - 口袋工厂"
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|
|
WESTRING_HEROSKILL_ROBOGOBLIN="中立修补匠 - 机器人地精"
|
|
|
// Neutral Fire Lord
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|
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATE="中立火焰领主 - 燃灰"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_SOULBURN="中立火焰领主 - 灵魂燃烧"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_LAVAMONSTER="中立火焰领主 - 召唤炎魔"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_VOLCANO="中立火焰领主 - 火山爆发"
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|
// Special Akama
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|
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_CHAINLIGHTNING="战役阿卡玛 - 闪电链"
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|
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_FERALSPIRIT="战役阿卡玛 - 野兽幽魂"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_SHADOWTOUCH="战役阿卡玛 - 暗影突袭"
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|
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_REINCARNATION="战役阿卡玛 - 重生"
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// Special Archimonde
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|
WESTRING_HEROSKILL_DARKPORTAL="战役阿克蒙德 - 黑暗之门"
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WESTRING_HEROSKILL_RAINOFCHAOS="战役阿克蒙德 - 混乱之雨"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_ARCHIBASH="战役阿克蒙德 - 重击"
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|
WESTRING_HEROSKILL_FINGEROFDEATH="战役阿克蒙德 - 死亡之指"
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// Special Balnazzar
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WESTRING_HEROSKILL_BALNA_SLEEP="战役巴那泽尔 - 睡眠"
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|
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_VAMPIRICAURA="战役巴那泽尔 - 吸血光环"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_RAINOFCHAOS="战役巴那泽尔 - 混乱之雨"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_FINGEROFPAIN="战役巴那泽尔 - 痛苦之指"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_EARTHQUAKE="战役巴那泽尔 - 地震"
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|
// Special Chen
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WESTRING_HEROSKILL_CHEN_BREATHOFFIRE="战役 陈 - 火焰喷吐"
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WESTRING_HEROSKILL_CHEN_STRONGDRINK="战役 陈 - 醉酒云雾"
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WESTRING_HEROSKILL_CHEN_DRUNKENBRAWLER="战役 陈 - 醉拳"
|
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|
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ELEMENTALFURY="战役 陈 - 火土风暴"
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WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ATTRIBUTEBONUS="战役 陈 - 属性附加"
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|
// Special Detheroc
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WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SLEEP="战役德赛洛克 - 睡眠"
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WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SHADOWTOUCH="战役德赛洛克 - 暗影突袭"
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|
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_CARRIONSWARM="战役德赛洛克 - 腐臭蜂群"
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WESTRING_HEROSKILL_DETHE_DEATHANDDECAY="战役德赛洛克 - 死亡凋零"
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// Special Garithos
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WESTRING_HEROSKILL_GARIT_SHOCKWAVE="战役加理瑟斯 - 震荡波"
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WESTRING_HEROSKILL_GARIT_HOLYLIGHT="战役加理瑟斯 - 神圣之光"
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WESTRING_HEROSKILL_GARIT_DEVOTIONAURA="战役加理瑟斯 - 专注光环"
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WESTRING_HEROSKILL_GARIT_AVATAR="战役加理瑟斯 - 天神下凡"
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// Special Illidan
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WESTRING_HEROSKILL_ILLIMORPHOSIS="战役尤迪安 - 变身"
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WESTRING_HEROSKILL_EVILILLIMORPHOSIS="战役尤迪安(恶魔) - 变身"
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// Special Malganis
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WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSION="战役马哥尼斯 - 黑暗转换"
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WESTRING_HEROSKILL_SOULPRESERVATION="战役马哥尼斯 - 灵魂保存"
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// Special Malganis
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WESTRING_HEROSKILL_MANAROTHREINCARNATION="战役马纳洛斯 - 重生"
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// Special Rexxar
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WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_GRIZZLY="战役雷克萨 - 召唤熊"
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WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_QUILLBEAST="战役雷克萨 - 召唤豪猪"
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WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STORMBOLT="战役雷克萨 - 风暴之锤"
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WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STAMPEDE="特战役雷克萨 - 惊吓"
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WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_ATTRIBUTEBONUS="战役雷克萨 - 属性附加"
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// Special Rokhan
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WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEALINGWAVE="战役洛克汗 - 医疗波"
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WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEX="战役洛克汗 - 妖术"
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WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_SERPENTWARD="战役洛克汗 - 毒蛇守卫"
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WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_VOODOOSPIRITS="战役洛克汗 - 巫毒幽魂"
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WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_ATTRIBUTEBONUS="战役洛克汗 - 属性附加"
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// Special Sylvanas Windrunner
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WESTRING_HEROSKILL_COLDARROWS="战役追风之西尔瓦娜斯 - 冰冻冷箭"
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// Special Tichondrius
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WESTRING_HEROSKILL_TICHONDRIUSINFERNO="战役提克迪奥斯 - 地狱火"
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// Special Varimathras
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WESTRING_HEROSKILL_VARIM_SLEEP="战役法理玛瑟斯 -睡眠"
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WESTRING_HEROSKILL_VARIM_VAMPIRICAURA="战役法理玛瑟斯 - 吸血光环"
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WESTRING_HEROSKILL_VARIM_RAINOFFIRE="战役法理玛瑟斯 - 火焰雨"
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WESTRING_HEROSKILL_VARIM_DOOM="战役法理玛瑟斯 - 末日审判"
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// Special Warlock
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WESTRING_HEROSKILL_INFERNAL="战役巫师 - 召唤地狱火"
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// Special Miscellaneous
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WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSIONFAST="特殊 - 黑暗转换(快速)"
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WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONINGOLD="特殊 - 黑暗召唤"
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// Weather Effects
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WESTRING_WEATHER_ASHENVALEHEAVYRAIN="白杨谷大雨"
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WESTRING_WEATHER_ASHENVALELIGHTRAIN="白杨谷小雨"
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WESTRING_WEATHER_DALARANSHIELD="达拉然之盾"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYBLUEFOG="地下城蓝雾(厚)"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONBLUEFOG="地下城蓝雾(薄)"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYGREENFOG="地下城绿雾(厚)"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONGREENFOG="地下城绿雾(薄)"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYREDFOG="地下城红雾(厚)"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONREDFOG="地下城红雾(薄)"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYWHITEFOG="地下城白雾(厚)"
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WESTRING_WEATHER_DUNGEONWHITEFOG="地下城白雾(薄)"
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WESTRING_WEATHER_LORDAERONHEAVYRAIN="洛丹伦大雨"
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WESTRING_WEATHER_LORDAERONLIGHTRAIN="洛丹伦小雨"
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WESTRING_WEATHER_NORTHRENDBLIZZARD="诺森德的暴风雪"
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WESTRING_WEATHER_NORTHRENDHEAVYSNOW="诺森德大雪"
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WESTRING_WEATHER_NORTHRENDLIGHTSNOW="诺森德小雪"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_WEATHER_OUTLANDWIND="边缘之地大风"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_WEATHER_OUTLANDWINDLIGHT="边缘之地的风"
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WESTRING_WEATHER_RAYSOFLIGHT="日光"
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WESTRING_WEATHER_RAYSOFMOONLIGHT="月光"
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WESTRING_WEATHER_WIND="大风"
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// Object Editor categories
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WESTRING_OE_CAT_ABILITIES=技能
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WESTRING_OE_CAT_ART=显示
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WESTRING_OE_CAT_COMBAT=战斗
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WESTRING_OE_CAT_DATA=数据
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WESTRING_OE_CAT_EDITOR=编辑器
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WESTRING_OE_CAT_MOVEMENT=移动
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WESTRING_OE_CAT_PATHING=路径
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|
WESTRING_OE_CAT_SOUND=声音
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WESTRING_OE_CAT_STATS=状态
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WESTRING_OE_CAT_TECHTREE=科技树
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WESTRING_OE_CAT_TEXT=文本
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// Object Editor Unit fields
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WESTRING_UEVAL_UABI=普通
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WESTRING_UEVAL_UDAA=默认主动技能
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WESTRING_UEVAL_UHAB=英雄
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WESTRING_UEVAL_UMDL=模型文件
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WESTRING_UEVAL_UVER=模型文件 - 版本
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WESTRING_UEVAL_USCA=模型缩放
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WESTRING_UEVAL_UCLR=颜色值(红)
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WESTRING_UEVAL_UCLG=颜色值(绿)
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WESTRING_UEVAL_UCLB=颜色值(蓝)
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WESTRING_UEVAL_USSC=选择缩放
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WESTRING_UEVAL_ULPX=射弹偏移 - X
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WESTRING_UEVAL_ULPX_HINT="单位攻击时发射投射物的X轴偏移."
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WESTRING_UEVAL_ULPY=射弹偏移 - Y
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WESTRING_UEVAL_ULPY_HINT="单位攻击时发射投射物的Y轴偏移."
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WESTRING_UEVAL_ULPZ=射弹偏移 - Z
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WESTRING_UEVAL_ULPZ_HINT="单位攻击时发射投射物的Z轴偏移."
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WESTRING_UEVAL_ULSZ=射弹偏移 - Z (深水)
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WESTRING_UEVAL_ULSZ_HINT=在深水区单位攻击时发射投射物的Z轴偏移.
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WESTRING_UEVAL_UIMZ=射弹碰撞偏移 - Z
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WESTRING_UEVAL_UIMZ_HINT=单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.
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WESTRING_UEVAL_UISZ=射弹碰撞偏移 - Z (深水)
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|
WESTRING_UEVAL_UISZ_HINT=在深水区单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.
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WESTRING_UEVAL_UUBS=建筑地面纹理
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WESTRING_UEVAL_USHU=阴影图像(单位)
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WESTRING_UEVAL_USHU_HINT=单位形态时的阴影形状.
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WESTRING_UEVAL_USHB=阴影图像(建筑)
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|
WESTRING_UEVAL_USHB_HINT=建筑形态时的阴影形状.
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WESTRING_UEVAL_UICO=图标 - 游戏界面
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|
WESTRING_UEVAL_UICO_HINT=游戏中使用的图标.
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WESTRING_UEVAL_USSI=图标 - 计分屏
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WESTRING_UEVAL_USSI_HINT="游戏结束计分屏显示的图标,注意该类图标是很小的."
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WESTRING_UEVAL_UANI=要求动画名
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WESTRING_UEVAL_UANI_HINT="如为恶魔猎手添加alternate就会显示恶魔状态,为人类农民添加gold会显示背负黄金形态."
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WESTRING_UEVAL_UAAP=要求动画名 - 附加动画
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|
WESTRING_UEVAL_UAAP_HINT="为附加在单位身上的效果动画添加动画名.一般为medium和large,影响如反魔法外壳的大小."
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WESTRING_UEVAL_UALP=要求附加动画链接名
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WESTRING_UEVAL_UBPR=要求骨骼名
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WESTRING_UEVAL_UCUA=魔法升级图标
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|
WESTRING_UEVAL_UCUA_HINT="如果该单位有魔法科技升级(如各种法师),该项为左边状态栏中显示的图标."
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WESTRING_UEVAL_UBPX=按钮位置(X)
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|
WESTRING_UEVAL_UBPX_HINT=训练或雇用时单位按钮的排列横坐标(0,1,2,3).
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|
WESTRING_UEVAL_UBPY=按钮位置(Y)
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|
WESTRING_UEVAL_UBPY_HINT=训练或雇用时单位按钮的排列纵坐标(0,1,2).
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WESTRING_UEVAL_UDTM=死亡时间(秒)
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|
|
WESTRING_UEVAL_UDTM_HINT=从死亡到产生尸体的时间,期间无法被复活,之后该单位才会被判定为死亡.
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WESTRING_UEVAL_USHW=阴影图像 - 宽度
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|
WESTRING_UEVAL_USHH=阴影图像 - 高度
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WESTRING_UEVAL_USHX=阴影图像 - X轴偏移
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WESTRING_UEVAL_USHY=阴影图像 - Y轴偏移
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WESTRING_UEVAL_USHR=深水区有阴影
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WESTRING_UEVAL_USHR_HINT=当阴影落在深水区时是否显示
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WESTRING_UEVAL_USEW=选择圈在水面上
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WESTRING_UEVAL_USEW_HINT="单位在水中时,选择圈在水面或是水底显示"
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WESTRING_UEVAL_UTCO=队伍颜色
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WESTRING_UEVAL_UTCO_HINT="只有<队伍颜色-允许自定义>项为True才允许设置单位的队伍颜色."
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WESTRING_UEVAL_UTCC=队伍颜色 - 允许自定义
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WESTRING_UEVAL_UPRW=动画 - 转向角度
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WESTRING_UEVAL_UPRW_HINT="单位最大转向角度. 当单位移动转向角度大于该值时将会有一个原地转身的过程. 建议调低转身速度自己测试看看效果"
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WESTRING_UEVAL_UORI=动画 - 转向补正
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WESTRING_UEVAL_UORI_HINT="该值决定单位模型转向的速度和幅度,取值0-8,取值越大则速度越慢,幅度越大.不同移动类型的模型转向方式是不一样的,比如飞行单位会进行身体翻转."
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WESTRING_UEVAL_UCPT=动画 - 魔法施放点
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|
WESTRING_UEVAL_UCPT_HINT="从施放法术到法术出手生效需要的时间,即施法前摇,该时间内单位不可做其他动作,但可以按Stop或Hold停止施法,此时魔法将不被发动."
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WESTRING_UEVAL_UCBS=动画 - 魔法施放回复
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WESTRING_UEVAL_UCBS_HINT="从法术生效到结束施法所需最小时间,即施法后摇,该时间内作其他动作的话可取消该时间,但'施法结束'事件将不会被触发."
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WESTRING_UEVAL_UBLE=动画 - 混合时间(秒)
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|
WESTRING_UEVAL_UBLE_HINT="单位动画图像混合时间. 决定身体部件连接快慢,比如攻击时手臂挥舞速度. 增大该值单位动作僵硬化(如冰龙). 物体编辑器中无效,只能在触发中设置."
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WESTRING_UEVAL_ULOS=不可见区域显示单位
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WESTRING_UEVAL_ULOS_HINT="勾选该项则单位可以在不可见区域被显示."
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WESTRING_UEVAL_UMXP=X轴最大旋转角度(弧度)
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|
WESTRING_UEVAL_UMXP_HINT="单位在斜坡上行走时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
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WESTRING_UEVAL_UMXR=Y轴最大旋转角度(弧度)
|
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|
WESTRING_UEVAL_UMXR_HINT="单位在斜坡上行走时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕Y轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UEPT=高度变化 - 采样点数量
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UEPT_HINT="设置单位在经过突起或下陷的地面时的高度变化时将取采样范围处的几个点的平均值作为单位显示的高度,该值确定采样点的数量."
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UERD=高度变化 - 采样范围
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UERD_HINT="设置单位在经过突起或下陷的地面时的高度变化时将取采样范围处的几个点的平均值作为单位显示的高度,该值确定采样的范围."
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UFRD=战争迷雾 - 采样范围
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UWAL=动画 - 行走速度
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WESTRING_UEVAL_UWAL_HINT="该值和动画-跑步速度取两者中更接近于实际移动速度者. 该值和单位移动动画共同决定单位移动时的跨步距离,数值越大跨步越大,频率就会变小."
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|
WESTRING_UEVAL_URUN=动画 - 跑步速度
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|
WESTRING_UEVAL_URUN_HINT="该值和动画-行走速度取两者中更接近于实际移动速度者. 该值和单位移动动画共同决定单位移动时的跨步距离,数值越大跨步越大,频率就会变小."
|
|
|
WESTRING_UEVAL_USLZ=选择圈高度
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|
|
WESTRING_UEVAL_UOCC=闭塞高度
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|
WESTRING_UEVAL_UOCC_HINT="单位站在有闭塞高度的非联盟建筑或可破坏物旁边会有局部视线被阻挡形成锥形,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果."
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WESTRING_UEVAL_USCB=缩放投射物
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WESTRING_UEVAL_USCB_HINT=修改模型大小时是否同时缩放攻击或技能的投射物大小.
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WESTRING_UEVAL_USPA=特殊效果
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WESTRING_UEVAL_USPA_HINT=单位被炮轰而死时的爆炸效果.
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WESTRING_UEVAL_UTAA=目标效果
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WESTRING_UEVAL_UTAA_HINT=弹射攻击时对弹射目标附加的效果.
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WESTRING_UEVAL_UAEN=允许攻击模式
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WESTRING_UEVAL_UA1M=攻击 1 - 投射物图像
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WESTRING_UEVAL_UA1Z=攻击 1 - 射弹速率
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WESTRING_UEVAL_UMA1=攻击 1 - 射弹弧度
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WESTRING_UEVAL_UMA1_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
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WESTRING_UEVAL_UMH1=攻击 1 - 射弹自导允许
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|
|
WESTRING_UEVAL_UMH1_HINT=设置箭矢是否自动跟踪目标
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WESTRING_UEVAL_UA1R=攻击 1 - 攻击范围
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|
WESTRING_UEVAL_UA1R_HINT="就是射程,但受到主动攻击范围的制限."
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA1C=攻击 1 - 攻击间隔
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA1C_HINT=两次攻击间的间隔,最小值为0.1.游戏中攻速增加上限为原速的5倍(即提高4倍),但不会超过每秒45.46次的上限.
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UA1F=攻击 1 - 全伤害范围
|
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|
WESTRING_UEVAL_UA1F_HINT=溅射攻击的全伤害范围或是弹射攻击的弹射距离
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WESTRING_UEVAL_UA1H=攻击 1 - 中伤害范围
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA1H_HINT="仅对溅射攻击有效. 应遵循全伤害范围<中伤害范围<小伤害范围(不包括0),否则会出问题.比如30/20/10的范围实际上会等于只有10的全伤害范围."
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UHD1=攻击 1 - 中伤害参数
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|
|
WESTRING_UEVAL_UHD1_HINT=仅对溅射攻击有效. 伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关.
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|
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WESTRING_UEVAL_UA1Q=攻击 1 - 小伤害范围
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|
WESTRING_UEVAL_UQD1=攻击 1 - 小伤害参数
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WESTRING_UEVAL_UA1P=攻击 1 - 范围影响目标
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|
WESTRING_UEVAL_UA1P_HINT=受溅射或穿透攻击影响的目标允许类型
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WESTRING_UEVAL_UA1T=攻击 1 - 攻击类型
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WESTRING_UEVAL_UA1W=攻击 1 - 武器类型
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WESTRING_UEVAL_UCS1=攻击 1 - 武器声音
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WESTRING_UEVAL_UCS1_HINT=只对近战攻击有效.表示攻击时的声音效果.
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WESTRING_UEVAL_UA1G=攻击 1 - 目标允许
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WESTRING_UEVAL_UA1G_HINT="(默认空中 地面 建筑 存活 可攻击 别人 英雄 非英雄 古树 非古树 自爆工兵 非自爆工兵 机械 有机 守卫) "
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WESTRING_UEVAL_UTC1=攻击 1 -最大目标数
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|
WESTRING_UEVAL_UTC1_HINT=仅对弹射攻击有效.
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|
WESTRING_UEVAL_UA1B=攻击 1 - 基础伤害
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|
WESTRING_UEVAL_UA1B_HINT="随机攻击伤害采用D&D的掷骰子模式.每次攻击力 = 基础伤害 + 伤害骰子数量 * 随机整数(1,伤害骰子面数)"
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA1D=攻击 1 - 伤害骰子数量
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA1S=攻击 1 - 伤害骰子面数
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|
|
WESTRING_UEVAL_UDU1=攻击 1 - 伤害升级奖励
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|
WESTRING_UEVAL_UDUP_HINT=升级科技-提升一次攻击等级增加的攻击值.
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|
WESTRING_UEVAL_UA2M=攻击 2 - 投射物图像
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|
WESTRING_UEVAL_UA2Z=攻击 2 - 射弹速率
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|
WESTRING_UEVAL_UMA2=攻击 2 - 射弹弧度
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|
|
WESTRING_UEVAL_UMA2_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
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|
|
WESTRING_UEVAL_UMH2=攻击 2 - 射弹自导允许
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|
|
WESTRING_UEVAL_UMH2_HINT=设置箭矢是否自动跟踪目标
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|
WESTRING_UEVAL_UA2R=攻击 2 - 攻击范围
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|
WESTRING_UEVAL_UA2R_HINT="就是射程,但受到主动攻击范围的制限."
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WESTRING_UEVAL_UA2C=攻击 2 - 攻击间隔
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA2C_HINT=两次攻击间的间隔,最小值为0.1.游戏中攻速增加上限为原速的5倍(即提高4倍),但不会超过每秒45.46次的上限.
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA2F=攻击 2 - 全伤害范围
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|
WESTRING_UEVAL_UA2F_HINT=溅射攻击的全伤害范围或是弹射攻击的弹射距离
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WESTRING_UEVAL_UA2H=攻击 2 - 中伤害范围
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA2H_HINT=仅对溅射攻击有效. 应遵循全伤害范围<中伤害范围<小伤害范围(不包括0),否则会出问题.比如30/20/10的范围实际上会等于只有100的全伤害范围.
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UHD2=攻击 2 - 中伤害参数
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UHD2_HINT=仅对溅射攻击有效. 伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关.
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA2Q=攻击 2 - 小伤害范围
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UQD2=攻击 2 - 小伤害参数
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UA2P=攻击 2 - 范围影响目标
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UA2P_HINT=受溅射或穿透攻击影响的目标允许类型
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA2T=攻击 2 - 攻击类型
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UA2W=攻击 2 - 武器类型
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|
WESTRING_UEVAL_UCS2=攻击 2 - 武器声音
|
|
|
WESTRING_UEVAL_UCS2_HINT=只对近战攻击有效.表示攻击时的声音效果.
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA2G=攻击 2 - 目标允许
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|
|
WESTRING_UEVAL_UA2G_HINT="(默认空中 地面 建筑 存活 可攻击 别人 英雄 非英雄 古树 非古树 自爆工兵 非自爆工兵 机械 有机 守卫) "
|
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|
WESTRING_UEVAL_UTC2=攻击 2 -最大目标数
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|
WESTRING_UEVAL_UTC2_HINT=仅对弹射攻击有效.
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WESTRING_UEVAL_UA2B=攻击 2 - 基础伤害
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WESTRING_UEVAL_UA2B_HINT="随机伤害输出采用D&D的掷骰子模式.每次攻击力 = 基础伤害 + 伤害骰子数量 * 随机整数(1,伤害骰子面数)"
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WESTRING_UEVAL_UA2D=攻击 2 - 伤害骰子数量
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WESTRING_UEVAL_UA2S=攻击 2 - 伤害骰子面数
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WESTRING_UEVAL_UDU2=攻击 2 - 伤害升级奖励
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WESTRING_UEVAL_UDUP_HINT=升级科技-提升一次攻击等级增加的攻击值.
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WESTRING_UEVAL_UWU1=攻击 1 - 显示UI
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WESTRING_UEVAL_UWU1_HINT=设置面板是否显示攻击(A)键.
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WESTRING_UEVAL_UWU2=攻击 2 - 显示UI
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WESTRING_UEVAL_UWU2_HINT=设置面板是否显示攻击(A)键.
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WESTRING_UEVAL_URB1=攻击 1 - 攻击范围缓冲
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WESTRING_UEVAL_URB1_HINT="近战或非跟踪箭矢单位攻击移动中的单位,发动攻击时目标可能已出射程外,只要目标没出该范围(射程+缓冲范围)则仍会伤害."
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WESTRING_UEVAL_URB2=攻击 2 - 攻击范围缓冲
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|
WESTRING_UEVAL_URB2_HINT="近战或非跟踪箭矢单位攻击移动中的单位,发动攻击时目标可能已出射程外,只要目标没出该范围(射程+缓冲范围)则仍会伤害."
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WESTRING_UEVAL_UDP1=攻击 1 - 动画伤害点
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WESTRING_UEVAL_UDP1_HINT="单位实际发动攻击效果的时间点,即攻击前摇,期间可以打断该次攻击,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔. "
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WESTRING_UEVAL_UDP2=攻击 2 - 动画伤害点
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WESTRING_UEVAL_UDP2_HINT="单位实际发动攻击效果的时间点,即攻击前摇,期间可以打断该次攻击,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔. "
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WESTRING_UEVAL_UBS1=攻击 1 - 动画回复点
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WESTRING_UEVAL_UBS1_HINT="发动攻击效果到完成攻击动作所需要的时间,该值不大于(攻击间隔-动画伤害点),攻击完成后可以通过发布其他命令手动取消."
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WESTRING_UEVAL_UBS2=攻击 2 - 动画回复点
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WESTRING_UEVAL_UBS2_HINT="发动攻击效果到完成攻击动作所需要的时间,该值不大于(攻击间隔-动画伤害点),攻击完成后可以通过发布其他命令手动取消."
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WESTRING_UEVAL_UDL1=攻击 1 - 伤害衰减参数
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WESTRING_UEVAL_UDL1_HINT=仅对弹射和穿透攻击有效.
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WESTRING_UEVAL_UDL2=攻击 2 - 伤害衰减参数
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WESTRING_UEVAL_UDL2_HINT=仅对弹射和穿透攻击有效.
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WESTRING_UEVAL_USD1=攻击 1 - 穿透伤害距离
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WESTRING_UEVAL_USD1_HINT=仅对穿透攻击有效.
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WESTRING_UEVAL_USD2=攻击 2 - 穿透伤害距离
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WESTRING_UEVAL_USD2_HINT=仅对穿透攻击有效.
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WESTRING_UEVAL_USR1=攻击 1 - 穿透伤害范围
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WESTRING_UEVAL_USR1_HINT=仅对穿透攻击有效.
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WESTRING_UEVAL_USR2=攻击 2 - 穿透伤害范围
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WESTRING_UEVAL_USR2_HINT=仅对穿透攻击有效.
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WESTRING_UEVAL_UACQ=主动攻击范围
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WESTRING_UEVAL_UACQ_HINT="单位会对该范围内的敌人进行主动攻击. 另外单位射程不大于该值.同时也影响到一些自动选目标技能的施法距离."
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WESTRING_UEVAL_UAMN=最小攻击范围
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WESTRING_UEVAL_UAMN_HINT=单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.
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WESTRING_UEVAL_UDTY=护甲类型
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WESTRING_UEVAL_UDEF=基础护甲
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WESTRING_UEVAL_UDUP=防御升级奖励
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WESTRING_UEVAL_UDUP_HINT=升级科技-提升防御等级一次增加的护甲值.
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WESTRING_UEVAL_UTAR=作为目标类型
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WESTRING_UEVAL_UTAR_HINT="作为单位被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则单位不能被攻击或施法,即无敌."
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WESTRING_UEVAL_UARM=装甲类型
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WESTRING_UEVAL_UARM_HINT=该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
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WESTRING_UEVAL_UDEA=死亡类型
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WESTRING_UEVAL_UHOS=可作为中立敌对显示
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WESTRING_UEVAL_UHOS_HINT=勾选该项的中立单位会被显示在中立敌对分类中.
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WESTRING_UEVAL_UTIL=地形设置
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WESTRING_UEVAL_UTIL_HINT=单位将只在工具面板的指定地形中显示,仅由于中立单位.
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WESTRING_UEVAL_UTSS=有地形指定数据
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WESTRING_UEVAL_UTSS_HINT=某些模型对于不同地形会使用不同数据,比如模型皮肤.该项开启后更换地形很容易跳错. 建议不要理会.
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WESTRING_UEVAL_UINE=可在编辑器中放置
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WESTRING_UEVAL_UINE_HINT=该项为False则单位将无法在编辑器中放置.
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WESTRING_UEVAL_USPE=分类 - 特殊
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WESTRING_UEVAL_USPE_HINT=单位显示在特殊分类中.
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WESTRING_UEVAL_UCAM=分类 - 战役
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WESTRING_UEVAL_UCAM_HINT=单位显示在战役分类中.
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WESTRING_UEVAL_UDRO=可设置死亡掉落物品
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WESTRING_UEVAL_UDRO_HINT=可在设置单位属性中设置其死亡掉落物品.
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WESTRING_UEVAL_UUCH=使用点击帮助
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WESTRING_UEVAL_UUCH_HINT=在模型中心显示一个紫色小方块,对一些特别小的模型大概有用.
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WESTRING_UEVAL_UMVT=类型
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WESTRING_UEVAL_UMVT_HINT="移动类型影响单位可移动区域以及飞行高度和转身动作等等.<浮空>不会踩雷,<没有>则无视地形"
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WESTRING_UEVAL_UMVH=高度
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WESTRING_UEVAL_UMVH_HINT=仅决定单位动画模型的飞行高度,和能否穿越地形无关.
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WESTRING_UEVAL_UMVF=最小高度
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WESTRING_UEVAL_UMVF_HINT=单位飞行高度不会小于该值.
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WESTRING_UEVAL_UMVS=基础速度
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WESTRING_UEVAL_UMVS_HINT="单位的移动速度将处于最大和最小值之间,不会超过平衡性常数中的最大速度,也不会超过522."
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WESTRING_UEVAL_UMIS=最小速度
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WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT="数值0代表使用默认值(游戏平衡常数)."
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WESTRING_UEVAL_UMAS=最大速度
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WESTRING_UEVAL_UMAS_HINT=WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT
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WESTRING_UEVAL_UMVR=转身速度
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WESTRING_UEVAL_UMVR_HINT=取值0-3. 数值越大,单位转身越快. 为0时单位将只能向前移动.
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WESTRING_UEVAL_URPO=组群分离 - 允许
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WESTRING_UEVAL_URPO_HINT=开启该项的同类单位在距离过近时会自动排斥.(像磁铁一样)
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WESTRING_UEVAL_URPP=组群分离 - 参数
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WESTRING_UEVAL_URPP_HINT=设置排斥强度,即距离.
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WESTRING_UEVAL_URPG=组群分离 - 组号
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WESTRING_UEVAL_URPG_HINT=同组的不同单位间也会有排斥效应.0表示无组号.
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WESTRING_UEVAL_URPR=组群分离 -优先权
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WESTRING_UEVAL_URPR_HINT=两单位发生排斥时优先级低的单位会被排斥,优先级相同则相互排斥.
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WESTRING_UEVAL_UCOL=碰撞体积
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WESTRING_UEVAL_UCOL_HINT=单位的实际体积大小而非显示大小,比如碰撞体积大的单位经过窄的路口会被堵住.
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WESTRING_UEVAL_UPAT=路径纹理
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WESTRING_UEVAL_UPAT_HINT=建造建筑时显示的绿色方块区域,决定其在地图上占地区域,可以是不规则的.
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WESTRING_UEVAL_UPAP=放置要求
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WESTRING_UEVAL_UPAR=放置不允许
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WESTRING_UEVAL_UPAW=放置要求距离水的范围
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WESTRING_UEVAL_UPAW_HINT=0表示不需要
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WESTRING_UEVAL_UABT=AI放置类型
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WESTRING_UEVAL_UABT_HINT=用于对战AI.
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WESTRING_UEVAL_UABR=AI放置范围
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WESTRING_UEVAL_UABR_HINT=WESTRING_UEVAL_UABT_HINT
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WESTRING_UEVAL_USND=单位声音设置
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WESTRING_UEVAL_UBSL=建筑
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WESTRING_UEVAL_UMSL=移动
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WESTRING_UEVAL_URSL=随机
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WESTRING_UEVAL_ULFI=循环淡入率
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WESTRING_UEVAL_ULFO=循环淡出率
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WESTRING_UEVAL_UGOL=黄金消耗
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WESTRING_UEVAL_ULUM=木材消耗
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WESTRING_UEVAL_UGOR=修理黄金消耗
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WESTRING_UEVAL_UGOR_HINT=修理该单位所需黄金,还和修理技能的参数设置有关.
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WESTRING_UEVAL_ULUR=修理木材消耗
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WESTRING_UEVAL_ULUR_HINT=修理该单位所需木材,还和修理技能的参数设置有关.
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WESTRING_UEVAL_UFOO=占用人口
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WESTRING_UEVAL_UFMA=提供人口
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WESTRING_UEVAL_UTYP=单位类别
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WESTRING_UEVAL_UHPM=生命最大值
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WESTRING_UEVAL_UHPR=生命回复
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WESTRING_UEVAL_UHRT=生命回复类型
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WESTRING_UEVAL_UMPM=魔法最大值
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WESTRING_UEVAL_UMPR=魔法回复
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WESTRING_UEVAL_UMPI=魔法初始数量
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WESTRING_UEVAL_UMPI_HINT=英雄复活以及单位刚建造出来时的魔法值.
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WESTRING_UEVAL_USID=视野范围(白天)
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WESTRING_UEVAL_USIN=视野范围(夜晚)
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WESTRING_UEVAL_UCAR=运输尺寸
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WESTRING_UEVAL_UCAR_HINT=单位被装载时所占的装载格数.
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WESTRING_UEVAL_ULEV=等级
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WESTRING_UEVAL_UBBA=黄金奖励 - 基础值
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WESTRING_UEVAL_UBBA_HINT="杀死该单位所得到的黄金奖励,默认仅中立敌对有效,其他需触发打开.所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x 随机整数(1,骰子面数)"
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WESTRING_UEVAL_UBDI=黄金奖励 - 骰子数量
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WESTRING_UEVAL_UBSI=黄金奖励 - 骰子面数
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WESTRING_UEVAL_ULBA=木材奖励 - 基础值
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WESTRING_UEVAL_ULBA_HINT="杀死该单位所得到的木材奖励,默认仅中立敌对有效,其他需触发打开.所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x 随机整数(1,骰子面数)"
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WESTRING_UEVAL_ULBD=木材奖励 - 骰子数量
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WESTRING_UEVAL_ULBS=木材奖励 - 骰子面数
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WESTRING_UEVAL_USMA=最大库存量
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WESTRING_UEVAL_USRG=雇佣时间间隔
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WESTRING_UEVAL_USRG_HINT=雇佣时间间隔 : 雇佣兵阵地里增加一个单位库存所需时间
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WESTRING_UEVAL_UPRI=编队优先权
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WESTRING_UEVAL_UPRI_HINT=编队时单位图标的排列顺序,该值较高者会排列在前面.
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WESTRING_UEVAL_USTR=英雄 - 初始力量
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WESTRING_UEVAL_USTP=英雄 - 每等级提升力量
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WESTRING_UEVAL_UINT=英雄 - 初始智力
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WESTRING_UEVAL_UINP=英雄 - 每等级提升智力
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WESTRING_UEVAL_UAGI=英雄 - 初始敏捷
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WESTRING_UEVAL_UAGP=英雄 - 每等级提升敏捷
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WESTRING_UEVAL_UPRA=英雄 - 主要属性
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WESTRING_UEVAL_UPOI=单位附加值
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WESTRING_UEVAL_UPOI_HINT=并无任何实际意义的整数,仅用于触发器中,比如在一个TD地图中,我们可以使用该项来作为建筑的售出价格
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WESTRING_UEVAL_USLE=允许睡眠
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WESTRING_UEVAL_USLE_HINT=允许在夜晚进入睡眠状态. 只对中立敌对有效.
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WESTRING_UEVAL_UFLE=可以逃跑
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WESTRING_UEVAL_UFLE_HINT=单位被攻击而无法反击时会自动跑开一段距离.
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WESTRING_UEVAL_USST=雇佣开始时间
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WESTRING_UEVAL_USST_HINT=单位作为雇佣兵第一次能被雇佣的时间.
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WESTRING_UEVAL_UBLD=建造时间
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WESTRING_UEVAL_URTM=修理时间
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WESTRING_UEVAL_URTM_HINT=修理该单位所需时间,还和修理技能的参数设置有关.
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WESTRING_UEVAL_UFOR=队形排列
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WESTRING_UEVAL_UFOR_HINT=移动时的队形排列,数值越小的会越靠前.
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WESTRING_UEVAL_URAC=种族
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WESTRING_UEVAL_UNBR=中立建筑 - 可作为随机建筑
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WESTRING_UEVAL_UNBM=中立建筑 - 显示小地图标记
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WESTRING_UEVAL_UHHB=英雄 - 隐藏英雄栏图标
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WESTRING_UEVAL_UHHB_HINT=左上角不显示该英雄图标.
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WESTRING_UEVAL_UHHM=英雄 - 隐藏小地图英雄显示
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WESTRING_UEVAL_UHHM_HINT="勾选的话,会使用普通单位标记代替小地图中该英雄标记."
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WESTRING_UEVAL_UHHD=英雄 - 隐藏英雄死亡信息
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WESTRING_UEVAL_UHHD_HINT=勾选则死亡时不显示默认附带的英雄的阵亡讯息.
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WESTRING_UEVAL_UHOM=隐藏小地图显示
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WESTRING_UEVAL_UHOM_HINT=小地图上不显示该单位的标记.
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WESTRING_UEVAL_UBDG=是一个建筑
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WESTRING_UEVAL_UREQ=需求
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WESTRING_UEVAL_UREQ_HINT=建造单位所需的科技项目,可添加多个.
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WESTRING_UEVAL_URQC=需求 -使用等级数
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WESTRING_UEVAL_URQC_HINT=仅对对战英雄(游戏平衡性常数)有效,建造第N个英雄需要的科技项目.
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WESTRING_UEVAL_URQ1=需求 - 等级 2
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WESTRING_UEVAL_URQ2=需求 - 等级 3
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WESTRING_UEVAL_URQ3=需求 - 等级 4
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WESTRING_UEVAL_URQ4=需求 - 等级 5
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WESTRING_UEVAL_URQ5=需求 - 等级 6
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WESTRING_UEVAL_URQ6=需求 - 等级 7
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WESTRING_UEVAL_URQ7=需求 - 等级 8
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WESTRING_UEVAL_URQ8=需求 - 等级 9
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WESTRING_UEVAL_URQA=需求值
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WESTRING_UEVAL_UDEP=从属等价物
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WESTRING_UEVAL_UDEP_HINT="这里列出的对象可以代替该单位,但该单位不能代替列出的对象. 即A属于B不代表B属于A."
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WESTRING_UEVAL_UTRA=训练单位
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WESTRING_UEVAL_UTRA_HINT=这里添加的单位受到科技树限制.
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WESTRING_UEVAL_URVA=指定复活点
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WESTRING_UEVAL_URVA_HINT="该建筑必须可以复活英雄. 英雄将只能在指定的建筑复活."
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WESTRING_UEVAL_URES=可研究项目
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WESTRING_UEVAL_USEI=售出物品
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WESTRING_UEVAL_UMKI=制造物品
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WESTRING_UEVAL_UMKI_HINT=这里添加的物品受到科技树限制.
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WESTRING_UEVAL_USEU=售出单位
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WESTRING_UEVAL_UPGR=使用科技
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WESTRING_UEVAL_UBUI=可建造建筑
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WESTRING_UEVAL_UUPT=建筑升级
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WESTRING_UEVAL_UTIP=提示工具 - 基础
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WESTRING_UEVAL_UTUB=提示工具 - 扩展
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WESTRING_UEVAL_UTPR=提示工具 -重生
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WESTRING_UEVAL_UAWT=提示工具 -唤醒
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WESTRING_UEVAL_UPRO=称谓
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WESTRING_UEVAL_UPRU=称谓数量
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WESTRING_UEVAL_UHOT=热键
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WESTRING_UEVAL_UNSF=名字 - 编辑器后缀
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WESTRING_UEVAL_UCUN=魔法升级名字
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WESTRING_UEVAL_UCUN_HINT=拥有魔法升级科技的单位在状态栏右边会有个魔法升级图标. 该项为其说明信息. 可参照各族法师.
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WESTRING_UEVAL_UCUT=魔法升级说明
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WESTRING_UEVAL_UCUT_HINT=WESTRING_UEVAL_UCUN_HINT
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WESTRING_UEVAL_UNAM=名字
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WESTRING_UEVAL_UREV=可重生阵亡英雄
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WESTRING_UEVAL_IICO=界面图标
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WESTRING_UEVAL_IGOL=黄金消耗
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WESTRING_UEVAL_ILUM=木材消耗
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WESTRING_UEVAL_IUSE=使用次数
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WESTRING_UEVAL_IUSA=主动使用
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WESTRING_UEVAL_IPER=使用完会消失
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WESTRING_UEVAL_ISTO=最大库存量
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WESTRING_UEVAL_ISTR=购买时间间隔
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WESTRING_UEVAL_IDES=说明
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WESTRING_UEVAL_ISST=购买开始时间
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WESTRING_UEVAL_IABI=技能
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WESTRING_UEVAL_ICLA=物品分类
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WESTRING_UEVAL_ILEV=等级
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WESTRING_UEVAL_ILVO=等级(旧版)
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WESTRING_UEVAL_IDRO=可以丢弃
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WESTRING_UEVAL_IDRP=持有者死亡时掉落
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WESTRING_UEVAL_IHTP=生命值
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WESTRING_UEVAL_IPRI=优先权
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WESTRING_UEVAL_IPRN=可作为随机物品
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WESTRING_UEVAL_IPOW=捡取时自动使用
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WESTRING_UEVAL_IMOR=有效的物品转换目标
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WESTRING_UEVAL_IMOR_HINT="使用'AIri'技能转换物品所得到的只能是该项设为True的物品."
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WESTRING_UEVAL_IFIL=使用模型
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WESTRING_UEVAL_IARM=装甲类型
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WESTRING_UEVAL_IARM_HINT=该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
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WESTRING_UEVAL_ICID=CD间隔组
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WESTRING_UEVAL_ISEL=可被市场出售
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WESTRING_UEVAL_ISEL_HINT=只影响对战游戏中市场能否随机出售该物品.
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WESTRING_UEVAL_IPAW=可以被抵押
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WESTRING_UEVAL_ISCA=模型缩放
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WESTRING_UEVAL_ISSC=选择圈大小(编辑器)
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WESTRING_UEVAL_ISSC_HINT=编辑器中的选择圈直径. 0表示随模型大小自动调节.
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WESTRING_UEVAL_ICLR=颜色值(红)
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WESTRING_UEVAL_ICLG=颜色值(绿)
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WESTRING_UEVAL_ICLB=颜色值(蓝)
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WESTRING_UEVAL_IICD=无视CD间隔
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WESTRING_UEVAL_IICD_HINT="无视技能设置,可以无CD限制使用物品技能."
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// Unit Editor field values
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WESTRING_UE_REGENTYPE_NONE=无
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WESTRING_UE_REGENTYPE_ALWAYS=总是
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WESTRING_UE_REGENTYPE_BLIGHT=只在荒芜地表上
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WESTRING_UE_REGENTYPE_DAY=只在白天
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WESTRING_UE_REGENTYPE_NIGHT=只在夜晚
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WESTRING_UE_ATTACKBITS_NONE=无
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WESTRING_UE_ATTACKBITS_ONE=只有攻击1
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WESTRING_UE_ATTACKBITS_TWO=只有攻击2
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WESTRING_UE_ATTACKBITS_BOTH=全部
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WESTRING_UE_DEATHTYPE_NONE="无法召唤,不会腐化"
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WESTRING_UE_DEATHTYPE_RAISE="可召唤,不会腐化"
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WESTRING_UE_DEATHTYPE_DECAY="无法召唤,会腐化"
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WESTRING_UE_DEATHTYPE_BOTH="可召唤,会腐化"
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NONE=无
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NORMAL=近战
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MISSILE=箭矢
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_INSTANT=立即
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ARTILLERY=炮火
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MSPLASH=箭矢(溅射)
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MBOUNCE=箭矢(弹射)
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MLINE=箭矢(穿透)
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WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ALINE=炮火(穿透)
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WESTRING_UE_ATTACKTYPE_NORMAL=普通
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WESTRING_UE_ATTACKTYPE_PIERCE=穿刺
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WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SIEGE=攻城
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WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SPELLS=法术
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WESTRING_UE_ATTACKTYPE_MAGIC=魔法
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WESTRING_UE_ATTACKTYPE_CHAOS=混乱
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WESTRING_UE_ATTACKTYPE_HERO=英雄
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=地面
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=空中
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=建筑
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=守卫
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WESTRING_UE_MOVETYPE_FOOT=步行
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WESTRING_UE_MOVETYPE_HORSE=骑马
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WESTRING_UE_MOVETYPE_FLY=飞行
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WESTRING_UE_MOVETYPE_HOVER=浮空(陆)
|
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WESTRING_UE_MOVETYPE_FLOAT=漂浮(水)
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WESTRING_UE_MOVETYPE_AMPH=两栖
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NORMAL=普通
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_SMALL=小型
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_MEDIUM=中型
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_LARGE=大型
|
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_FORT=城墙
|
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_HERO=英雄
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_DIVINE=神圣
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WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NONE=无装甲
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WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_AGI=敏捷
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WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_INT=智力
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WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_STR=力量
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WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_NONE=无
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WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_INVIS=隐形
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WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BURROW=钻地
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WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BOTH=全部
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WESTRING_UE_MISSILE_ANCGUARD=远古守护者
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WESTRING_UE_MISSILE_ANCPROT=远古保护者
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WESTRING_UE_MISSILE_ARROW=箭矢
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WESTRING_UE_MISSILE_AXE=斧头
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WESTRING_UE_MISSILE_BALLISTA=弩车
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WESTRING_UE_MISSILE_BANSHEE=女妖
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WESTRING_UE_MISSILE_BRISTLEBACK=猪鬃
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WESTRING_UE_MISSILE_CANNONTOWER=炮塔
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WESTRING_UE_MISSILE_CATAPULT=投石车
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WESTRING_UE_MISSILE_CHIMACID=奇美拉酸液
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WESTRING_UE_MISSILE_CHIMLIGHTNING=奇美拉闪电
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WESTRING_UE_MISSILE_COLDARROW=冰冻冷箭
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WESTRING_UE_MISSILE_CRYPTFIEND=穴居恶魔
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WESTRING_UE_MISSILE_DEMONHUNTER=恶魔猎手
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WESTRING_UE_MISSILE_DRAGONHAWK=龙鹰骑士
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WESTRING_UE_MISSILE_DRUIDTALON=猛禽德鲁伊
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WESTRING_UE_MISSILE_DRYAD=树妖
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WESTRING_UE_MISSILE_FARSEER=先知
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WESTRING_UE_MISSILE_FIREBALL=火球
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WESTRING_UE_MISSILE_FLAMINGARROW=烈焰之箭
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WESTRING_UE_MISSILE_FROSTWYRM=冰霜巨龙
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WESTRING_UE_MISSILE_GARGOYLE=石像鬼
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WESTRING_UE_MISSILE_GRYPHONRIDER=狮鹫骑士
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WESTRING_UE_MISSILE_GUARDTOWER=防御塔
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WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER=矮人直升机
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WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER_IMPACT=矮人直升机撞击
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WESTRING_UE_MISSILE_HARPY=鸟身女妖
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WESTRING_UE_MISSILE_HUNTER=猎头者
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WESTRING_UE_MISSILE_LICH=巫妖
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WESTRING_UE_MISSILE_MEATWAGON=绞肉车
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WESTRING_UE_MISSILE_MOONPRIESTESS=月之女祭司
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WESTRING_UE_MISSILE_MORTAR=迫击炮
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WESTRING_UE_MISSILE_NECROMANCER=不死族巫师
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WESTRING_UE_MISSILE_POISONARROW=淬毒之箭
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WESTRING_UE_MISSILE_POISONSTING=淬毒之刺
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WESTRING_UE_MISSILE_PRIEST=牧师
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WESTRING_UE_MISSILE_RANGER=游侠
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WESTRING_UE_MISSILE_REDDRAGON=红龙
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WESTRING_UE_MISSILE_RIFLE=火枪
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WESTRING_UE_MISSILE_SEARINGARROW=灼热之箭
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WESTRING_UE_MISSILE_SENTINEL=女猎手
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WESTRING_UE_MISSILE_SORCERESS=女巫
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WESTRING_UE_MISSILE_TREANT=树人
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WESTRING_UE_MISSILE_WATERELEMENTAL=水元素
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WESTRING_UE_MISSILE_WITCHDOCTOR=巫医
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WESTRING_UE_MISSILE_WYVERNSPEAR=双足飞龙长矛
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WESTRING_UE_MISSILE_ZIGGURAT=幽魂之塔
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WESTRING_UE_MISSILE_STEAMTANK=蒸汽坦克撞击
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WESTRING_UE_MISSILE_KEEPERGROVE=丛林守护者
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WESTRING_UE_MISSILE_BANDIT=强盗
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WESTRING_UE_MISSILE_GREENDRAGON=绿龙
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WESTRING_UE_MISSILE_BLACKKEEPER=黑色看守者
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WESTRING_UE_MISSILE_SLUDGE=泥泞兽
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WESTRING_UE_UNITCLASS_GIANT=泰坦族(&G)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_UNDEAD=不死族(&U)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_SUMMONED=召唤生物(&S)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_MECHANICAL=机械类(&M)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_PEON=工人(&K)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_SAPPER=自爆工兵(&C)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_TOWNHALL=城镇大厅(&H)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_TREE=树木(&T)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_WARD=守卫(&D)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_ANCIENT=古树(&A)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_STANDON=可通行(&W)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_NEUTRAL=中立(&N)
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WESTRING_UE_UNITCLASS_TAUREN=牛头人(&R)
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WESTRING_UE_UNITRACE_HUMAN=WESTRING_RACE_HUMAN
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WESTRING_UE_UNITRACE_ORC=WESTRING_RACE_ORC
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WESTRING_UE_UNITRACE_UNDEAD=WESTRING_RACE_UNDEAD
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WESTRING_UE_UNITRACE_NIGHTELF=WESTRING_RACE_NIGHTELF
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WESTRING_UE_UNITRACE_DEMON=恶魔
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WESTRING_UE_UNITRACE_CREEPS=野外生物
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WESTRING_UE_UNITRACE_CRITTERS=动物
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WESTRING_UE_UNITRACE_OTHER=其它
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WESTRING_UE_UNITRACE_COMMONER=平民
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WESTRING_UE_UNITRACE_NAGA=娜迦
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WESTRING_UE_UNITRACE_UNKNOWN=无
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLYABLE=空中单位可通行
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNAMPHIBIOUS=两栖单位可通行
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNBUILDABLE=可建造地面
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNWALKABLE=可通行地面
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLOATABLE=可通行海面
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_BLIGHTED=不是荒芜之地
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLYABLE=空中单位可通行
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNAMPHIBIOUS=两栖单位可通行
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNBUILDABLE=可建造地面
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNWALKABLE=可通行地面
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLOATABLE=可通行海面
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WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_BLIGHTED=不是荒芜之地
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=空中
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALIVE=存活
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALLIES=联盟
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEAD=死亡
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEBRIS=残骸
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_ENEMIES=敌人
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=地面
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_HERO=英雄
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_INVULNERABLE=无敌
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_ITEM=物品
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_MECHANICAL=机械类
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_NEUTRAL=中立
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONE=没有
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONHERO=非-英雄
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONSAPPER=非-自爆工兵
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_NOTSELF=别人
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_ORGANIC=有机生物
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_PLAYERUNITS=玩家单位
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_SAPPER=自爆工兵
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_SELF=自己
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=建筑
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_TERRAIN=地形
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_TREE=树木
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_VULNERABLE=可攻击的
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_WALL=墙
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=守卫
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_ANCIENT=古树
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONANCIENT=非-古树
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_FRIEND=友军单位
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_BRIDGE=桥
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WESTRING_UE_TARGETTYPE_DECORATION=装饰物
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WESTRING_UE_ARMORTYPE_FLESH=肉体
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WESTRING_UE_ARMORTYPE_METAL=金属
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WESTRING_UE_ARMORTYPE_WOOD=木头
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WESTRING_UE_ARMORTYPE_ETHEREAL=气态
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WESTRING_UE_ARMORTYPE_STONE=石头
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WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_NORMAL=普通
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WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_FLYER=飞行物
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_NONE=自动匹配
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_00=WESTRING_PLAYER_00
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_01=WESTRING_PLAYER_01
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_02=WESTRING_PLAYER_02
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|
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_03=WESTRING_PLAYER_03
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_04=WESTRING_PLAYER_04
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|
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_05=WESTRING_PLAYER_05
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|
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_06=WESTRING_PLAYER_06
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_07=WESTRING_PLAYER_07
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_08=WESTRING_PLAYER_08
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_09=WESTRING_PLAYER_09
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_10=WESTRING_PLAYER_10
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_11=WESTRING_PLAYER_11
|
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WESTRING_UE_TEAMCOLOR_12=WESTRING_PLAYER_NA
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WESTRING_UE_AIBUFFER_NONE=WESTRING_NONE
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WESTRING_UE_AIBUFFER_HALL=基地
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WESTRING_UE_AIBUFFER_RESOURCE=资源
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WESTRING_UE_AIBUFFER_FACTORY=工厂
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WESTRING_UE_AIBUFFER_GENERAL=普通
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_AXEMEDIUMCHOP=斧头中砍
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYBASH=金属重击
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYCHOP=金属重砍
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYSLICE=金属重切
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTCHOP=金属轻砍
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|
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTSLICE=金属轻切
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|
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMBASH=金属中击
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|
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMCHOP=金属中砍
|
|
|
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMSLICE=金属中切
|
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_ROCKHEAVYBASH=岩石重击
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODHEAVYBASH=木头重击
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WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODLIGHTBASH=木头轻击
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|
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODMEDIUMBASH=木头中击
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|
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_UNINTERRUPTABLE=不可中断
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WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_LANDING=着陆时直接变形
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WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_TAKEOFF=起飞时直接变形
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WESTRING_UE_MORPHFLAGS_PERMANENT=永久变形
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WESTRING_UE_MORPHFLAGS_REQUIREPAYMENT=需要费用
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|
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_MELEE=近战
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WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_RANGED=远程
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WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPECIAL=特殊
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WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPELLS=魔法
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WESTRING_UE_STACKFLAGS_DAMAGE=伤害
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WESTRING_UE_STACKFLAGS_MOVEMENT=移动速度
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WESTRING_UE_STACKFLAGS_ATTACKRATE=攻击速度
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|
WESTRING_UE_STACKFLAGS_KILLUNIT=杀死单位
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WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_INVENTORY=有物品栏的单位
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WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_UNIT=非建筑单位
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WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_ANY=任何
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WESTRING_UE_PICKFLAGS_TOWNHALL=基地
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WESTRING_UE_PICKFLAGS_RESOURCE=资源
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WESTRING_UE_PICKFLAGS_FACTORY=工厂
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WESTRING_UE_PICKFLAGS_BUFFER=普通
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WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER0=混乱之治
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WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER1=冰封王座
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|
WESTRING_UE_FULLFLAGS_NONE=从不
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WESTRING_UE_FULLFLAGS_LIFE=生命
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WESTRING_UE_FULLFLAGS_MANA=魔法
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WESTRING_UE_FULLFLAGS_BOTH=总是
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WESTRING_UE_CHANNELTYPE_INSTANT=无目标
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WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNIT=单位目标
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WESTRING_UE_CHANNELTYPE_POINT=点目标
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|
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNITPOINT=单位或点目标
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WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_VISIBLE=图标可见
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|
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_TARGIMAGE=目标选取图像
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WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_PHYSICAL=物理魔法
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WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIVERSAL=通用魔法
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WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIQUE=单独施放
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WESTRING_UE_SPELLDETAIL_LOW=低
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WESTRING_UE_SPELLDETAIL_MEDIUM=中
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WESTRING_UE_SPELLDETAIL_HIGH=高
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WESTRING_UE_TECHAVAIL_AVAILABLE=可用
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WESTRING_UE_TECHAVAIL_UNAVAILABLE=不可用
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLPB=主闪电链
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLSB=次闪电链
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MBUR=法力燃烧
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CHIM=闪电攻击
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_AFOD=死亡之指
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWPB=主医疗波
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWSB=次医疗波
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|
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MFPB=魔力之焰
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|
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAB=汲取生命和魔法
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|
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAL=汲取生命
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAM=汲取魔法
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_FORK=叉状闪电
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_SPLK=灵魂锁链
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WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_LEAS=空中锁镣
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// Destructable Editor fields
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WESTRING_BEVAL_BNAM=名字
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WESTRING_BEVAL_BSUF=编辑器后缀
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WESTRING_BEVAL_BCAT=类别
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|
WESTRING_BEVAL_BCAT_HINT="请勿选择“没有”,否则地图将无法用编辑器打开."
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WESTRING_BEVAL_BTIL=地形设置
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|
WESTRING_BEVAL_BTSP=有地形指定数据
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|
WESTRING_BEVAL_BDIR=模型目录
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WESTRING_BEVAL_BFIL=模型文件
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|
WESTRING_BEVAL_BLIT=模型文件 - 有附属模型
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|
WESTRING_BEVAL_BLIT_HINT="如果用单位或其他没有多种样式的模型来做可破坏物的话,需要将该项设为False."
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|
WESTRING_BEVAL_BFLO=加强闭塞范围
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|
|
WESTRING_BEVAL_BFLO_HINT="一般是以物体中心作为闭塞面的,钩选该项将以整个物体作为闭塞面."
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|
WESTRING_BEVAL_BTXI=替换纹理ID
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|
WESTRING_BEVAL_BTXF=替换纹理文件
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|
WESTRING_BEVAL_BUCH=使用点击帮助
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|
WESTRING_BEVAL_BONC=悬崖上可放置
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WESTRING_BEVAL_BONW=水面可放置
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WESTRING_BEVAL_BCPD=面板显示死亡版本
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WESTRING_BEVAL_BCPD_HINT=该项关闭时面板中不会显示死亡的可破坏物.
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WESTRING_BEVAL_BWAL=可通行
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WESTRING_BEVAL_BCLH=悬崖高度
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WESTRING_BEVAL_BTAR=作为目标类型
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WESTRING_BEVAL_BARM=装甲类型
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|
WESTRING_BEVAL_BARM_HINT=该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
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|
WESTRING_BEVAL_BVAR=模型文件 - 样式总数
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WESTRING_BEVAL_BHPS=生命值
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WESTRING_BEVAL_BOCH=闭塞高度
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|
WESTRING_BEVAL_BOCH_HINT="单位站在有闭塞高度的非联盟建筑/可破坏物旁边,会有局部视线被阻挡形成锥形,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果."
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WESTRING_BEVAL_BFLH=飞越高度
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|
WESTRING_BEVAL_BFLH_HINT=单位飞越该物体时的飞行高度调整.
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WESTRING_BEVAL_BFXR=固定角度
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WESTRING_BEVAL_BFXR_HINT=设置为-1可以自由调整角度.
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|
WESTRING_BEVAL_BSEL=选择圈大小(编辑器)
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|
WESTRING_BEVAL_BSEL_HINT=编辑器中的选择圈直径. 0表示随模型大小自动调节.
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|
WESTRING_BEVAL_BMIS=最小比例
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WESTRING_BEVAL_BMAS=最大比例
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|
WESTRING_BEVAL_BCPR=可以放置随机比例
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|
WESTRING_BEVAL_BMAP=X轴最大旋转角度(度数)
|
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|
WESTRING_BEVAL_BMAP_HINT="物体放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
|
|
|
WESTRING_BEVAL_BMAR=Y轴最大旋转角度(度数)
|
|
|
WESTRING_BEVAL_BMAR_HINT="物体放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕Y轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
|
|
|
WESTRING_BEVAL_BRAD=高度变化 - 采样范围
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|
WESTRING_BEVAL_BFRA=迷雾范围
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|
WESTRING_BEVAL_BFVI=迷雾中可见动画
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WESTRING_BEVAL_BPTX=路径纹理
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WESTRING_BEVAL_BPTD=路径纹理(死亡)
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|
WESTRING_BEVAL_BPTD_HINT=作用于死亡的可破坏物.
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WESTRING_BEVAL_BDSN=死亡
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WESTRING_BEVAL_BSHD=阴影
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|
WESTRING_BEVAL_BSMM=小地图 - 显示
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WESTRING_BEVAL_BMMR=小地图颜色(红)
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WESTRING_BEVAL_BMMG=小地图颜色(绿)
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WESTRING_BEVAL_BMMB=小地图颜色(蓝)
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|
WESTRING_BEVAL_BUMM=小地图 - 使用自定义颜色
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WESTRING_BEVAL_BBUT=建造时间
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WESTRING_BEVAL_BRET=修理时间
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WESTRING_BEVAL_BREG=修理金子消耗
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|
WESTRING_BEVAL_BREL=修理木材消耗
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|
WESTRING_BEVAL_BUSR=加入用户指定列表
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WESTRING_BEVAL_BVCR=颜色值(红)
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|
WESTRING_BEVAL_BVCG=颜色值(绿)
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|
WESTRING_BEVAL_BVCB=颜色值(蓝)
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|
WESTRING_BEVAL_BGSE=游戏中可选择
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WESTRING_BEVAL_BGSC=选择圈大小(游戏)
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WESTRING_BEVAL_BGPM=模型文件 - 头像
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// Doodad Editor fields
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WESTRING_DEVAL_VAR=样式%d
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WESTRING_DEVAL_DNAM=名字
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WESTRING_DEVAL_DCAT=类别
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WESTRING_DEVAL_DTIL=地形设置
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WESTRING_DEVAL_DTSP=有地形指定数据
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WESTRING_DEVAL_DDIR=模型目录
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WESTRING_DEVAL_DFIL=模型文件
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WESTRING_DEVAL_DSND=循环声音
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WESTRING_DEVAL_DSEL=选择圈大小
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WESTRING_DEVAL_DDES=默认比例
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|
WESTRING_DEVAL_DMIS=最小比例
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|
WESTRING_DEVAL_DMAS=最大比例
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|
WESTRING_DEVAL_DCPR=可以放置随机比例
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WESTRING_DEVAL_DUCH=使用点击帮助
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WESTRING_DEVAL_DIMC=忽略模型点击
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WESTRING_DEVAL_DMAP=X轴最大旋转角度(度数)
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WESTRING_DEVAL_DMAP_HINT="装饰物放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
|
|
|
WESTRING_DEVAL_DMAR=Y轴最大旋转角度(度数)
|
|
|
WESTRING_DEVAL_DMAR_HINT="装饰物放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为最大倾斜角度.(绕Y轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
|
|
|
WESTRING_DEVAL_DVIS=可见范围
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|
WESTRING_DEVAL_DWLK=可通行
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|
|
WESTRING_DEVAL_DVAR=样式总数
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WESTRING_DEVAL_DONC=悬崖上可放置
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WESTRING_DEVAL_DONW=水面可放置
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WESTRING_DEVAL_DFLT=漂浮
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WESTRING_DEVAL_DFLT_HINT=水中的装饰物会漂浮在水面.
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WESTRING_DEVAL_DSHD=有阴影
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WESTRING_DEVAL_DSHF=迷雾中显示
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WESTRING_DEVAL_DANF=迷雾中显示动画
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WESTRING_DEVAL_DFXR=固定角度
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WESTRING_BEVAL_DFXR_HINT=设置为-1可以自由调整角度.
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WESTRING_DEVAL_DPTX=路径纹理
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WESTRING_DEVAL_DSMM=小地图 - 显示
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WESTRING_DEVAL_DUMC=小地图 - 使用自定义颜色
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WESTRING_DEVAL_DMMR=小地图颜色(红)
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WESTRING_DEVAL_DMMG=小地图颜色(绿)
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WESTRING_DEVAL_DMMB=小地图颜色(蓝)
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WESTRING_DEVAL_DVR1=颜色值(红)
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WESTRING_DEVAL_DVG1=颜色值(绿)
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WESTRING_DEVAL_DVB1=颜色值(蓝)
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|
WESTRING_DEVAL_DUSR=加入用户指定列表
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// Ability Editor fields
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WESTRING_AEVAL_LVL=等级 %d
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WESTRING_AEVAL_ANAM=名字
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WESTRING_AEVAL_ANSF=编辑器后缀
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|
WESTRING_AEVAL_AHER=英雄技能
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WESTRING_AEVAL_AITE=物品技能
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WESTRING_AEVAL_ABPX=按钮位置 - 普通 (X)
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WESTRING_AEVAL_ABPY=按钮位置 - 普通 (Y)
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WESTRING_AEVAL_AUBX=按钮位置 - 关闭 (X)
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WESTRING_AEVAL_AUBY=按钮位置 - 关闭 (Y)
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WESTRING_AEVAL_ARPX=按钮位置 - 研究 (X)
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WESTRING_AEVAL_ARPY=按钮位置 - 研究 (Y)
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WESTRING_AEVAL_ABPX_HINT="面板中技能按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
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WESTRING_AEVAL_ABPY_HINT="面板中技能按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
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WESTRING_AEVAL_AUPX_HINT="关闭时技能按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
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WESTRING_AEVAL_AUPY_HINT="关闭时技能按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
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WESTRING_AEVAL_ARPX_HINT="学习时技能按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
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WESTRING_AEVAL_ARPY_HINT="学习时技能按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
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WESTRING_AEVAL_AART=图标 - 普通
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WESTRING_AEVAL_AUAR=图标 -关闭
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WESTRING_AEVAL_ARAR=图标 - 学习
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WESTRING_AEVAL_ACAT=效果 - 施法者
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WESTRING_AEVAL_ATAT=效果 - 目标
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WESTRING_AEVAL_ASAT=效果 -特殊
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WESTRING_AEVAL_AEAT=效果 - 目标点
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WESTRING_AEVAL_AAEA=效果 - 区域
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WESTRING_AEVAL_ALIG=效果 - 闪电效果
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WESTRING_AEVAL_AMAT=效果 - 投射物图像
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WESTRING_AEVAL_AMAT_HINT=很多默认无投射物的技能此项无效,比如通魔
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WESTRING_AEVAL_AMSP=效果 - 射弹速度
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WESTRING_AEVAL_AMAC=效果 - 射弹弧度
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WESTRING_AEVAL_AMAC_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
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WESTRING_AEVAL_AMHO=效果 - 射弹自导允许
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WESTRING_AEVAL_AMHO="设置箭矢是否自动跟踪目标"
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WESTRING_AEVAL_ATP1=提示工具 - 普通
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WESTRING_AEVAL_AUT1=提示工具 -关闭
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WESTRING_AEVAL_AUB1=提示工具 - 普通 - 扩展
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WESTRING_AEVAL_AUU1=提示工具 -关闭 - 扩展
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WESTRING_AEVAL_AHKY=热键 - 普通
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WESTRING_AEVAL_AUHK=热键 -关闭
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WESTRING_AEVAL_ALEV=等级
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WESTRING_AEVAL_ARLV=等级要求
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WESTRING_AEVAL_ARLV_HINT="英雄技能的该项决定需要多少级才能学习.另外若设为大于1,该技能会被视为大招,大部分无视魔免并且不被驱散."
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WESTRING_AEVAL_ALSK=跳级要求
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WESTRING_AEVAL_ALSK_HINT=每隔多少级能够升级技能. 0表示使用默认值(游戏平衡常数).
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WESTRING_AEVAL_ATAR=目标允许
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WESTRING_AEVAL_ACAS=魔法施放时间
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WESTRING_AEVAL_ACAS_HINT="开始施法前的准备时间.暗影突袭的此项为伤害间隔.暴风雪和火焰雨的此项为每波间隔."
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WESTRING_AEVAL_ADUR=持续时间 - 普通
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WESTRING_AEVAL_ADUR_HINT="烈焰风暴的此项为燃烧持续时间.变身(恶魔猎手)的此项为完成变身前暂停时间"
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WESTRING_AEVAL_AHDU=持续时间 - 英雄
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WESTRING_AEVAL_AHDU_HINT="技能对英雄或具有抗性皮肤的单位的持续时间.烈焰风暴的此项为熄灭持续时间.静止陷阱的此项是眩晕时间"
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WESTRING_AEVAL_ACDN=魔法施放时间间隔
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WESTRING_AEVAL_AMCS=魔法消耗
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WESTRING_AEVAL_AARE=影响区域
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WESTRING_AEVAL_ARAN=施法距离
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WESTRING_AEVAL_ARAN_HINT=当目标单位/点处于该范围内时则开始施法,否则施法者会尝试接近目标单位/点.
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WESTRING_AEVAL_AREQ=需求
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WESTRING_AEVAL_ARQA=需求值
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WESTRING_AEVAL_ARET=提示工具 - 学习
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WESTRING_AEVAL_ARUT=提示工具 - 学习 - 扩展
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WESTRING_AEVAL_ARHK=热键 - 学习
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WESTRING_AEVAL_ARAC=种族
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WESTRING_AEVAL_ACHD=检查等价所属
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WESTRING_AEVAL_ACHD_HINT=检查等价从属关系.如A从属于B,那么该项为True时A可以代替B,而B不能代替A;为False则两者可以相互替代.
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WESTRING_AEVAL_APRI=魔法偷取优先权
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WESTRING_AEVAL_AORD=命令串 - 使用/打开
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WESTRING_AEVAL_AORU=命令串 - 关闭
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WESTRING_AEVAL_AORO=命令串 - 激活
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WESTRING_AEVAL_AORF=命令串 - 取消激活
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WESTRING_AEVAL_AEFS=音效
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WESTRING_AEVAL_AEFL=音效(循环)
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WESTRING_AEVAL_ATAC=效果 - 目标 - 附加数量
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WESTRING_AEVAL_ATA0=效果 - 目标附加点1
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WESTRING_AEVAL_ATA1=效果 - 目标附加点2
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WESTRING_AEVAL_ATA2=效果 - 目标附加点3
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WESTRING_AEVAL_ATA3=效果 - 目标附加点4
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WESTRING_AEVAL_ATA4=效果 - 目标附加点5
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WESTRING_AEVAL_ATA5=效果 - 目标附加点6
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WESTRING_AEVAL_ACAC=效果 - 施法者 - 附加数量
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WESTRING_AEVAL_ACAP=效果 - 施法者附加点1
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WESTRING_AEVAL_ACA1=效果 - 施法者附加点2
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WESTRING_AEVAL_ASPT=效果 -特殊附加点
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WESTRING_AEVAL_ABUF=魔法效果
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WESTRING_AEVAL_AEFF=区域持续效果
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WESTRING_AEVAL_AEFF_HINT=只有像暴风雪、烈焰风暴等对点施放且持续效果的魔法才有效.
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WESTRING_AEVAL_AANI=效果 - 施法动作
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WESTRING_AEVAL_YTIP="YDWE友情提示"
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WESTRING_AEVAL_YDID="命令串 - 数字命令ID "
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WESTRING_AEVAL_YDID_HINT="可以在触发中使用这项的数字施放自定义ID命令来施放该技能.不可修改,修改无效。"
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// Ability Specific Values
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WESTRING_AEVAL_HBZ1=波次数量
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WESTRING_AEVAL_HBZ2=每波伤害
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WESTRING_AEVAL_HBZ3=碎片数量
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WESTRING_AEVAL_HBZ4=建筑伤害参数(%)
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WESTRING_AEVAL_HBZ5=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_HBZ6=每波最大伤害
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WESTRING_AEVAL_HAB1=魔法回复加快
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WESTRING_AEVAL_HMT1=传送单位数量
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WESTRING_AEVAL_HMT2=魔法施放延迟
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WESTRING_AEVAL_HMT3=传送单位聚集
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WESTRING_AEVAL_ITP2=传送单位聚集
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WESTRING_AEVAL_HWE1=召唤单位类型
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WESTRING_AEVAL_HWE2=召唤单位数量
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WESTRING_AEVAL_OWW1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_OWW2=魔法伤害减少
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WESTRING_AEVAL_OCR1=致命一击几率
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WESTRING_AEVAL_OCR1_HINT="使用伪随机,只能向取5的倍数取整,超过25%的概率开始不准确."
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WESTRING_AEVAL_OCR2=伤害倍数
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|
WESTRING_AEVAL_OCR2_HINT="设置此项则为致命一击,0倍不会显示数字"
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WESTRING_AEVAL_OCR3=伤害奖励
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WESTRING_AEVAL_OCR3_HINT="设置此项并有持续时间则为重击"
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WESTRING_AEVAL_OCR4=闪避几率
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WESTRING_AEVAL_OMI1=镜像数量
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WESTRING_AEVAL_OMI2=施加伤害(%)
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WESTRING_AEVAL_OMI3=所受伤害(%)
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WESTRING_AEVAL_OMI4=技能延迟
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WESTRING_AEVAL_OWK1=转变时间
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WESTRING_AEVAL_OWK2=移动速度增加(%)
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WESTRING_AEVAL_OWK3=加成伤害
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WESTRING_AEVAL_UAN1=复活死尸数量
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WESTRING_AEVAL_UDC1=治疗数值
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WESTRING_AEVAL_UDP1=每点生命转换为魔法
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WESTRING_AEVAL_UDP1_HINT="将目标的一定生命转化为施法者的法力。若按数值转化,此项决定转换数值,若按百分比,则决定百分比率"
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WESTRING_AEVAL_UDP2=每点生命转换为生命
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|
|
WESTRING_AEVAL_UDP2_HINT="将目标的一定生命转化为施法者的生命。若按数值转化,此项决定转换数值,若按百分比,则决定百分比率"
|
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|
WESTRING_AEVAL_UDP3=魔法数值转换
|
|
|
WESTRING_AEVAL_UDP3_HINT="此项为TRUE时则转换指定数值,为false时则转换目标现有生命的一定百分比。"
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|
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WESTRING_AEVAL_UDP4=生命数值转换
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|
|
WESTRING_AEVAL_UDP4_HINT="此项为TRUE时则转换指定数值,为false时则转换目标现有生命的一定百分比。"
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WESTRING_AEVAL_UDP5=目标存活
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|
WESTRING_AEVAL_UDP5_HINT="此项为TRUE时,则目标扣除一定生命,施法者扣除相同的生命或魔法。此项为FALSE时,目标死亡,施法者恢复一定生命或魔法"
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WESTRING_AEVAL_UAU1=移动速度增加(%)
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WESTRING_AEVAL_UAU2=生命回复增加
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WESTRING_AEVAL_EEV1=闪避几率
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WESTRING_AEVAL_EIM1=伤害/间隔时间
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WESTRING_AEVAL_EIM2=每秒魔法消耗
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WESTRING_AEVAL_EIM3=启动魔法需求
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WESTRING_AEVAL_EMB1=魔法燃烧值
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WESTRING_AEVAL_EMB2=数字显示延迟
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|
|
WESTRING_AEVAL_EMB3=数字显示时间
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WESTRING_AEVAL_EME1=普通形态单位
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WESTRING_AEVAL_EME2=变形参数
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WESTRING_AEVAL_EME3=高度调整时间
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WESTRING_AEVAL_EME4=着陆延迟时间
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WESTRING_AEVAL_EME5=变形生命值奖励
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|
WESTRING_AEVAL_AVE5=每秒生命回复
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WESTRING_AEVAL_EMEU=变化形态单位
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WESTRING_AEVAL_USL1=无敌时间
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WESTRING_AEVAL_UAV1=近战伤害偷取(%)
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WESTRING_AEVAL_UCS1=伤害
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WESTRING_AEVAL_UCS2=最大伤害
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WESTRING_AEVAL_UCS3=距离
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WESTRING_AEVAL_UCS4=最终区域范围
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WESTRING_AEVAL_UIN1=伤害
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WESTRING_AEVAL_UIN2=单位持续时间
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WESTRING_AEVAL_UIN3=碰撞延迟
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WESTRING_AEVAL_UIN4=召唤单位类型
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WESTRING_AEVAL_OCL1=伤害
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WESTRING_AEVAL_OCL2=最大目标数量
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WESTRING_AEVAL_OCL3=目标伤害衰减
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WESTRING_AEVAL_OEQ1=效果延迟
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|
WESTRING_AEVAL_OEQ2=每秒对建筑伤害
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WESTRING_AEVAL_OEQ3=单位减速(%)
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WESTRING_AEVAL_OEQ4=最终区域范围
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WESTRING_AEVAL_OSF1=召唤单位类型
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|
WESTRING_AEVAL_OSF2=召唤单位数量
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WESTRING_AEVAL_EER1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_EFN1=召唤单位数量
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WESTRING_AEVAL_EFNU=召唤单位类型
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WESTRING_AEVAL_EAH1=近战伤害反弹(%)
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WESTRING_AEVAL_EAH1_HINT="按此次攻击力反射,法术攻击"
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WESTRING_AEVAL_EAH2=按百分比反弹
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WESTRING_AEVAL_ETQ1=治疗生命值
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WESTRING_AEVAL_ETQ2=治疗间隔
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WESTRING_AEVAL_ETQ3=建筑伤害参数(无效)
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WESTRING_AEVAL_UDD1=每秒损耗生命百分比(%)
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|
WESTRING_AEVAL_UDD2=建筑伤害参数(无效)
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WESTRING_AEVAL_UFA1=护甲持续时间
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WESTRING_AEVAL_UFA2=防御奖励
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WESTRING_AEVAL_UFN1=范围目标伤害
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WESTRING_AEVAL_UFN2=特定目标伤害
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WESTRING_AEVAL_HFA1=伤害奖励
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WESTRING_AEVAL_EST1=召唤单位类型
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WESTRING_AEVAL_ESF1=伤害
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WESTRING_AEVAL_ESF2=伤害间隔
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WESTRING_AEVAL_ESF3=建筑伤害参数(%)
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WESTRING_AEVAL_EAR1=伤害奖励(%)
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WESTRING_AEVAL_HAV1=防御奖励
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|
|
WESTRING_AEVAL_HAV2=生命值奖励
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|
WESTRING_AEVAL_HAV3=伤害奖励
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|
WESTRING_AEVAL_HAV4=魔法伤害减少(无效)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_HBH1=重击几率
|
|
|
WESTRING_AEVAL_HBH1_HINT="使用伪随机,只能向取5的倍数取整,超过25%的概率开始不准确."
|
|
|
WESTRING_AEVAL_HBH2=伤害倍数
|
|
|
WESTRING_AEVAL_HBH3=伤害奖励
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|
|
WESTRING_AEVAL_HBH4=闪避几率
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WESTRING_AEVAL_HTB1=伤害
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WESTRING_AEVAL_HTC1=范围伤害
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|
WESTRING_AEVAL_HTC2=指定目标伤害
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WESTRING_AEVAL_HTC2_HINT="是对召唤生物的额外伤害"
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WESTRING_AEVAL_HTC3=移动速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_HTC4=攻击速度减少(%)
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|
WESTRING_AEVAL_HAD1=防御奖励
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WESTRING_AEVAL_HHB1=治疗数值
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WESTRING_AEVAL_HRE1=复活单位数量
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WESTRING_AEVAL_HRE2=复活单位是无敌的
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WESTRING_AEVAL_HCA1=附加伤害
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WESTRING_AEVAL_HCA2=移动速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_HCA3=攻击速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_HCA4=叠加参数
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WESTRING_AEVAL_OAE1=移动速度增加(%)
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|
WESTRING_AEVAL_OAE2=攻击速度增加(%)
|
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WESTRING_AEVAL_ORE1=重生延迟
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WESTRING_AEVAL_OSH1=伤害
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|
WESTRING_AEVAL_OSH2=最大伤害
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WESTRING_AEVAL_OSH3=距离
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WESTRING_AEVAL_OSH4=最终区域范围
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WESTRING_AEVAL_NFD1=效果延迟
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WESTRING_AEVAL_NFD1_HINT="效果淡入时间,取值0到1"
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WESTRING_AEVAL_NFD2=效果持续时间
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WESTRING_AEVAL_NFD3=伤害
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|
WESTRING_AEVAL_NDP1=召唤单位类型
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WESTRING_AEVAL_NDP2=最小单位数
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|
|
WESTRING_AEVAL_NDP3=最大单位数
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WESTRING_AEVAL_NRC1=关联技能
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WESTRING_AEVAL_NRC1_HINT="坑爹项,通常只关联地狱火,很难关联其他召唤技能"
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WESTRING_AEVAL_NRC2=创建单位数量
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WESTRING_AEVAL_AMS1=对召唤单位伤害
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WESTRING_AEVAL_AMS2=魔法伤害减少(无效)
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WESTRING_AEVAL_AMS3=护盾生命
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WESTRING_AEVAL_APL1=瘟疫效果持续时间
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WESTRING_AEVAL_APL2=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_APL3=瘟疫守卫持续时间
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WESTRING_AEVAL_APLU=瘟疫守卫单位类型
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WESTRING_AEVAL_OAR1=每秒生命回复
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WESTRING_AEVAL_OAR2=按百分比回复
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WESTRING_AEVAL_AKB1=攻击伤害增加
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WESTRING_AEVAL_ADM1=目标魔法损耗
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WESTRING_AEVAL_ADM2=对召唤单位伤害
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WESTRING_AEVAL_BTL1=允许单位类型
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WESTRING_AEVAL_BTL2=召集非空闲单位
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WESTRING_AEVAL_BLI1=扩张范围
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WESTRING_AEVAL_BLI1="以地图上的格数为单位,即向32的倍数取整"
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WESTRING_AEVAL_BLI2=创建荒芜地表
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WESTRING_AEVAL_BLI2_HINT="决定是在区域内创建还是驱散荒芜之地。PS:<荒芜之地的置放>技能只能作为物品技能。"
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WESTRING_AEVAL_BGM1=采集黄金数/间隔
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|
WESTRING_AEVAL_BGM2=采集间隔时间
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WESTRING_AEVAL_BGM3=最大矿工数量
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WESTRING_AEVAL_BGM4=采集环形半径
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WESTRING_AEVAL_BLO1=攻击速度增加(%)
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WESTRING_AEVAL_BLO2=移动速度增加(%)
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WESTRING_AEVAL_BLO3=模型放大比例
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WESTRING_AEVAL_CAN1=每秒恢复生命
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|
|
WESTRING_AEVAL_CAN2=最大恢复生命
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WESTRING_AEVAL_CAR1=装载容量
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WESTRING_AEVAL_DEV2=每秒伤害
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|
WESTRING_AEVAL_DEV3=最大目标中立生物等级
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WESTRING_AEVAL_CHD1=移动速度更新次数
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WESTRING_AEVAL_CHD2=攻击速度更新次数
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WESTRING_AEVAL_CHD3=对召唤单位伤害(无效)
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WESTRING_AEVAL_CHA1=替换单位类型
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WESTRING_AEVAL_CRI1=移动速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_CRI2=攻击速度减少(%)
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|
WESTRING_AEVAL_CRI3=伤害减少(%)
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|
WESTRING_AEVAL_CRS1=失误几率(%)
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|
WESTRING_AEVAL_DDA1=全伤害范围
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WESTRING_AEVAL_DDA2=全伤害数值
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WESTRING_AEVAL_DDA3=部分伤害范围
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|
WESTRING_AEVAL_DDA4=部分伤害数值
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WESTRING_AEVAL_SDS5=建筑伤害参数(%)
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WESTRING_AEVAL_DEF1=所受穿刺伤害(%)
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WESTRING_AEVAL_DEF2=伤害倍乘(%)
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|
WESTRING_AEVAL_DEF3=移动速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_DEF3_HINT="防御(物品)和艾露恩的赐福此项无效"
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WESTRING_AEVAL_DEF4=攻击速度减少(%)
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|
|
WESTRING_AEVAL_DEF4_HINT="防御(物品)和艾露恩的赐福此项无效"
|
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WESTRING_AEVAL_DEF5=所受魔法伤害(%)
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WESTRING_AEVAL_DEF5_HINT="可以减少魔法攻击和法术攻击"
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WESTRING_AEVAL_DEV1=最大目标中立生物等级
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WESTRING_AEVAL_EAT1=技能延迟
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WESTRING_AEVAL_EAT2=吞食延迟
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WESTRING_AEVAL_EAT3=总恢复生命值
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WESTRING_AEVAL_ENS1=空中单位坠落时间
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WESTRING_AEVAL_ENS2=空中单位高度
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WESTRING_AEVAL_ENS3=近战攻击范围
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WESTRING_AEVAL_ENT1=新单位类型
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|
WESTRING_AEVAL_EGM1=采集黄金数/间隔
|
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WESTRING_AEVAL_EGM2=间隔时间
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|
WESTRING_AEVAL_FAE1=防御减少
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WESTRING_AEVAL_FAE2=总是自动施放
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WESTRING_AEVAL_FLA1=侦察类型
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WESTRING_AEVAL_FLA1_HINT="未发现作用"
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WESTRING_AEVAL_FLA2=效果延迟
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WESTRING_AEVAL_FLA3=闪光弹数量
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WESTRING_AEVAL_FLA3_HINT="决定一个单位能用几次此技能"
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WESTRING_AEVAL_GLD1=最大黄金数量
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WESTRING_AEVAL_GLD2=采矿持续时间
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WESTRING_AEVAL_GLD3=最大矿工容量
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WESTRING_AEVAL_GYD1=最大尸体数量
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WESTRING_AEVAL_GYD2=墓碑范围
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WESTRING_AEVAL_GYD3=尸体范围
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WESTRING_AEVAL_GYDU=尸体单位类型
|
|
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WESTRING_AEVAL_HAR1=对树伤害
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|
WESTRING_AEVAL_HAR2=木材容量
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|
WESTRING_AEVAL_HAR3=金子容量
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|
WESTRING_AEVAL_HEA1=治疗生命值
|
|
|
WESTRING_AEVAL_INF1=攻击增加(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_INF2=防御增加
|
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|
WESTRING_AEVAL_INF3=自动施法范围
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WESTRING_AEVAL_INF4=生命恢复速度
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|
WESTRING_AEVAL_LIT1=效果延迟
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WESTRING_AEVAL_LIT1_HINT="闪电效果淡入时间,取值0到1"
|
|
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WESTRING_AEVAL_LIT2=效果持续时间
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WESTRING_AEVAL_LIT2_HINT="闪电效果持续时间,取值0到1"
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WESTRING_AEVAL_LSH1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_LOA1=允许单位类型
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WESTRING_AEVAL_MBT1=恢复每点魔法所需魔法值
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WESTRING_AEVAL_MBT2=恢复每点生命所需魔法值
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WESTRING_AEVAL_MBT3=自动施法魔法要求
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WESTRING_AEVAL_MBT4=水面高度
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WESTRING_AEVAL_MBT5=只能在夜间回复
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WESTRING_AEVAL_MIL1=普通形态单位
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WESTRING_AEVAL_MIL2=变化形态单位
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WESTRING_AEVAL_MIN1=激活延迟
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WESTRING_AEVAL_NEU1=激活范围
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WESTRING_AEVAL_NEU2=选择单位类型
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WESTRING_AEVAL_NEU3=显示选择单位按钮
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WESTRING_AEVAL_NEU4=显示单位指示器
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WESTRING_AEVAL_NDT1=黄金消耗
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WESTRING_AEVAL_NDT2=木材消耗
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WESTRING_AEVAL_NDT3=侦察类型
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WESTRING_AEVAL_NDT3_HINT="未发现作用"
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WESTRING_AEVAL_ANS5=基础命令ID
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WESTRING_AEVAL_ANS5_HINT=按住shift双击再输入的非命令ID的自定值无效
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WESTRING_AEVAL_ANS6=向技能拥有者收费
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WESTRING_AEVAL_NRE1=每秒恢复值
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WESTRING_AEVAL_NRE2=按百分比恢复
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WESTRING_AEVAL_POI1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_POI2=移动速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_POI3=攻击速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_POI4=叠加类型
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WESTRING_AEVAL_POA1=额外伤害
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WESTRING_AEVAL_POA2=WESTRING_AEVAL_POI1
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WESTRING_AEVAL_POA3=WESTRING_AEVAL_POI2
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WESTRING_AEVAL_POA4=WESTRING_AEVAL_POI3
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WESTRING_AEVAL_POA5=WESTRING_AEVAL_POI4
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WESTRING_AEVAL_PLY1=最大目标中立生物等级
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WESTRING_AEVAL_PLY2=变形单位 - 地面
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WESTRING_AEVAL_PLY3=变形单位 - 空中
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WESTRING_AEVAL_PLY4=变形单位 - 两栖
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WESTRING_AEVAL_PLY5=变形单位 - 水中
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WESTRING_AEVAL_POS1=最大目标中立生物等级
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WESTRING_AEVAL_POS2=施法时所受伤害值
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WESTRING_AEVAL_POS3=目标无敌
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WESTRING_AEVAL_POS4=目标魔法免疫
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WESTRING_AEVAL_WAR1=施放几率(%)
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WESTRING_AEVAL_WAR2=附加伤害
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WESTRING_AEVAL_WAR3=全伤害范围
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WESTRING_AEVAL_WAR4=半伤害范围
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WESTRING_AEVAL_PRG1=移动速度更新次数
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WESTRING_AEVAL_PRG2=攻击速度更新次数
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WESTRING_AEVAL_PRG3=对召唤单位伤害
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WESTRING_AEVAL_PRG4=单位麻痹时间
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WESTRING_AEVAL_PRG5=英雄麻痹时间
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WESTRING_AEVAL_RAI1=单位召唤数量1
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WESTRING_AEVAL_RAI2=单位召唤数量2
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WESTRING_AEVAL_RAI3=单位召唤类型1
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WESTRING_AEVAL_RAI4=单位召唤类型2
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WESTRING_AEVAL_RAIU=单位类型限制检查
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WESTRING_AEVAL_UCB5=最大召唤数量
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WESTRING_AEVAL_REJ1=生命值恢复
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WESTRING_AEVAL_REJ2=魔法值恢复
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WESTRING_AEVAL_REJ3=选项完整时可用
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WESTRING_AEVAL_REJ4=只对自己施放
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WESTRING_AEVAL_RPB3=最小生命需求
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WESTRING_AEVAL_RPB4=最小魔法需求
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WESTRING_AEVAL_RPB5=最多消耗魔法倍数
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WESTRING_AEVAL_RPB6=最多可影响到的单位
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WESTRING_AEVAL_REP1=修理费用比率
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WESTRING_AEVAL_REP2=修理时间比率
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WESTRING_AEVAL_REP3=快速建造费用比率
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WESTRING_AEVAL_REP4=快速建造时间比率
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WESTRING_AEVAL_REP5=海上修理范围提升
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WESTRING_AEVAL_RTN1=接受黄金
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WESTRING_AEVAL_RTN2=接受木材
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WESTRING_AEVAL_ROA1=攻击增加(%)
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WESTRING_AEVAL_ROA2=防御增加
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WESTRING_AEVAL_ROA3=生命恢复速度
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WESTRING_AEVAL_NBR1=攻击增加
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WESTRING_AEVAL_ROO1=扎根攻击模式
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WESTRING_AEVAL_ROO2=拔根攻击模式
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WESTRING_AEVAL_ROO3=扎根可转向
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WESTRING_AEVAL_ROO4=拔根防御模式
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WESTRING_AEVAL_SAL1=掠夺比率
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WESTRING_AEVAL_SAL2=积聚等级
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WESTRING_AEVAL_SAL2_HINT="每当积累的掠夺资源数到达积聚等级时则为拥有者增加资源"
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WESTRING_AEVAL_ESN1=飞行视野范围
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WESTRING_AEVAL_ESN2=盘据视野范围
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WESTRING_AEVAL_ESN3=盘据高度
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WESTRING_AEVAL_ESN4=猫头鹰数量
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WESTRING_AEVAL_SHM1=淡化转换时间
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WESTRING_AEVAL_SHM2=昼夜交替转换时间
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WESTRING_AEVAL_SHM3=行动转换时间
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WESTRING_AEVAL_SLO1=降低移动速度(%)
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WESTRING_AEVAL_SLO1_HINT="龙卷风此项为增加"
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WESTRING_AEVAL_SLO2=降低攻击速度(%)
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WESTRING_AEVAL_SLO2_HINT="龙卷风此项为增加"
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WESTRING_AEVAL_SLO3=总是自动施放
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WESTRING_AEVAL_SPO1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_SPO2=降低移动速度(%)
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WESTRING_AEVAL_SPO3=降低攻击速度(%)
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WESTRING_AEVAL_SPO4=叠加类型
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WESTRING_AEVAL_SOD1=单位数量
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WESTRING_AEVAL_SOD2=单位类型
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WESTRING_AEVAL_SPA1=蜘蛛数量
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WESTRING_AEVAL_STA1=激活延迟
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WESTRING_AEVAL_STA2=侦察范围
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WESTRING_AEVAL_STA3=爆炸范围
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WESTRING_AEVAL_STA4=晕眩持续时间
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WESTRING_AEVAL_STAU=守卫单位类型
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WESTRING_AEVAL_UHF1=攻击速度奖励(%)
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WESTRING_AEVAL_UHF2=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_WHA1=采集木材数/间隔
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WESTRING_AEVAL_WHA2=间隔时间
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WESTRING_AEVAL_WHA3=附着点高度
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WESTRING_AEVAL_WRP1=传送区域宽度
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WESTRING_AEVAL_WRP2=传送区域高度
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WESTRING_AEVAL_IAGI=敏捷奖励
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WESTRING_AEVAL_IINT=智力奖励
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WESTRING_AEVAL_ISTR=力量奖励
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WESTRING_AEVAL_IHID=隐藏按钮
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WESTRING_AEVAL_IATT=攻击奖励
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|
WESTRING_AEVAL_IDEF=防御奖励
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WESTRING_AEVAL_ISN1=召唤单位数量1
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WESTRING_AEVAL_IST1=召唤单位类型1
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WESTRING_AEVAL_ISN2=召唤单位数量2
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|
|
WESTRING_AEVAL_IST2=召唤单位类型2
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WESTRING_AEVAL_IXPG=取得经验值
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WESTRING_AEVAL_IHPG=生命值恢复
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WESTRING_AEVAL_IMPG=魔法值恢复
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|
WESTRING_AEVAL_IAOE=影响范围
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WESTRING_AEVAL_IVAM=攻击偷取生命(%)
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|
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WESTRING_AEVAL_IDIC=攻击奖励
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WESTRING_AEVAL_IARP=目标防御降低
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WESTRING_AEVAL_IDAM=附加伤害
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WESTRING_AEVAL_IOB2=击中单位几率(%)
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WESTRING_AEVAL_IOB3=击中英雄几率(%)
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WESTRING_AEVAL_IOB4=击中召唤物几率(%)
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|
WESTRING_AEVAL_IOB5=允许攻击索引
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WESTRING_AEVAL_IOB5_HINT="额外允许技能拥有者使用的攻击索引"
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WESTRING_AEVAL_IOBU=效果技能
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WESTRING_AEVAL_ILEV=等级提升
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WESTRING_AEVAL_ILIF=增加最大生命值
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WESTRING_AEVAL_IMAN=增加最大魔法值
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WESTRING_AEVAL_IGOL=获得金钱
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WESTRING_AEVAL_ILUM=获得木材
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WESTRING_AEVAL_IDEL=目标效果延迟
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WESTRING_AEVAL_ICRE=最大目标中立生物等级
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WESTRING_AEVAL_IMVF=移动速度更新次数
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WESTRING_AEVAL_IATF=攻击速度更新次数
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|
WESTRING_AEVAL_IDMS=对召唤单位伤害
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WESTRING_AEVAL_IMVB=移动速度奖励
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WESTRING_AEVAL_IHPR=每秒生命回复
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WESTRING_AEVAL_ISIB=视野范围奖励
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WESTRING_AEVAL_ISIB_HINT="使用负数来减少,对于拥有真视技能的单位不能减少"
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WESTRING_AEVAL_ICFD=伤害/间隔
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WESTRING_AEVAL_ICFM=每秒消耗魔法
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|
WESTRING_AEVAL_ICFX=额外魔法需求
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WESTRING_AEVAL_IDET=侦察范围
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|
WESTRING_AEVAL_IDIM=每个单位魔法损耗
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|
WESTRING_AEVAL_IDID=对召唤单位伤害
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|
WESTRING_AEVAL_IILD=施加伤害(%)
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|
WESTRING_AEVAL_IILW=受到伤害倍数
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WESTRING_AEVAL_IREC=最大单位数
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WESTRING_AEVAL_IMRP=魔法回复奖励
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|
WESTRING_AEVAL_IRCD=重生延迟
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WESTRING_AEVAL_IRC2=生命值回复
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|
WESTRING_AEVAL_IRC3=魔法值回复
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|
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WESTRING_AEVAL_IHPS=生命值回复
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WESTRING_AEVAL_IMPS=魔法值回复
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|
WESTRING_AEVAL_IREA=影响范围
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|
WESTRING_AEVAL_ISPI=移动速度增加(%)
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|
WESTRING_AEVAL_ITPM=最大单位数
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|
WESTRING_AEVAL_IDPS=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_CAD1=复活死尸数量
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WESTRING_AEVAL_CAC1=攻击伤害增加(%)
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|
WESTRING_AEVAL_COR1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_ISX1=攻击速度增加(%)
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|
WESTRING_AEVAL_WRS1=伤害
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WESTRING_AEVAL_WRS2=地形变形幅度
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WESTRING_AEVAL_WRS3=地形变形持续时间(毫秒)
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|
WESTRING_AEVAL_CTC1=伤害
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WESTRING_AEVAL_CTC2=指定目标伤害
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|
WESTRING_AEVAL_CTC3=移动速度减少
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WESTRING_AEVAL_CTC4=攻击速度减少
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WESTRING_AEVAL_CTB1=伤害
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WESTRING_AEVAL_IBL1=创建单位(每个种族)
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WESTRING_AEVAL_UDS1=传送单位数量
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WESTRING_AEVAL_UDS2=魔法施放延迟
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WESTRING_AEVAL_NDC1=允许转换种族
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WESTRING_AEVAL_NDC2=变化单位类型
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WESTRING_AEVAL_NSL1=可被保存单位
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WESTRING_AEVAL_CHL1=允许单位类型
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|
WESTRING_AEVAL_DET1=侦察类型
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WESTRING_AEVAL_DET1_HINT="未发现作用"
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WESTRING_AEVAL_DTN1=范围目标魔法损耗
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WESTRING_AEVAL_DTN2=对召唤单位伤害
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WESTRING_AEVAL_ETH1=对变形效果免疫
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WESTRING_AEVAL_ETH2=不妨碍建造
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WESTRING_AEVAL_GHO1=自动获取攻击目标
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WESTRING_AEVAL_GHO2=WESTRING_AEVAL_ETH1
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WESTRING_AEVAL_GHO3=WESTRING_AEVAL_ETH2
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WESTRING_AEVAL_IVS1=转变时间
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|
WESTRING_AEVAL_NMR1=每秒魔法消耗
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WESTRING_AEVAL_NSP1=每次建造的金钱消耗
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WESTRING_AEVAL_NSP2=每次使用的木材消耗
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WESTRING_AEVAL_NSP3=侦察类型
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|
WESTRING_AEVAL_NSP3_HINT="未发现作用"
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|
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WESTRING_AEVAL_SSK1=减少伤害几率 (%)
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WESTRING_AEVAL_SSK2=最小伤害
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|
WESTRING_AEVAL_SSK3=忽略伤害
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WESTRING_AEVAL_SSK4=远程伤害加成
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WESTRING_AEVAL_SSK5=近战伤害加成
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|
WESTRING_AEVAL_HFS1=全伤害数值
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|
|
WESTRING_AEVAL_HFS2=全伤害间隔
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|
|
WESTRING_AEVAL_HFS3=半伤害数值
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|
|
WESTRING_AEVAL_HFS4=半伤害间隔
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|
WESTRING_AEVAL_HFS5=建筑伤害因素(%)
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|
WESTRING_AEVAL_HFS6=最大伤害输出
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|
WESTRING_AEVAL_NMS1=每点魔法抵消的伤害值
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WESTRING_AEVAL_NMS2=伤害吸收(%)
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|
WESTRING_AEVAL_UIM1=波距离
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|
WESTRING_AEVAL_UIM2=波持续时间
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|
|
WESTRING_AEVAL_UIM3=施加伤害
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|
|
WESTRING_AEVAL_UIM4=空中停留时间
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|
|
WESTRING_AEVAL_ULS1=蝗虫群数量
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|
WESTRING_AEVAL_ULS2=单位释放间隔
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|
|
WESTRING_AEVAL_ULS3=每个目标最大蝗虫数量
|
|
|
WESTRING_AEVAL_ULS4=生命偷取参数
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|
|
WESTRING_AEVAL_ULS4_HINT=每次蝗虫的攻击偷取的生命=生命偷取参数*该次攻击伤害
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|
WESTRING_AEVAL_ULS5=生命偷取极限
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|
|
WESTRING_AEVAL_ULS5_HINT=蝗虫累计的吸血量到达此值时则返回
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|
WESTRING_AEVAL_ULSU=蝗虫单位类型
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|
WESTRING_AEVAL_ULSU_HINT=必须有<蝗虫>技能
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|
|
WESTRING_AEVAL_UTS1=近战伤害反弹(%)
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|
WESTRING_AEVAL_UTS1_HINT="法术攻击,魔法伤害,反射的是攻击力而非实际所受伤害值"
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|
WESTRING_AEVAL_UTS2=所受近战伤害(%)
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|
|
WESTRING_AEVAL_UTS3=防御奖励
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|
|
WESTRING_AEVAL_NBA1=伤害奖励
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|
|
WESTRING_AEVAL_NBA2=召唤单位数量
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|
|
WESTRING_AEVAL_NBA3=召唤单位持续时间
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|
|
WESTRING_AEVAL_NBAU=召唤单位类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_NCH1=最大目标中立生物等级
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|
|
WESTRING_AEVAL_CMG2=召唤单位每点生命需要的魔法值
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|
WESTRING_AEVAL_NDR1=生命值汲取
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|
|
WESTRING_AEVAL_NDR2=魔法值汲取
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NDR3=汲取间隔
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|
|
WESTRING_AEVAL_NSI1=禁止类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_NSI2=失误几率(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NSI3=移动速度减少(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NSI3_HINT="沉默魔法此项为移动速度增加(%)"
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NSI4=攻击速度减少(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NSI4_HINT="沉默魔法此项为攻击速度增加(%)"
|
|
|
WESTRING_AEVAL_OFS1=侦察类型
|
|
|
WESTRING_AEVAL_OFS1_HINT="未发现作用"
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NTOU=召唤单位类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_TDG1=每秒伤害
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|
|
WESTRING_AEVAL_TDG2=中范围半径
|
|
|
WESTRING_AEVAL_TDG3=中范围每秒伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_TDG4=小范围半径
|
|
|
WESTRING_AEVAL_TDG5=小范围每秒伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_TSP1=空中时间
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|
|
WESTRING_AEVAL_TSP2=最小间隔
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NBF5=每秒伤害
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|
|
WESTRING_AEVAL_EBL1=最大范围
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|
|
WESTRING_AEVAL_EBL2=最小范围
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|
|
WESTRING_AEVAL_EFK1=目标伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_EFK2=最大输出伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_EFK2_HINT="当累计造成总伤害(不计抗性)达到最大输出伤害时,随后被命中的单位受到伤害为0"
|
|
|
WESTRING_AEVAL_EFK3=最大目标数
|
|
|
WESTRING_AEVAL_EFK3_HINT="该项决定最多向几个目标投射"
|
|
|
WESTRING_AEVAL_EFK4=最大速度调整
|
|
|
WESTRING_AEVAL_EFK4_HINT="调整其对不同距离目标的速度,使这些单位被同时命中"
|
|
|
WESTRING_AEVAL_ESH1=持续伤害
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|
|
WESTRING_AEVAL_ESH2=移动速度减少
|
|
|
WESTRING_AEVAL_ESH3=攻击速度减少
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|
|
WESTRING_AEVAL_ESH4=速度衰减幅度
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|
|
WESTRING_AEVAL_ESH5=初始伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_ESV1=召唤单位数量
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|
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WESTRING_AEVAL_ESVU=召唤单位类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_ABS1=最大生命吸收
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|
|
WESTRING_AEVAL_ABS2=最大魔法吸收
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|
|
WESTRING_AEVAL_BSK1=移动速度增加(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_BSK2=攻击速度增加(%)
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|
|
WESTRING_AEVAL_BSK3=所受伤害增加(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_COAU=合成单位类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_COA1=辅助单位类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_COA2=向目标靠拢
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|
|
WESTRING_AEVAL_CYC1=可以被驱散
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|
|
WESTRING_AEVAL_DCP1=辅助单位类型一
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|
|
WESTRING_AEVAL_DCP2=辅助单位类型二
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|
WESTRING_AEVAL_DVM1=每个单位给予生命值
|
|
|
WESTRING_AEVAL_DVM2=每个单位给予魔法值
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|
|
WESTRING_AEVAL_DVM3=每个Buff给予生命值
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|
|
WESTRING_AEVAL_DVM4=每个Buff给予魔法值
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|
|
WESTRING_AEVAL_DVM5=对召唤单位伤害
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|
|
WESTRING_AEVAL_DCH1=对召唤单位伤害
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|
|
WESTRING_AEVAL_DCH2=中伤害参数
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|
|
WESTRING_AEVAL_DCH3=小伤害参数
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|
WESTRING_AEVAL_EXH1=最大尸体数量
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|
|
WESTRING_AEVAL_EXHU=尸体单位类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_FAK1=伤害奖励
|
|
|
WESTRING_AEVAL_FAK2=中伤害参数
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|
|
WESTRING_AEVAL_FAK3=小伤害参数
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|
|
WESTRING_AEVAL_FAK4=全伤害范围
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|
|
WESTRING_AEVAL_FAK5=中伤害范围
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|
|
WESTRING_AEVAL_HWDU=守卫单位类型
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|
|
WESTRING_AEVAL_INV1=物品容量
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WESTRING_AEVAL_INV2=死亡掉落物品
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|
|
WESTRING_AEVAL_INV3=可以使用物品
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WESTRING_AEVAL_INV4=可以取得物品
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|
|
WESTRING_AEVAL_INV5=可以丢弃物品
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|
|
WESTRING_AEVAL_LIQ1=额外每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_LIQ2=移动速度减少
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|
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WESTRING_AEVAL_LIQ3=攻击速度减少
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WESTRING_AEVAL_LIQ4=修理允许
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|
WESTRING_AEVAL_MIM1=魔法伤害参数
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WESTRING_AEVAL_MFL1=单位 - 每点魔法造成的伤害
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WESTRING_AEVAL_MFL2=英雄 - 每点魔法造成的伤害
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|
WESTRING_AEVAL_MFL3=单位 - 最大伤害
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WESTRING_AEVAL_MFL4=英雄 - 最大伤害
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WESTRING_AEVAL_MFL5=护甲增加
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|
WESTRING_AEVAL_TPI1=要求单位类型
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WESTRING_AEVAL_TPI2=转换单位类型
|
|
|
WESTRING_AEVAL_SPL1=分布伤害参数
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WESTRING_AEVAL_SPL2=最大目标数
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|
|
WESTRING_AEVAL_IRL1=生命回复
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|
WESTRING_AEVAL_IRL2=魔法回复
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|
WESTRING_AEVAL_IRL3=选项完整时可用
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|
WESTRING_AEVAL_IRL4=只对自己施放
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|
WESTRING_AEVAL_IRL5=被攻击时驱散效果
|
|
|
WESTRING_AEVAL_IDC1=每个单位魔法损耗
|
|
|
WESTRING_AEVAL_IDC2=对召唤单位伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_IDC3=最大驱散单位数量
|
|
|
WESTRING_AEVAL_IMO1=陷阱数量
|
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|
WESTRING_AEVAL_IMO2=激活延迟
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WESTRING_AEVAL_IMO3=引诱间隔
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WESTRING_AEVAL_IMOU=陷阱单位类型
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WESTRING_AEVAL_ICT1=设置游戏时间 - 时
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WESTRING_AEVAL_ICT2=设置游戏时间 - 分
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WESTRING_AEVAL_ISR1=伤害奖励
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WESTRING_AEVAL_ISR2=魔法伤害减少
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WESTRING_AEVAL_IPV1=伤害奖励
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WESTRING_AEVAL_IPV2=生命偷取值
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WESTRING_AEVAL_IPV3=使用原始值
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WESTRING_AEVAL_MEC1=创建单位数量
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WESTRING_AEVAL_SPB1=法术列表
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WESTRING_AEVAL_SPB2=共享法术CD间隔
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WESTRING_AEVAL_SPB3=最小法术数量
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WESTRING_AEVAL_SPB4=最大法术数量
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WESTRING_AEVAL_SPB5=基础命令ID
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WESTRING_AEVAL_SPB5_HINT=该项相同的魔法书包含的技能会合并.按住shift双击再输入的非命令ID的自定值无效.
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WESTRING_AEVAL_AST1=生命回复参数
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WESTRING_AEVAL_AST2=魔法回复参数
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WESTRING_AEVAL_GRA1=附加延迟
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WESTRING_AEVAL_GRA2=移除延迟
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WESTRING_AEVAL_GRA3=禁止攻击索引
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WESTRING_AEVAL_GRA4=允许攻击索引
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WESTRING_AEVAL_GRA5=最大攻击次数
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WESTRING_AEVAL_IPMU=单位类型
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WESTRING_AEVAL_NPR1=建筑类型允许
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WESTRING_AEVAL_NSA1=建筑类型允许
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WESTRING_AEVAL_NSA2=英雄回复延迟
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WESTRING_AEVAL_NSA3=单位回复延迟
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WESTRING_AEVAL_NSA4=魔法伤害参数
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WESTRING_AEVAL_NSA5=每秒生命恢复
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WESTRING_AEVAL_IAA1=攻击增加
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WESTRING_AEVAL_IXS1=对召唤单位伤害
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WESTRING_AEVAL_IXS2=魔法伤害减少
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WESTRING_AEVAL_NEF1=召唤单位类型
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WESTRING_AEVAL_NPA5=召唤单位数量
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WESTRING_AEVAL_NPA6=召唤单位持续时间
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WESTRING_AEVAL_IGL1=科技升级等级
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WESTRING_AEVAL_IGLU=科技类型
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WESTRING_AEVAL_NSE1=护盾CD间隔
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WESTRING_AEVAL_NDO1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_NDO2=召唤单位数量
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WESTRING_AEVAL_NDO3=召唤单位持续时间
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WESTRING_AEVAL_NDOU=召唤单位类型
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WESTRING_AEVAL_FLK1=小伤害范围
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WESTRING_AEVAL_FLK2=中伤害范围
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WESTRING_AEVAL_FLK3=全伤害数值
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WESTRING_AEVAL_FLK4=中伤害数值
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WESTRING_AEVAL_FLK5=小伤害数值
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WESTRING_AEVAL_HBN1=移动速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_HBN2=攻击速度减少(%)
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WESTRING_AEVAL_FBK1=最大损耗魔法-单位
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WESTRING_AEVAL_FBK2=伤害比率-单位
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WESTRING_AEVAL_FBK3=最大损耗魔法-英雄
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WESTRING_AEVAL_FBK4=伤害比率-英雄
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WESTRING_AEVAL_NCA1=分裂伤害参数
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WESTRING_AEVAL_PXF1=初始伤害
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WESTRING_AEVAL_PXF2=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_MLS1=每秒伤害
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WESTRING_AEVAL_SLA1=睡眠一次
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WESTRING_AEVAL_SLA2=允许任意玩家
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WESTRING_AEVAL_NST1=每秒野兽数量
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WESTRING_AEVAL_NST2=野兽碰撞范围
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WESTRING_AEVAL_NST3=伤害数值
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WESTRING_AEVAL_NST4=伤害范围
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WESTRING_AEVAL_NST5=伤害延迟
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WESTRING_AEVAL_NCL1=施法持续时间
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WESTRING_AEVAL_NCL1_HINT=单位在施放技能后的暂停时间,一般只有引导技能才需要
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WESTRING_AEVAL_NCL2=目标类型
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WESTRING_AEVAL_NCL2_HINT="没有:无效选项;无目标:点击后直接施放;单位目标:点击技能后需指定一个单位施放;点目标:需指定地面一点施放"
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WESTRING_AEVAL_NCL3=选项
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WESTRING_AEVAL_NCL3_HINT="目标选取图像:勾选后使用该技能的准星会变成一个圆面;单独施放:当你施放该技能时,你选中的单位只有一个施放."
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WESTRING_AEVAL_NCL4=动作持续时间
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|
WESTRING_AEVAL_NCL4_HINT=如果动作持续时间小于施法动作做一遍的时间施放技能时就会无动作
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WESTRING_AEVAL_NCL5=使其他技能无效
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WESTRING_AEVAL_NCL5_HINT=可以让其他技能的图标在施放本技能时消失
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WESTRING_AEVAL_NCL6=基础命令ID
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WESTRING_AEVAL_NCL6_HINT=该项不同的两个通魔技能互不冲突,按住shift双击再输入的非命令ID的自定值无效,部分ID列表未标出
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WESTRING_AEVAL_NAB1=移动速度增加(%)
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WESTRING_AEVAL_NAB2=攻击速度增加(%)
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WESTRING_AEVAL_NAB3=护甲减少
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WESTRING_AEVAL_NAB4=目标持续伤害数值
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WESTRING_AEVAL_NAB5=范围持续伤害数值
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WESTRING_AEVAL_NAB6=伤害间隔
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WESTRING_AEVAL_NHS6=医疗波数
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WESTRING_AEVAL_NTM1=黄金奖励参数
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WESTRING_AEVAL_NTM2=木材奖励参数
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WESTRING_AEVAL_NTM3=最大目标中立生物等级
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WESTRING_AEVAL_NTM4=附加杀敌奖励
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WESTRING_AEVAL_NEG1=移动速度奖励
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WESTRING_AEVAL_NEG2=攻击奖励
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WESTRING_AEVAL_NEG3=技能升级 1
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WESTRING_AEVAL_NEG4=技能升级 2
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WESTRING_AEVAL_NEG5=技能升级 3
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WESTRING_AEVAL_NEG6=技能升级 4
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WESTRING_AEVAL_NCS1=伤害数值
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WESTRING_AEVAL_NCS2=伤害间隔
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WESTRING_AEVAL_NCS3=导弹数量
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WESTRING_AEVAL_NCS3_HINT="实际数量和速度与此项及<射弹速度>无关,永远只花0.75秒到达"
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WESTRING_AEVAL_NCS4=最高输出伤害
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|
WESTRING_AEVAL_NCS5=建筑物伤害参数
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WESTRING_AEVAL_NCS6=技能持续时间
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WESTRING_AEVAL_NCS6_HINT=大于冷却时间则会永久施放
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WESTRING_AEVAL_NSY1=生产单位间隔
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WESTRING_AEVAL_NSY2=生产单位ID
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WESTRING_AEVAL_NSY3=生产单位持续时间
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WESTRING_AEVAL_NSY4=产生单位位移
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WESTRING_AEVAL_NSYU=工厂单位ID
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WESTRING_AEVAL_NFY1=生产单位间隔
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|
WESTRING_AEVAL_NFYU=生产单位ID
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WESTRING_AEVAL_NDE1=粉碎几率
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WESTRING_AEVAL_NDE2=伤害倍乘(建筑物)
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|
WESTRING_AEVAL_NDE2_HINT=乘法叠加
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WESTRING_AEVAL_NDE3=伤害倍乘(单位)
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WESTRING_AEVAL_NDE3_HINT=乘法叠加
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WESTRING_AEVAL_NDE4=伤害倍乘(英雄)
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WESTRING_AEVAL_NDE4_HINT=乘法叠加
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WESTRING_AEVAL_NIC1=燃灰伤害值奖励
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|
WESTRING_AEVAL_NIC1_HINT=新建的燃灰技能此项无效
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WESTRING_AEVAL_NIC2=死亡伤害-全伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NIC3=死亡伤害-全伤害范围
|
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WESTRING_AEVAL_NIC4=死亡伤害-半伤害
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NIC5=死亡伤害-半伤害范围
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NIC6=死亡伤害-延迟
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NSO1=伤害值
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NSO2=伤害周期
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|
WESTRING_AEVAL_NSO3=攻击减少
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|
WESTRING_AEVAL_NSO4=移动速度减少(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NSO5=攻击速度减少(%)
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NLM2=分裂延迟
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NLM3=分裂所需攻击次数
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|
WESTRING_AEVAL_NLM4=最大生命值参数
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|
WESTRING_AEVAL_NLM5=分裂生命周期奖励
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NLM6=分裂代数
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NLM6_HINT="超过三代会出现模型问题"
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NVC1=岩石数
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|
|
WESTRING_AEVAL_NVC2=波数
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NVC3=波间隔时间
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NVC4=建筑伤害参数(%)
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|
|
WESTRING_AEVAL_NVC5=全伤害数值
|
|
|
WESTRING_AEVAL_NVC6=半伤害参数
|
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|
// Ability Editor Field Values
|
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WESTRING_AE_ATTACKBITS_NONE=无
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WESTRING_AE_ATTACKBITS_ONE=攻击1
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|
WESTRING_AE_ATTACKBITS_TWO=攻击2
|
|
|
WESTRING_AE_ATTACKBITS_BOTH=全部
|
|
|
|
|
|
// Buff Editor Fields
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|
|
WESTRING_FEVAL_FNAM=名字(编辑器)
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|
|
WESTRING_FEVAL_FNSF=编辑器后缀
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|
|
WESTRING_FEVAL_FTIP=工具提示
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FUBE=工具提示 - 扩展
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FART=图标
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FEFF=是区域效果
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|
|
WESTRING_FEVAL_FRAC=种族
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|
WESTRING_FEVAL_FTAT=效果 - 目标
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FSAT=效果 -特殊
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FEAT=效果 - 点目标
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FLIG=效果 - 闪电效果
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FMAT=效果 - 投射物图像
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FMSP=效果 - 射弹速度
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FMAC=效果 - 射弹弧度
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FMAC_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FMHO=效果 - 射弹自导允许
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FMHO="设置箭矢是否跟踪目标"
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FTAC=效果 - 目标 - 附加数量
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FTA0=效果 - 目标附加点1
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FTA1=效果 - 目标附加点2
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|
|
WESTRING_FEVAL_FTA2=效果 - 目标附加点3
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FTA3=效果 - 目标附加点4
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FTA4=效果 - 目标附加点5
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FTA5=效果 - 目标附加点6
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FEFT=效果 - 点目标附加点
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FSPT=效果 -特殊附加点
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FEFS=声音效果
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FEFL=声音效果(循环)
|
|
|
WESTRING_FEVAL_FSPD=效果显示需求
|
|
|
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// Upgrade Editor Fields
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|
WESTRING_GEVAL_LVL=等级 %d
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|
WESTRING_GEVAL_GNAM=名字
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|
WESTRING_GEVAL_GNSF=编辑器后缀
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|
|
WESTRING_GEVAL_GTP1=提示工具
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GUB1=提示工具 - 扩展
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GHK1=热键
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GBPX=按钮位置(X)
|
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WESTRING_GEVAL_GBPY=按钮位置(Y)
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GBPX_HINT="研究时科技按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GBPY_HINT="研究时科技按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GAR1=图标
|
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|
WESTRING_GEVAL_GCLS=升级类型
|
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|
WESTRING_GEVAL_GLVL=等级
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|
WESTRING_GEVAL_GGLB=基础黄金消耗
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GGLM=每等级增加黄金
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GLMB=基础木材消耗
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GLMM=每等级增加木材
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GTIB=基础时间消耗
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GTIM=每等级增加时间
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GEF1=效果 1
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GBA1=效果 1 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GMO1=效果 1 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GCO1=效果 1 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GEF2=效果 2
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GBA2=效果 2 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GMO2=效果 2 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GCO2=效果 2 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GEF3=效果 3
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GBA3=效果 3 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GMO3=效果 3 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GCO3=效果 3 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GEF4=效果 4
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GBA4=效果 4 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GMO4=效果 4 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GCO4=效果 4 - %s
|
|
|
WESTRING_GEVAL_GINH=可随单位转移所有者
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|
WESTRING_GEVAL_GINH_HINT=转移单位所属同时能使玩家获得该单位的科技升级.
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WESTRING_GEVAL_GREQ=需求
|
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|
WESTRING_GEVAL_GRQC=需求值
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|
WESTRING_GEVAL_GRAC=种族
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WESTRING_GEVAL_GLOB=只应用于之后生产的单位
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// Upgrade Effect Fields
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WESTRING_EEVAL_ATDB=攻击骰子数奖励 - 基础
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|
WESTRING_EEVAL_ATDM=攻击骰子数奖励 - 增量
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|
WESTRING_EEVAL_LEVB=技能等级奖励 - 基础
|
|
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WESTRING_EEVAL_LEVM=技能等级奖励 - 增量
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|
|
WESTRING_EEVAL_LEVC=技能影响
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|
WESTRING_EEVAL_HPXB=生命值奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_HPXM=生命值奖励 - 增量
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|
WESTRING_EEVAL_MNXB=魔法值奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MNXM=魔法值奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MVXB=移动速度奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MVXM=移动速度奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MNRB=魔法回复奖励(%) - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MNRM=魔法回复奖励(%) - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_HPOB=生命值奖励(%) - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_HPOM=生命值奖励(%) - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MANB=魔法值奖励(%) - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MANM=魔法值奖励(%) - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MOVB=移动速度奖励(%) - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MOVM=移动速度奖励(%) - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATXB=攻击伤害奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATXM=攻击伤害奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_LUMB=木材采集奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_LUMM=木材采集奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATRB=攻击射程奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATRM=攻击射程奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATSB=攻击速度奖励(%) - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATSM=攻击速度奖励(%) - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_SPIB=尖刺反弹伤害 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_SPIM=尖刺反弹伤害 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_HPRB=生命回复奖励 (%) - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_HPRM=生命回复奖励 (%) - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_SIGB=视野范围奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_SIGM=视野范围奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATCB=攻击目标数量奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ATCM=攻击目标数量奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ADLB=攻击伤害衰减奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ADLM=攻击伤害衰减奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MINB=黄金采集奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_MINM=黄金采集奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_RAIB=复活死尸持续时间奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_RAIM=复活死尸持续时间奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ENTB=黄金采集奖励(缠绕) - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ENTM=黄金采集奖励(缠绕) - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ENWB=攻击允许
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|
|
WESTRING_EEVAL_AUDB=光环数据奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_AUDM=光环数据奖励 - 增量
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ASDB=穿透攻击距离奖励 - 基础
|
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WESTRING_EEVAL_ASDM=穿透攻击距离奖励 - 增量
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|
|
WESTRING_EEVAL_ASRB=穿透攻击范围奖励 - 基础
|
|
|
WESTRING_EEVAL_ASRM=穿透攻击范围奖励 - 增量
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WESTRING_EEVAL_ROOB=攻击允许(扎根)
|
|
|
WESTRING_EEVAL_UROB=攻击允许(拔起)
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|
|
WESTRING_EEVAL_UART=新防御类型
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WESTRING_EEVAL_UTMA=新可用性
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|
|
WESTRING_EEVAL_TTMA=受影响的单位类型
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|
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// Upgrade Editor Field Values
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WESTRING_GE_UPGRADECLASS_NONE=没有
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WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARMOR=装甲
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|
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARTILLERY=炮火
|
|
|
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_MELEE=近战
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WESTRING_GE_UPGRADECLASS_RANGED=远程
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WESTRING_GE_UPGRADECLASS_CASTER=魔法
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ARMOR=应用防御升级奖励
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|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACK=应用攻击升级奖励
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKEX=攻击伤害奖励
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|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDMGLOSS=攻击伤害衰减奖励
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDICE=攻击骰子数奖励
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|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKRANGE=攻击射程奖励
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPEED=攻击速度奖励(%)
|
|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLDST=穿透攻击距离奖励
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLRAD=穿透攻击范围奖励
|
|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKTARGCOUNT=攻击目标数量奖励
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|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_AURADATA=光环数据奖励
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|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENABLEWEAPON=攻击允许
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENTANGLE=黄金采集奖励(缠绕)
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTS=生命值奖励(%)
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSEX=生命值奖励
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSREGEN=生命回复
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_LUMBERJACK=木材采集奖励
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MAGICIMMUNITY=魔法免疫
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANA=魔法值奖励 (%)
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAEX=魔法值奖励
|
|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAREGEN=魔法回复
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MINING=黄金采集奖励
|
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEED=移动速度奖励 (%)
|
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEEDEX=移动速度奖励
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|
|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_RAISEDEAD=复活死尸持续时间奖励
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ROOTWEAPONS=攻击允许(扎根)
|
|
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SIGHT=视野范围奖励
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|
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPELL=技能等级奖励
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPIKES=尖刺障碍
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UPROOTWEAPONS=攻击允许(拔起)
|
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UNITAVAILABLE=单位可用性更改
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_DEFENSETYPE=防御类型更改
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WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ULTRAVISION=增加夜视能力
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// Misc data fields
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WESTRING_MISCVAL_GEXP=英雄EXP - 全球化分布
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WESTRING_MISCVAL_GEXP_HINT="当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄"
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WESTRING_MISCVAL_BGXP=英雄EXP - 建筑杀死单位给予经验值
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WESTRING_MISCVAL_MHDX=英雄EXP - 最高等级英雄消耗经验值
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WESTRING_MISCVAL_DBST=建筑状态显示
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WESTRING_MISCVAL_DBST_HINT=设置建筑是否在状态栏下方显示魔法效果图标
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WESTRING_MISCVAL_DEIN=显示其它玩家物品栏
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WESTRING_MISCVAL_DEIN_HINT="该项为False将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权."
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WESTRING_MISCVAL_MHEL=英雄 - 最大等级
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WESTRING_MISCVAL_MULE=单位最大等级
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WESTRING_MISCVAL_MXPN=英雄EXP需求 - 列表
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WESTRING_MISCVAL_XPN1=英雄EXP需求 - 上一个值因数
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WESTRING_MISCVAL_XPN2=英雄EXP需求 - 等级因数
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WESTRING_MISCVAL_XPN3=英雄EXP需求 -固定因数
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WESTRING_MISCVAL_MHRC=英雄复活费用 - 黄金最大值
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WESTRING_MISCVAL_MHRC_HINT="复活消耗黄金 <= 黄金最大值"
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WESTRING_MISCVAL_MHRL=英雄复活费用 -木材最大值
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WESTRING_MISCVAL_MHRL_HINT="复活消耗木材 <= 木材最大值"
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WESTRING_MISCVAL_MHRT=英雄复活费用 - 时间最大值
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WESTRING_MISCVAL_MHRT_HINT="复活时间 <= 时间最大值"
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WESTRING_MISCVAL_MHAC=英雄唤醒费用 - 黄金最大值
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WESTRING_MISCVAL_MHAC_HINT="唤醒消耗黄金 <= 黄金最大值"
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WESTRING_MISCVAL_MHAL=英雄唤醒费用 -木材最大值
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WESTRING_MISCVAL_MHAL_HINT="唤醒消耗木材 <= 木材最大值"
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WESTRING_MISCVAL_HRMS=英雄复活 -使用初始魔法值
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WESTRING_MISCVAL_HRMS_HINT=英雄被复活时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值.
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WESTRING_MISCVAL_HRMF=英雄复活 - 魔法值因数
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WESTRING_MISCVAL_HRMF_HINT=当'使用初始魔法值'项为False时则使用该值.
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WESTRING_MISCVAL_HRLF=英雄复活 - 生命值因数
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WESTRING_MISCVAL_HAMS=英雄唤醒 -使用初始魔法值
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WESTRING_MISCVAL_HAMS_HINT=英雄被唤醒时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值.
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WESTRING_MISCVAL_HAMF=英雄唤醒 - 魔法值因数
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WESTRING_MISCVAL_HAMF_HINT=当'使用初始魔法值'项为False时则使用该值.
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WESTRING_MISCVAL_HALF=英雄唤醒 - 生命值因数
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WESTRING_MISCVAL_BUBR=建筑荒芜地表驱散范围
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WESTRING_MISCVAL_BUBR_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_BCNR=中立生物 - 对建造建筑物的警戒范围
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WESTRING_MISCVAL_BCNR_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_NUNR=中立生物 - 对使用中立建筑的警戒范围
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WESTRING_MISCVAL_NUNR_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_FARR=迷雾展现范围 - 攻击
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WESTRING_MISCVAL_FARR_HINT=单位被视野之外敌人攻击时展现的攻击者所在地范围.
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WESTRING_MISCVAL_DFRR=迷雾展现范围 - 死亡
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WESTRING_MISCVAL_DFRR_HINT="在白天单位死亡后展现的视野,以及在白天死亡的英雄未完成升天立即复活后所拥有的视野范围."
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WESTRING_MISCVAL_BDET=衰退时间(秒)- 骨态尸体
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WESTRING_MISCVAL_BDET_HINT=单位死亡后骨态尸体持续时间
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WESTRING_MISCVAL_SDET=衰退时间(秒) - 建筑
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WESTRING_MISCVAL_SDET_HINT=建筑被破坏时残骸保留时间
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WESTRING_MISCVAL_DECT=衰退时间(秒)- 肉态尸体
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WESTRING_MISCVAL_DECT_HINT=单位死亡后肉态尸体持续时间
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WESTRING_MISCVAL_DIST=衰退时间(秒) -英雄消散
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WESTRING_MISCVAL_DIST_HINT=英雄升天效果持续时间
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WESTRING_MISCVAL_BUDT=衰退时间(秒) - 投射物
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WESTRING_MISCVAL_BUDT_HINT=射弹类攻击或魔法(如风暴之锤)击中目标时的动画效果持续时间.
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WESTRING_MISCVAL_EFDT=衰退时间(秒) - 特效
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WESTRING_MISCVAL_EFDT_HINT="删除特效后,特效可以继续播放的时间."
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WESTRING_MISCVAL_CADT=衰退时间(秒) - 取消
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WESTRING_MISCVAL_CADT_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_FFDT=衰退时间(秒) - 迷雾
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WESTRING_MISCVAL_FFDT_HINT=被攻击时展现攻击者所在地迷雾的持续时间.
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WESTRING_MISCVAL_FOLR=跟随范围 - 单位
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WESTRING_MISCVAL_FOLR_HINT=跟随单位时所保持的距离.
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WESTRING_MISCVAL_FOLS=跟随范围 - 建筑
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WESTRING_MISCVAL_FOLS_HINT="跟随建筑时所保持的距离,只对可移动的建筑有效,对古树无效."
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WESTRING_MISCVAL_FOLI=跟随范围 - 物品
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WESTRING_MISCVAL_FOLI_HINT=捡取物品的检查范围.比如物品栏满的时候去捡取物品就会在该范围处停住.
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WESTRING_MISCVAL_SCRB=魔法 -施法范围缓冲
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WESTRING_MISCVAL_SCRB_HINT="如果施法时间内目标跑出了施法范围+缓冲范围外则该次施法不成立."
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WESTRING_MISCVAL_READ=攻击反应延迟
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WESTRING_MISCVAL_READ_HINT=单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟.
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WESTRING_MISCVAL_CHTM=战斗 - 失误几率
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WESTRING_MISCVAL_CHTM_HINT=远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率.
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WESTRING_MISCVAL_DAYL=时间 - 每日时间长度
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WESTRING_MISCVAL_DAYL_HINT=每日对应的真实时间秒数.
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WESTRING_MISCVAL_DAWN=时间 - 黎明
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WESTRING_MISCVAL_DUSK=时间 -黄昏
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WESTRING_MISCVAL_DAYH=时间 - 每日的小时数
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WESTRING_MISCVAL_GMMG=金矿 - 最大储金量
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WESTRING_MISCVAL_GMMG_HINT="编辑器中允许设置的金矿最大储金量,不影响触发器的设置."
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WESTRING_MISCVAL_HEXR=英雄EXP - 经验取得范围
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WESTRING_MISCVAL_RBFG=英雄复活费用 - 黄金基础因数
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WESTRING_MISCVAL_RBFG_HINT="复活消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_RLFG=英雄复活费用 - 黄金等级因数
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WESTRING_MISCVAL_RLFG_HINT="复活消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_RBFL=英雄复活费用 -木材基础因数
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WESTRING_MISCVAL_RBFL_HINT="复活消耗木材 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_RLFL=英雄复活费用 -木材等级因数
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WESTRING_MISCVAL_RLFL_HINT="复活消耗木材 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_RMAF=英雄复活费用 - 最大黄金/木材因数
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WESTRING_MISCVAL_RMAF_HINT="黄金/木材消费 <= 建造消费 * 最大黄金/木材因数"
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WESTRING_MISCVAL_RBFT=英雄复活费用 - 时间因数
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WESTRING_MISCVAL_RBFT_HINT="复活时间 = 英雄建造时间 * 英雄等级 * 时间因数"
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WESTRING_MISCVAL_RMTF=英雄复活费用 - 时间最大因数
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WESTRING_MISCVAL_RMTF_HINT="复活时间 <= 英雄建造时间 * 时间最大因数"
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WESTRING_MISCVAL_AWBF=英雄唤醒费用 - 黄金基础因数
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WESTRING_MISCVAL_AWBF_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_AWLF=英雄唤醒费用 - 黄金等级因数
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WESTRING_MISCVAL_AWLF_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_AWBL=英雄唤醒费用 -木材基础因数
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WESTRING_MISCVAL_AWBL_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_AWLL=英雄唤醒费用 -木材等级因数
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WESTRING_MISCVAL_AWLL_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
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WESTRING_MISCVAL_AWMF=英雄唤醒费用 - 最大黄金/木材因数
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WESTRING_MISCVAL_AWMF_HINT="黄金/木材消费 <= 建造消费 * 最大黄金/木材因数"
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WESTRING_MISCVAL_LOGA=金矿 -低含金量
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WESTRING_MISCVAL_LOGA_HINT=当含金量小于该值时会提示金矿快采完了.
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WESTRING_MISCVAL_GMOD=金矿 - 占据时间
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WESTRING_MISCVAL_GMOD_HINT="农民进入金矿后占据该金矿的时间,占据期间内其他玩家的农民不能进入该金矿."
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WESTRING_MISCVAL_INVS=隐形转换速率
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WESTRING_MISCVAL_INVS_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_FROM=魔法 - 冰冻移动速度降低
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WESTRING_MISCVAL_FROM_HINT="霜冻新星,霜冻护甲等技能造成的冰冷效果的减速幅度"
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WESTRING_MISCVAL_FROA=魔法 - 冰冻攻击速度降低
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WESTRING_MISCVAL_FROA_HINT="霜冻新星,霜冻护甲等技能造成的冰冷效果的减速幅度"
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WESTRING_MISCVAL_GNXP="英雄EXP获取 - 普通 - 列表"
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WESTRING_MISCVAL_GNXA="英雄EXP获取 - 普通 - 上一个值因数"
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WESTRING_MISCVAL_GNXB="英雄EXP获取 - 普通 - 等级因数"
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WESTRING_MISCVAL_GNXC="英雄EXP获取 - 普通 -固定因数"
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WESTRING_MISCVAL_GHXP="英雄EXP获取 - 英雄 - 列表"
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WESTRING_MISCVAL_GHFA="英雄EXP获取 - 英雄 - 上一个值因数"
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WESTRING_MISCVAL_GHFB="英雄EXP获取 - 英雄 - 等级因数"
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WESTRING_MISCVAL_GHFC="英雄EXP获取 - 英雄 -固定因数"
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WESTRING_MISCVAL_HFXP=英雄EXP获取 - 中立生物经验参数表
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WESTRING_MISCVAL_HFXP_HINT="中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算."
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WESTRING_MISCVAL_SATB=英雄属性 - 每点主属性攻击奖励
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WESTRING_MISCVAL_SHPB=英雄属性 - 每点力量生命值奖励
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WESTRING_MISCVAL_SREB=英雄属性 - 每点力量生命回复奖励
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WESTRING_MISCVAL_IMAB=英雄属性 - 每点智力魔法值奖励
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WESTRING_MISCVAL_IMRB=英雄属性 - 每点智力魔法回复奖励
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WESTRING_MISCVAL_ADEB=英雄属性 - 每点敏捷防御奖励
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WESTRING_MISCVAL_ADBA=英雄属性 -基础防御补正
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WESTRING_MISCVAL_ADBA_HINT="英雄本体防御 = 基础防御+防御补正+敏捷加成. 就是说敏捷为0的英雄防御 = 基础防御+防御补正."
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WESTRING_MISCVAL_AMVB=英雄属性 - 每点敏捷移动奖励
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WESTRING_MISCVAL_AASB=英雄属性 - 每点敏捷攻击速度奖励
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WESTRING_MISCVAL_DROP=物品 - 丢弃物品范围
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WESTRING_MISCVAL_GIVE=物品 - 给予物品范围
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WESTRING_MISCVAL_PICK=物品 - 拾取物品范围
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WESTRING_MISCVAL_PAIR=物品 - 贩卖物品范围
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WESTRING_MISCVAL_PAIF=物品 - 贩卖物品价格
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WESTRING_MISCVAL_CFHR=战斗 -救援范围
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WESTRING_MISCVAL_CFHR_HINT=发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援.
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WESTRING_MISCVAL_CFHC=战斗 -救援范围(中立)
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WESTRING_MISCVAL_CFHC_HINT=WESTRING_MISCVAL_CFHR_HINT
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WESTRING_MISCVAL_DEFA=战斗 - 护甲减少伤害因子
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WESTRING_MISCVAL_DEFA_HINT="设此项为a,护甲为x,正护甲减少百分比=ax/(ax+1),负护甲增加百分比=2-(1-a)^x"
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WESTRING_MISCVAL_CTNO=战斗 - 伤害奖励列表 - 普通
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WESTRING_MISCVAL_CTPI=战斗 - 伤害奖励列表 - 穿刺
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WESTRING_MISCVAL_CTSI=战斗 - 伤害奖励列表 - 攻城
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WESTRING_MISCVAL_CTMA=战斗 - 伤害奖励列表 - 魔法
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WESTRING_MISCVAL_CTCH=战斗 - 伤害奖励列表 - 混乱
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WESTRING_MISCVAL_CTSP=战斗 - 伤害奖励列表 - 法术
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WESTRING_MISCVAL_CTHE=战斗 - 伤害奖励列表 - 英雄
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WESTRING_MISCVAL_GUAD=中立生物 - 警戒范围
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WESTRING_MISCVAL_GUAD_HINT=中立单位与警戒点距离小于该值时不会主动返回.
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WESTRING_MISCVAL_GUAM=中立生物 - 警戒返回距离
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WESTRING_MISCVAL_GUAM_HINT=中立单位距离警戒点范围大于警戒返回距离时会无条件返回警戒点.
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WESTRING_MISCVAL_GUAT=中立生物 - 警戒返回时间(秒)
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WESTRING_MISCVAL_GUAT_HINT=中立单位在离开警戒范围时间超过该值时会自动返回.
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WESTRING_MISCVAL_RRCO=取消返还参数 - 建造建筑
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WESTRING_MISCVAL_RRRE=取消返还参数 - 科技研究
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WESTRING_MISCVAL_RRHR=取消返还参数 - 英雄复活
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WESTRING_MISCVAL_RRTU=取消返还参数 - 单位训练
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WESTRING_MISCVAL_RRBU=取消返还参数 - 建筑升级
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WESTRING_MISCVAL_ANDE=战斗 -攻击通知 - 最小间隔(秒)
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WESTRING_MISCVAL_ANDE_HINT=两次攻击通知之间的最小时间间隔.
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WESTRING_MISCVAL_ANRA=战斗 -攻击通知 - 最小范围
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WESTRING_MISCVAL_ANRA_HINT=被攻击单位和镜头中心的距离超过此数值,才会收到攻击通知.
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WESTRING_MISCVAL_TRAS=资源交易量 - 普通点击
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WESTRING_MISCVAL_TRAS_HINT=设置交易时点击一次增加的资源数量
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WESTRING_MISCVAL_TRAL=资源交易量 -Ctrl点击
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WESTRING_MISCVAL_TRAL_HINT=设置交易时点击一次增加的资源数量(按住Ctrl)
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WESTRING_MISCVAL_HALS=英雄 - 默认技能跳级
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WESTRING_MISCVAL_HALS_HINT=默认每提升技能等级需要的英雄等级增加量.
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WESTRING_MISCVAL_CLDR=回收建筑HP流失速率
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WESTRING_MISCVAL_CLDR_HINT="使用不死族侍僧的回收建筑时,被回收建筑的每秒流失的生命值."
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WESTRING_MISCVAL_BANG=建筑朝向角度(度数)
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WESTRING_MISCVAL_RANG=扎根建筑朝向角度(度数)
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WESTRING_MISCVAL_MCOR=最大碰撞范围
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WESTRING_MISCVAL_MCOR_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_RZOF=集结点Z轴偏移
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WESTRING_MISCVAL_RZOF_HINT="在可见的可破坏物上设置集结点时,集结点模型的Z轴偏移."
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WESTRING_MISCVAL_SANT=昼夜动画时间比例
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WESTRING_MISCVAL_SANT_HINT="昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快."
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WESTRING_MISCVAL_SKIF=英雄EXP获取 - 召唤单位经验参数
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WESTRING_MISCVAL_SKIF_HINT="召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数"
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WESTRING_MISCVAL_EDBO=战斗 - 伤害奖励 - 虚无
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WESTRING_MISCVAL_EDBO_HINT=""
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WESTRING_MISCVAL_MDRE=战斗 - 闪避抵消伤害因子
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WESTRING_MISCVAL_MDRE_HINT="溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值."
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WESTRING_MISCVAL_EHBO=魔法 - 虚无状态医疗加成
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WESTRING_MISCVAL_MXUS=移动 - 单位最大速度
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WESTRING_MISCVAL_MXUS_HINT="实际游戏中不会超过522"
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WESTRING_MISCVAL_MNUS=移动 - 单位最小速度
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WESTRING_MISCVAL_MXBS=移动 - 建筑最大速度
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|
WESTRING_MISCVAL_MNBS=移动 - 建筑最小速度
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WESTRING_MISCVAL_CCCR=中立生物 - 最大中立单位营地范围(路径单元)
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WESTRING_MISCVAL_CCCR_HINT="该范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示和相关AI判断. 以路径单元为单位,每个单元为32距离. 即10表示320距离."
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//#LINENOBETA
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WESTRING_MISCVAL_FCAP=人口上限
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//#LINENOBETA
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WESTRING_MISCVAL_UPKU=维修费 - 人口设置
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//#LINENOBETA
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WESTRING_MISCVAL_UPKG=维修费 - 黄金维修费
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//#LINENOBETA
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WESTRING_MISCVAL_UPKW=维修费 -木材维修费
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WESTRING_MISCVAL_HERO=科技树 - 从属等价物 - 英雄
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WESTRING_MISCVAL_HERO_HINT="当限制玩家所能拥有的英雄数量时,只有这些单位被列入计算."
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WESTRING_MISCVAL_TALT=科技树 - 从属等价物 - 祭坛
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WESTRING_MISCVAL_TWN1=科技树 - 从属等价物 - 等级 1 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN2=科技树 - 从属等价物 - 等级 2 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN3=科技树 - 从属等价物 - 等级 3 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN4=科技树 - 从属等价物 - 等级 4 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN5=科技树 - 从属等价物 - 等级 5 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN6=科技树 - 从属等价物 - 等级 6 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN7=科技树 - 从属等价物 - 等级 7 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN8=科技树 - 从属等价物 - 等级 8 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TWN9=科技树 - 从属等价物 - 等级 9 主基地
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WESTRING_MISCVAL_TXP1=英雄EXP获取 -等级 1 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP2=英雄EXP获取 -等级 2 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP3=英雄EXP获取 -等级 3 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP4=英雄EXP获取 -等级 4 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP5=英雄EXP获取 -等级 5 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP6=英雄EXP获取 -等级 6 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP7=英雄EXP获取 -等级 7 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP8=英雄EXP获取 -等级 8 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP9=英雄EXP获取 -等级 9 奖励因子
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WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT="等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成."
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WESTRING_MISCVAL_TXP2_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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|
WESTRING_MISCVAL_TXP3_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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|
WESTRING_MISCVAL_TXP4_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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|
WESTRING_MISCVAL_TXP5_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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WESTRING_MISCVAL_TXP6_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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WESTRING_MISCVAL_TXP7_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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WESTRING_MISCVAL_TXP8_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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WESTRING_MISCVAL_TXP9_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
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WESTRING_MISCVAL_EQNH=科技树 - 从属等价物文本 - 英雄
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WESTRING_MISCVAL_EQNA=科技树 - 从属等价物文本 - 祭坛
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WESTRING_MISCVAL_EQN1=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 1 主基地
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WESTRING_MISCVAL_EQN2=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 2 主基地
|
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WESTRING_MISCVAL_EQN3=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 3 主基地
|
|
|
WESTRING_MISCVAL_EQN4=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 4 主基地
|
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WESTRING_MISCVAL_EQN5=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 5 主基地
|
|
|
WESTRING_MISCVAL_EQN6=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 6 主基地
|
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|
WESTRING_MISCVAL_EQN7=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 7 主基地
|
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|
WESTRING_MISCVAL_EQN8=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 8 主基地
|
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|
WESTRING_MISCVAL_EQN9=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 9 主基地
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//=================== Added MiscData ============================
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WESTRING_MISCVAL_ITSF=物品 -物品阴影
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WESTRING_MISCVAL_ITSF_HINT=设置物品所使用的阴影图像
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WESTRING_MISCVAL_ITSO=物品- 物品阴影位移
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WESTRING_MISCVAL_ITSO_HINT="以(X,Y)形式表示,相对于物品所在点的位移,方向为X、Y轴的负方向."
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WESTRING_MISCVAL_ITSS=物品 -物品阴影大小
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WESTRING_MISCVAL_ITSS_HINT="以(X,Y)形式表示."
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WESTRING_MISCVAL_FBDR=信息面板 - Buff图标消褪时间
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WESTRING_MISCVAL_FBDR_HINT=当Buff效果剩余时间为该值时Buff图标开始出现消褪效果.
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WESTRING_MISCVAL_FBNA=信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值
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WESTRING_MISCVAL_FBXA=信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值
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WESTRING_MISCVAL_CSTC=漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色
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WESTRING_MISCVAL_CSTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_CSTH=漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小
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WESTRING_MISCVAL_CSTV=漂浮文字 - 致命一击 - 移动速度
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WESTRING_MISCVAL_CSTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
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WESTRING_MISCVAL_CSTL=漂浮文字 - 致命一击 -持续时间
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WESTRING_MISCVAL_CSTF=漂浮文字 - 致命一击 -消逝时间点
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WESTRING_MISCVAL_MBTC=漂浮文字 - 法力燃烧 - 文字颜色
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WESTRING_MISCVAL_MBTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_MBTH=漂浮文字 - 法力燃烧 - 字体大小
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WESTRING_MISCVAL_MBTV=漂浮文字 - 法力燃烧 - 移动速度
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WESTRING_MISCVAL_MBTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
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WESTRING_MISCVAL_MBTL=漂浮文字 - 法力燃烧 -持续时间
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WESTRING_MISCVAL_MBTF=漂浮文字 - 法力燃烧 -消逝时间点
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WESTRING_MISCVAL_MSTC=漂浮文字 - 攻击丢失 - 文字颜色
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WESTRING_MISCVAL_MSTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_MSTH=漂浮文字 - 攻击丢失 - 字体大小
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WESTRING_MISCVAL_MSTV=漂浮文字 - 攻击丢失 - 移动速度
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WESTRING_MISCVAL_MSTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
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WESTRING_MISCVAL_MSTL=漂浮文字 - 攻击丢失 -持续时间
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WESTRING_MISCVAL_MSTF=漂浮文字 - 攻击丢失 -消逝时间点
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WESTRING_MISCVAL_SSTC=漂浮文字 - 暗影突袭 - 文字颜色
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WESTRING_MISCVAL_SSTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_SSTH=漂浮文字 - 暗影突袭 - 字体大小
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WESTRING_MISCVAL_SSTV=漂浮文字 - 暗影突袭 - 移动速度
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WESTRING_MISCVAL_SSTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
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WESTRING_MISCVAL_SSTL=漂浮文字 - 暗影突袭 -持续时间
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WESTRING_MISCVAL_SSTF=漂浮文字 - 暗影突袭 -消逝时间点
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WESTRING_MISCVAL_BOTC=漂浮文字 - 奖励 - 文字颜色
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WESTRING_MISCVAL_BOTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_BOTH=漂浮文字 - 奖励 - 字体大小
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WESTRING_MISCVAL_BOTV=漂浮文字 - 奖励 - 移动速度
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WESTRING_MISCVAL_BOTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
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WESTRING_MISCVAL_BOTL=漂浮文字 - 奖励 -持续时间
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WESTRING_MISCVAL_BOTF=漂浮文字 - 奖励 -消逝时间点
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WESTRING_MISCVAL_LMTC=漂浮文字 - 木材 - 文字颜色
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WESTRING_MISCVAL_LMTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_LMTH=漂浮文字 - 木材 - 字体大小
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WESTRING_MISCVAL_LMTV=漂浮文字 - 木材 - 移动速度
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WESTRING_MISCVAL_LMTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
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WESTRING_MISCVAL_LMTL=漂浮文字 - 木材 -持续时间
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WESTRING_MISCVAL_LMTF=漂浮文字 - 木材 -消逝时间点
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WESTRING_MISCVAL_GDTC=漂浮文字 - 黄金 - 文字颜色
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WESTRING_MISCVAL_GDTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_GDTH=漂浮文字 - 黄金 - 字体大小
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WESTRING_MISCVAL_GDTV=漂浮文字 - 黄金 - 移动速度
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WESTRING_MISCVAL_GDTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
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WESTRING_MISCVAL_GDTL=漂浮文字 - 黄金 -持续时间
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WESTRING_MISCVAL_GDTF=漂浮文字 - 黄金 -消逝时间点
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WESTRING_MISCVAL_QITO=信息面板 - 任务指示器持续时间
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WESTRING_MISCVAL_QITO_HINT=任务按钮闪动的持续时间.
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WESTRING_MISCVAL_MRGX=信息面板 - 近战最大攻击距离
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WESTRING_MISCVAL_MRGX_HINT="该值以下攻击距离会被显示为近战,但与该单位是否为近战无关."
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WESTRING_MISCVAL_ATKF=信息面板 - 攻击速度 - 快
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WESTRING_MISCVAL_ATKF_HINT=攻击速度'快'与'非常快'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_ATKN=信息面板 - 攻击速度 - 中等
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WESTRING_MISCVAL_ATKN_HINT=攻击速度'快'与'中等'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_ATKS=信息面板 - 攻击速度 - 慢
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WESTRING_MISCVAL_ATKS_HINT=攻击速度'中等'与'慢'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_AKVS=信息面板 - 攻击速度 - 非常慢
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WESTRING_MISCVAL_AKVS_HINT=攻击速度'慢'与'非常慢'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_SPDF=信息面板 - 移动速度 - 快
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WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'快'与'非常快'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_SPDN=信息面板 - 移动速度 - 中等
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WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'快'与'中等'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_SPDS=信息面板 - 移动速度 - 慢
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WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'中等'与'慢'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_SPVS=信息面板 - 移动速度 - 非常慢
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WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'慢'与'非常慢'的分界点.
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WESTRING_MISCVAL_IWZO=通过可破坏物时选择圈Z偏移
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WESTRING_MISCVAL_IWZO_HINT=地面单位通过可通行的可破坏物时选择圈和阴影的Z轴偏移.
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WESTRING_MISCVAL_CRFD=点命令指示器颜色(一般)
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|
WESTRING_MISCVAL_CRFD_HINT="发布一般点命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
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|
WESTRING_MISCVAL_CREM=点命令指示器颜色(攻击)
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|
WESTRING_MISCVAL_CREM_HINT="发布指定点攻击命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_PICR=小地图信号 - 完成信号颜色
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WESTRING_MISCVAL_PICR_HINT="完成训练/研究/升级等动作时显示的信号. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_PACR=小地图信号 - 攻击信号颜色
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WESTRING_MISCVAL_PACR_HINT="遭受攻击时显示的信号. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_PVCR=小地图信号 - 建议信号颜色
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WESTRING_MISCVAL_PVCR_HINT="例如所采集金矿倒塌时会显示该信号. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_PPCR=小地图信号 - 路径点信号颜色
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WESTRING_MISCVAL_PPCR_HINT="按Shift设置路径点显示的信号,该信号只有绿颜色值可用. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
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WESTRING_MISCVAL_TTNA=字体大小 - 工具栏 - 标题
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WESTRING_MISCVAL_TTDS=字体大小 - 工具栏 - 说明
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WESTRING_MISCVAL_TTCS=字体大小 - 工具栏 - 消费数值
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WESTRING_MISCVAL_CEDB=字体大小 - 聊天输入栏文字大小
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WESTRING_MISCVAL_CBNB=字体大小 - 图标右下角数字
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WESTRING_MISCVAL_WFMG=字体大小 - 游戏信息提示
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WESTRING_MISCVAL_WFTM=字体大小 - 维修费提示
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WESTRING_MISCVAL_WFUM=字体大小 - 触发文本显示
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WESTRING_MISCVAL_WFCM=字体大小 - 聊天文本显示
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WESTRING_MISCVAL_INVY=字体大小 - 物品栏标题
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WESTRING_MISCVAL_PTST=字体大小 - 生命魔法值
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WESTRING_MISCVAL_UTPN=字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字
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WESTRING_MISCVAL_UTDS=字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明
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WESTRING_MISCVAL_SSNN=字体大小 - 计分屏 - 普通字体
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WESTRING_MISCVAL_SSNL=字体大小 - 计分屏 - 大字体
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WESTRING_MISCVAL_SSNT=字体大小 - 计分屏 - 玩家名字
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WESTRING_MISCVAL_LDBD=字体大小 - 排行榜和多面板
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WESTRING_MISCVAL_CAOA=炎魔分裂三代后的默认颜色
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WESTRING_MISCVAL_CAOA_HINT="炎魔分裂三代后可能会看不见,修改该项的透明度即可。每4个整数依次分别表示某一代的透明度,红,绿,蓝。"
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WESTRING_MISCVAL_NABC=激活按钮的颜色
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WESTRING_MISCVAL_NAHA=攻击一半角度
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// Skin data fields
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WESTRING_SKINVAL_IDLE=图标 - 空闲工人
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WESTRING_SKINVAL_C001=图标 - 未知按钮
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WESTRING_SKINVAL_C002=图标 - 黄金
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WESTRING_SKINVAL_C003=图标 - 木材
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WESTRING_SKINVAL_C004=图标 - 维修费
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WESTRING_SKINVAL_C005=图标 - 食物
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WESTRING_SKINVAL_C006=图标 - 录像回放 暂停
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WESTRING_SKINVAL_C007=图标 - 录像回放 加速
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WESTRING_SKINVAL_C008=图标 - 录像回放 降速
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WESTRING_SKINVAL_C009=图标 - 录像回放 重新开始
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WESTRING_SKINVAL_C010=图标 - 录像回放 循环
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WESTRING_SKINVAL_C011=图标 - 录像回放 暂停 - 禁用
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WESTRING_SKINVAL_C012=图标 - 录像回放 提速 - 禁用
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WESTRING_SKINVAL_C013=图标 - 录像回放 降速 - 禁用
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WESTRING_SKINVAL_C014=图标 - 录像回放 重新开始 - 禁用
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WESTRING_SKINVAL_C015=图标 - 录像回放 循环 - 禁用
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WESTRING_SKINVAL_C016=图标 - 英雄力量
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WESTRING_SKINVAL_C017=图标 - 英雄敏捷
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WESTRING_SKINVAL_C018=图标 - 英雄智力
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WESTRING_SKINVAL_C019=图标 - 升级近战
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WESTRING_SKINVAL_C020=图标 - 升级远程
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WESTRING_SKINVAL_C021=图标 - 升级炮火
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WESTRING_SKINVAL_C022=图标 - 升级装甲
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WESTRING_SKINVAL_C023=图标 - 攻击类型 未知
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WESTRING_SKINVAL_C024=图标 - 攻击类型 法术
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WESTRING_SKINVAL_C025=图标 - 攻击攻击 普通
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WESTRING_SKINVAL_C026=图标 - 攻击类型 穿刺
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WESTRING_SKINVAL_C027=图标 - 攻击类型 攻城
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WESTRING_SKINVAL_C028=图标 - 攻击类型 魔法
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WESTRING_SKINVAL_C029=图标 - 攻击类型 混乱
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WESTRING_SKINVAL_C030=图标 - 攻击类型 英雄
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WESTRING_SKINVAL_C031=图标 - 防御类型 未知
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WESTRING_SKINVAL_C032=图标 - 防御类型 小型
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WESTRING_SKINVAL_C033=图标 - 防御类型 中型
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WESTRING_SKINVAL_C034=图标 - 防御类型 大型
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WESTRING_SKINVAL_C035=图标 - 防御类型 城墙
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WESTRING_SKINVAL_C036=图标 - 防御类型 普通
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WESTRING_SKINVAL_C037=图标 - 防御类型 英雄
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WESTRING_SKINVAL_C038=图标 - 防御类型 神圣
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WESTRING_SKINVAL_C039=图标 - 防御类型 无装甲
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WESTRING_SKINVAL_C040=图标 - 攻击类型 未知(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C041=图标 - 攻击类型 法术(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C042=图标 - 攻击类型 近战(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C043=图标 - 攻击类型 穿刺(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C044=图标 - 攻击类型 攻城(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C045=图标 - 攻击类型 魔法(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C046=图标 - 攻击类型 混乱(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C047=图标 - 攻击类型 英雄(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C048=图标 - 防御类型 未知(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C049=图标 - 防御类型 小型(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C050=图标 - 防御类型 中型(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C051=图标 - 防御类型 大型(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C052=图标 - 防御类型 城墙(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C053=图标 - 防御类型 普通(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C054=图标 - 防御类型 英雄(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C055=图标 - 防御类型 神圣(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C056=图标 - 防御类型 无装甲(没有升级)
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WESTRING_SKINVAL_C057=图标 - 人口(信息面板)
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WESTRING_SKINVAL_C058=图标 - 黄金(信息面板)
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WESTRING_SKINVAL_C059=图标 - 英雄力量(信息面板)
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WESTRING_SKINVAL_C060=图标 - 英雄敏捷(信息面板)
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WESTRING_SKINVAL_C061=图标 - 英雄智力(信息面板)
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WESTRING_SKINVAL_C062=模型 - 命令按钮 - 自动施放
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WESTRING_SKINVAL_C063=模型 - 命令按钮 - 魔法CD间隔
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WESTRING_SKINVAL_C064=图标 - 命令 - 激活高亮
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WESTRING_SKINVAL_C065=图标 - 命令 - 英雄发光
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WESTRING_SKINVAL_C066=图标 - 命令 - 数字覆盖
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WESTRING_SKINVAL_CM01=图标 - 小地图信号按钮 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM02=图标 - 小地图信号按钮 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM03=图标 - 小地图信号按钮 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM04=图标 - 小地图地形显示按钮 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM05=图标 - 小地图地形显示按钮 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM06=图标 - 小地图地形显示按钮 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM07=图标 - 小地图地形隐藏按钮 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM08=图标 - 小地图地形隐藏按钮 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM09=图标 - 小地图地形隐藏按钮 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM10=图标 - 小地图联盟颜色按钮1 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM11=图标 - 小地图联盟颜色按钮1 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM12=图标 - 小地图联盟颜色按钮1 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM13=图标 - 小地图联盟颜色按钮2 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM14=图标 - 小地图联盟颜色按钮2 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM15=图标 - 小地图联盟颜色按钮2 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM16=图标 - 小地图联盟颜色按钮3 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM17=图标 - 小地图联盟颜色按钮3 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM18=图标 - 小地图联盟颜色按钮3 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM19=图标 - 小地图中立生物显示按钮 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM20=图标 - 小地图中立生物显示按钮 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM21=图标 - 小地图中立生物显示按钮 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM22=图标 - 小地图中立生物隐藏按钮 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM23=图标 - 小地图中立生物隐藏按钮 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM24=图标 - 小地图中立生物隐藏按钮 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM25=图标 - 小地图队形打开按钮 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM26=图标 - 小地图队形打开按钮 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM27=图标 - 小地图队形打开按钮 禁用
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WESTRING_SKINVAL_CM28=图标 - 小地图队形关闭按钮 可用
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WESTRING_SKINVAL_CM29=图标 - 小地图队形关闭按钮 按下
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WESTRING_SKINVAL_CM30=图标 - 小地图队形关闭按钮 禁用
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WESTRING_SKINVAL_C094=图标 - 黄金(可交易)
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WESTRING_SKINVAL_C095=图标 - 木材(可交易)
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WESTRING_SKINVAL_C096=图标 - 黄金(禁止交易)
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WESTRING_SKINVAL_C097=图标 - 木材(禁止交易)
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WESTRING_SKINVAL_C098=图标 - 命令 - 攻击
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WESTRING_SKINVAL_C099=图标 - 命令 - 攻击地面
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WESTRING_SKINVAL_C100=图标 - 命令 - 高级建筑
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WESTRING_SKINVAL_C101=图标 - 命令 - 基础建筑
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WESTRING_SKINVAL_C102=图标 - 命令 - 基础建筑(人族)
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WESTRING_SKINVAL_C103=图标 - 命令 - 基础建筑(兽族)
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WESTRING_SKINVAL_C104=图标 - 命令 - 基础建筑(暗夜精灵)
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WESTRING_SKINVAL_C105=图标 - 命令 - 基础建筑(不死族)
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WESTRING_SKINVAL_C106=图标 - 命令 - 采集
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WESTRING_SKINVAL_C107=图标 - 命令 - 保持位置
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WESTRING_SKINVAL_C108=图标 - 命令 - 移动
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WESTRING_SKINVAL_C109=图标 - 命令 - 新技能
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WESTRING_SKINVAL_C110=图标 - 命令 - 巡逻
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WESTRING_SKINVAL_C111=图标 - 命令 - 拾取物品
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WESTRING_SKINVAL_C112=图标 - 命令 - 购买
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WESTRING_SKINVAL_C113=图标 - 命令 - 集合
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WESTRING_SKINVAL_C114=图标 - 命令 - 修理
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WESTRING_SKINVAL_C115=图标 - 命令 - 返还黄金
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WESTRING_SKINVAL_C116=图标 - 命令 - 停止
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WESTRING_SKINVAL_C117=图标 - 命令 - 取消
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WESTRING_SKINVAL_C118=图标 - 小地图资源
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WESTRING_SKINVAL_C119=图标 - 小地图中立单位
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WESTRING_SKINVAL_C120=图标 - 小地图能量圈
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WESTRING_SKINVAL_C121=图标 - 小地图英雄
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WESTRING_SKINVAL_C122=图标 - 小地图中立生物营地(小)
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WESTRING_SKINVAL_C123=图标 - 小地图中立生物营地(大)
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WESTRING_SKINVAL_C124=图标 - 未发现的任务
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WESTRING_SKINVAL_C125=图标 - 计分屏玩家(人族)
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WESTRING_SKINVAL_C126=图标 - 计分屏玩家(兽族)
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WESTRING_SKINVAL_C127=图标 - 计分屏玩家(不死族)
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WESTRING_SKINVAL_C128=图标 - 计分屏玩家(暗夜精灵)
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WESTRING_SKINVAL_M001=模型 - 指针
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WESTRING_SKINVAL_M002=模型 - 地图载入背景
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WESTRING_SKINVAL_M003=模型 - 地图载按钮
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WESTRING_SKINVAL_M004=模型 - 选择圈
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WESTRING_SKINVAL_M005=模型 - 预选圈
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WESTRING_SKINVAL_M006=模型 - 集结指示器
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WESTRING_SKINVAL_M007=模型 - 路径点指示器
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WESTRING_SKINVAL_M008=模型 - 目标单位确认
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WESTRING_SKINVAL_M009=模型 - 目标点确认
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WESTRING_SKINVAL_M010=模型 - 目标预选择
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WESTRING_SKINVAL_M011=模型 - 控制台 - 生命槽
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WESTRING_SKINVAL_M012=模型 - 控制台 - 生命槽(小)
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WESTRING_SKINVAL_M013=模型 - 控制台 - 魔法槽
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WESTRING_SKINVAL_M014=模型 - 控制台 - 魔法槽(小)
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WESTRING_SKINVAL_M015=模型 - 控制台 - 经验槽
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WESTRING_SKINVAL_M016=模型 - 控制台 - 进度条
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WESTRING_SKINVAL_M017=模型 - 小地图单位
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WESTRING_SKINVAL_M018=模型 - 资源栏
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WESTRING_SKINVAL_M019=模型 - 建造时间指示器
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WESTRING_SKINVAL_M020=模型 - 联盟对话框背景
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WESTRING_SKINVAL_M021=模型 - 联盟对话框按钮
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WESTRING_SKINVAL_M022=模型 - 联盟对话框选择栏
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WESTRING_SKINVAL_M023=模型 - 游戏时间指示器
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WESTRING_SKINVAL_M024=模型 - 任务按钮变化
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WESTRING_SKINVAL_M025=模型 - 对战地图载入背景
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WESTRING_SKINVAL_M026=模型 - 地图载入进度条
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WESTRING_SKINVAL_M027=模型 - 计分屏 - 胜利
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WESTRING_SKINVAL_M028=模型 - 计分屏 - 失败
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WESTRING_SKINVAL_M029=模型 - 命令按钮
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WESTRING_SKINVAL_M030=模型 - 黄金奖励动画
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WESTRING_SKINVAL_M031=模型 - 小地图资源
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WESTRING_SKINVAL_M032=模型 - 小地图物品
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WESTRING_SKINVAL_M033=模型 - 小地图中立单位
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WESTRING_SKINVAL_M034=模型 - 小地图英雄
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WESTRING_SKINVAL_M035=模型 - 小地图指示器
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WESTRING_SKINVAL_M036=模型 - 小地图路径点
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WESTRING_SKINVAL_M037=模型 - 小地图中立生物营地(小)
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WESTRING_SKINVAL_M038=模型 - 小地图中立生物营地(大)
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WESTRING_SKINVAL_M039=模型 - 英雄栏点数
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WESTRING_SKINVAL_I001=图像 - 控制台背景
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WESTRING_SKINVAL_I002=图像 - 控制台物品栏
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WESTRING_SKINVAL_I003=图像 - 控制台物品栏(无)
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WESTRING_SKINVAL_I004=图像 - 放置指针
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WESTRING_SKINVAL_I005=图像 - 控制台 - 魔法栏
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WESTRING_SKINVAL_I006=图像 - 控制台 - 生命栏
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WESTRING_SKINVAL_I007=图像 - 控制台 - 经验值栏
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WESTRING_SKINVAL_I008=图像 - 控制台 - 经验值栏边界
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WESTRING_SKINVAL_I009=图像 - 控制台 - 进度栏
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WESTRING_SKINVAL_I010=图像 - 控制台 - 进度栏边界
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WESTRING_SKINVAL_I011=图像 - 控制台 - 生命栏(小)
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WESTRING_SKINVAL_I012=图像 - 控制台 - 魔法栏(小)
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WESTRING_SKINVAL_I013=图像 - 选定单位子组高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I014=图像 - 建造时间指示器
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WESTRING_SKINVAL_I015=图像 - 建造时间指示器边界
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WESTRING_SKINVAL_I016=图像 - 建造队列背景
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WESTRING_SKINVAL_I017=图像 - 装载单位背景
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WESTRING_SKINVAL_I018=图像 - 英雄属性背幕
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WESTRING_SKINVAL_I019=图像 - 英雄属性背景
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WESTRING_SKINVAL_I020=图像 - 英雄属性边界
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WESTRING_SKINVAL_I021=图像 - 录像回放面板背景
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WESTRING_SKINVAL_I022=图像 - 录像回放选择栏普通
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WESTRING_SKINVAL_I023=图像 - 录像回放选择栏按下
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WESTRING_SKINVAL_I024=图像 - 录像回放选择栏选择
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WESTRING_SKINVAL_I025=图像 - 控制台按钮背景
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WESTRING_SKINVAL_I026=图像 - 控制台按钮边界
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WESTRING_SKINVAL_I027=图像 - 控制台按下按钮背景
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WESTRING_SKINVAL_I028=图像 - 控制台按下按钮边界
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WESTRING_SKINVAL_I029=图像 - 控制台禁用按钮背景
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WESTRING_SKINVAL_I030=图像 - 控制台禁用按钮边界
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WESTRING_SKINVAL_I031=图像 - 控制台按钮鼠标越过高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I032=图像 - 提示栏背景
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WESTRING_SKINVAL_I033=图像 - 提示栏边界
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WESTRING_SKINVAL_I034=图像 - 提示栏黄金图标
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WESTRING_SKINVAL_I035=图像 - 提示栏木材图标
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WESTRING_SKINVAL_I036=图像 - 提示栏晶石图标
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WESTRING_SKINVAL_I037=图像 - 提示栏魔法图标
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WESTRING_SKINVAL_I038=图像 - 提示栏人口图标
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WESTRING_SKINVAL_I039=图像 - 英雄栏边界
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WESTRING_SKINVAL_I040=图像 - 单位组按钮边界
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WESTRING_SKINVAL_I041=图像 - 顶端菜单按钮
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WESTRING_SKINVAL_I042=图像 - 电影边界
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WESTRING_SKINVAL_I043=图像 - 任务对话框 边界
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WESTRING_SKINVAL_I044=图像 - 任务对话框 背景
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WESTRING_SKINVAL_I045=图像 - 任务对话框 按钮鼠标越过高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I046=图像 - 任务对话框普通 背景
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WESTRING_SKINVAL_I047=图像 - 任务对话框普通 边界
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WESTRING_SKINVAL_I048=图像 - 任务对话框完成 背景
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WESTRING_SKINVAL_I049=图像 - 任务对话框完成 边界
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WESTRING_SKINVAL_I050=图像 - 任务对话框完成 鼠标越过高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I051=图像 - 任务对话框失败 背景
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WESTRING_SKINVAL_I052=图像 - 任务对话框失败 边界
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WESTRING_SKINVAL_I053=图像 - 任务对话框失败 鼠标越过高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I054=图像 - 游戏菜单边界
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WESTRING_SKINVAL_I055=图像 - 游戏菜单背景
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WESTRING_SKINVAL_I056=图像 - 游戏菜单按钮背景
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WESTRING_SKINVAL_I057=图像 - 游戏菜单按钮边界
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WESTRING_SKINVAL_I058=图像 - 游戏菜单按钮背景按下
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WESTRING_SKINVAL_I059=图像 - 游戏菜单按钮边界按下
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WESTRING_SKINVAL_I060=图像 - 游戏菜单按钮背景(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I061=图像 - 游戏菜单按钮边界(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I062=图像 - 游戏菜单按钮背景按下(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I063=图像 - 游戏菜单按钮边界按下(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I064=图像 - 游戏菜单按钮鼠标越过高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I065=图像 - 游戏菜单滑动轴背景
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WESTRING_SKINVAL_I066=图像 - 游戏菜单滑动轴边界
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WESTRING_SKINVAL_I067=图像 - 游戏菜单滑动轴边界(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I068=图像 - 游戏菜单滑动轴按钮
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WESTRING_SKINVAL_I069=图像 - 游戏菜单滑动轴按钮(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I070=图像 - 游戏菜单弹出菜单菜单背景
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WESTRING_SKINVAL_I071=图像 - 游戏菜单弹出菜单箭头
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WESTRING_SKINVAL_I072=图像 - 游戏菜单选择框背景
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WESTRING_SKINVAL_I073=图像 - 游戏菜单选择框背景按下
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WESTRING_SKINVAL_I074=图像 - 游戏菜单选择框高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I075=图像 - 游戏菜单选择框背景(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I076=图像 - 游戏菜单选择框高亮状态(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I077=图像 - 游戏菜单单选按钮背景
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WESTRING_SKINVAL_I078=图像 - 游戏菜单单选按钮背景(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I079=图像 - 游戏菜单单选按钮背景按下
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WESTRING_SKINVAL_I080=图像 - 游戏菜单单选按钮选定高亮状态
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WESTRING_SKINVAL_I081=图像 - 游戏菜单单选按钮选定高亮状态(禁用)
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WESTRING_SKINVAL_I082=图像 - 游戏菜单空白背景
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WESTRING_SKINVAL_I083=图像 - 游戏菜单编辑框边界
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WESTRING_SKINVAL_I084=图像 - 游戏菜单编辑框背景
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WESTRING_SKINVAL_I085=图像 - 控制台纹理 1
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WESTRING_SKINVAL_I086=图像 - 控制台纹理 2
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WESTRING_SKINVAL_I087=图像 - 控制台纹理 3
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WESTRING_SKINVAL_I088=图像 - 控制台纹理 4
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WESTRING_SKINVAL_I089=图像 - 单位提示背景
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WESTRING_SKINVAL_I090=图像 - 多面板边界
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WESTRING_SKINVAL_I091=图像 - 多面板背景
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WESTRING_SKINVAL_I092=图像 - 多面板图标边界
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WESTRING_SKINVAL_I093=图像 - 多面板图标默认
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WESTRING_SKINVAL_I094=图像 - 多面板最小化按钮可用
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WESTRING_SKINVAL_I095=图像 - 多面板最小化按钮按下
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WESTRING_SKINVAL_I096=图像 - 多面板最小化按钮禁用
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WESTRING_SKINVAL_I097=图像 - 多面板最大化按钮可用
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WESTRING_SKINVAL_I098=图像 - 多面板最大化按钮按下
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WESTRING_SKINVAL_I099=图像 - 多面板最大化按钮禁用
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WESTRING_SKINVAL_I100=图像 - 计分屏横幅 - 胜利
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WESTRING_SKINVAL_I101=图像 - 计分屏横幅 - 失败
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WESTRING_SKINVAL_S000=声音 - 工作完成
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WESTRING_SKINVAL_S001=声音 - 建筑升级完成
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WESTRING_SKINVAL_S002=声音 - 科技研究完成
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WESTRING_SKINVAL_S003=声音 - 受到攻击
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WESTRING_SKINVAL_S004=声音 - 基地被攻击
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WESTRING_SKINVAL_S005=声音 - 放置建筑
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WESTRING_SKINVAL_S006=声音 - 建造建筑
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WESTRING_SKINVAL_S007=声音 - 盟友受到攻击
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WESTRING_SKINVAL_S008=声音 - 盟友基地被攻击
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WESTRING_SKINVAL_S009=声音 - 金矿倒塌
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WESTRING_SKINVAL_S010=声音 - 金矿低储量
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WESTRING_SKINVAL_S011=声音 - 没有人口
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WESTRING_SKINVAL_S012=声音 - 没有黄金
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WESTRING_SKINVAL_S013=声音 - 没有木材
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WESTRING_SKINVAL_S014=声音 - 没有魔法
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WESTRING_SKINVAL_S015=声音 - 物品栏已满
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WESTRING_SKINVAL_S016=声音 - 无法放置
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WESTRING_SKINVAL_S017=声音 - 英雄死亡
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WESTRING_SKINVAL_S018=声音 - 盟友英雄死亡
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WESTRING_SKINVAL_SOU1=声音 - 音乐 - 胜利
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WESTRING_SKINVAL_SOU2=声音 - 音乐 - 失败
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WESTRING_SKINVAL_PAT1=文件路径 - 命令按钮禁用图标
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WESTRING_SKINVAL_PAT2=文件路径 - 队伍颜色图像
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WESTRING_SKINVAL_PAT3=文件路径 - 队伍发光图像
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WESTRING_SKINVAL_FRAMEDEF_DEFAULT=文本 - 普通 - '%s'
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WESTRING_SKINVAL_ERROR_DEFAULT=文本 - 消息 - '%s'
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WESTRING_SKINVAL_FUH2=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 2'
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WESTRING_SKINVAL_FUH3=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 3'
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WESTRING_SKINVAL_FUH4=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 4'
|
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WESTRING_SKINVAL_FUH5=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 5'
|
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|
WESTRING_SKINVAL_FUH6=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 6'
|
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WESTRING_SKINVAL_FUH7=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 7'
|
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|
WESTRING_SKINVAL_FUH8=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 8'
|
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WESTRING_SKINVAL_CAT1=文本 - 单位分类 - 泰坦族
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WESTRING_SKINVAL_CAT2=文本 - 单位分类 - 不死族
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WESTRING_SKINVAL_CAT3=文本 - 单位分类 - 机械类
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WESTRING_SKINVAL_CAT4=文本 - 单位分类 - 牛头人
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// Loading Screen Values
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WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL01=教程01
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WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL02=教程02
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN01=人族01
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02=人族02
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02_INTERLUDE=人族02 插曲
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN03=人族03
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN04=人族04
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05=人族05
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05_INTERLUDE=人族05 插曲
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06=人族06
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06_INTERLUDE=人族06 插曲
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN07=人族07
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN08=人族08
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN09=人族09
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD01=不死族01
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02=不死族02
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02_INTERLUDE=不死族02 插曲
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD03=不死族03
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD04=不死族04
|
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05=不死族05
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05_INTERLUDE=不死族05 插曲
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD06=不死族06
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD07=不死族07
|
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WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD08=不死族08
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC01=兽族01
|
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WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02=兽族02
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02_INTERLUDE=兽族02 插曲
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC03=兽族03
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04=兽族04
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04_INTERLUDE=兽族04 插曲
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC05=兽族05
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC06=兽族06
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC07=兽族07
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC08=兽族08
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF01=暗夜精灵族01
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF02=暗夜精灵族02
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF03=暗夜精灵族03
|
|
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WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF04=暗夜精灵族04
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF05=暗夜精灵族05
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06=暗夜精灵族06
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06_INTERLUDE=暗夜精灵族06 插曲
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07=暗夜精灵族07
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07_INTERLUDE=暗夜精灵族07 插曲
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|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF08=暗夜精灵族08
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_CREDITS=制作人员
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_GENERIC=普通
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WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX01=暗夜精灵族X01
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX02=暗夜精灵族X02
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX03=暗夜精灵族X03
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04=暗夜精灵族X04
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04_INTERLUDE=暗夜精灵族X04 插曲
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX05=暗夜精灵族X05
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06=暗夜精灵族X06
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06_INTERLUDE=暗夜精灵族X06 插曲
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX07=暗夜精灵族X07
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08=暗夜精灵族X08
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08_FINALE=暗夜精灵族X08 结局
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX01=人族X01
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX02=人族X02
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03=人族X03
|
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_SECRET=人族 X 03 秘密关卡
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_INTERLUDE=人族 X 03 插曲
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04=人族X04
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04_INTERLUDE=人族X04 插曲
|
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|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX05=人族X05
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06=人族X06
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WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06_FINALE=人族 X 06 大结局
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01=不死族X01
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01_INTERLUDE=不死族X01 插曲
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02=不死族X02
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02_INTERLUDE=不死族X02 插曲
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX03=不死族X03
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX04=不死族X04
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX05=不死族X05
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX06=不死族X06
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07A=不死族X07A
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07B=不死族X07B
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07C=不死族X07C
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07_INTERLUDE=不死族X07 插曲
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08=不死族X08
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08_FINALE=不死族X08 结局
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_01=兽族战役01 总图
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_02=兽族战役01 子图 02
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_03=兽族战役01 子图 03
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_04=兽族战役01 子图 04
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_05=兽族战役01 子图 05
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_01=兽族战役02 总图
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_02=兽族战役02 子图 02
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_03=兽族战役02 子图 03
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_04=兽族战役02 子图 04
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_05=兽族战役02 子图 05
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_06=兽族战役02 子图 06
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_07=兽族战役02 子图 07
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_08=兽族战役02 子图 08
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_09=兽族战役02 子图 09
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_10=兽族战役02 子图 10
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03A=兽族战役03A
|
|
|
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03B=兽族战役03B
|
|
|
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// Unit Sounds
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WESTRING_SOUND_ENTANGLEDGOLDMINE=缠绕金矿
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WESTRING_SOUND_ANCIENTOFLORE=知识古树
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WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWAR=战争古树
|
|
|
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWIND=风之古树
|
|
|
WESTRING_SOUND_ARCHER=弓箭手
|
|
|
WESTRING_SOUND_ALTAROFELDERS=长者祭坛
|
|
|
WESTRING_SOUND_BALLISTA=弩车
|
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|
WESTRING_SOUND_CHIMAERA=奇美拉
|
|
|
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTER=恶魔猎手
|
|
|
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTERMORPHED=恶魔猎手(恶魔形态)
|
|
|
WESTRING_SOUND_HUNTERSHALL=猎手大厅
|
|
|
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAW=利爪德鲁伊
|
|
|
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAWMORPHED=利爪德鲁伊(熊形态)
|
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|
WESTRING_SOUND_CHIMAERAROOST=奇美拉栖木
|
|
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WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALON=猛禽德鲁伊
|
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WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALONMORPHED=猛禽德鲁伊(乌鸦形态)
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WESTRING_SOUND_DRYAD=树妖
|
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WESTRING_SOUND_ENT=树人
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WESTRING_SOUND_HIPPOGRYPH=角鹰兽
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WESTRING_SOUND_RIDDENHIPPOGRYPH=角鹰兽骑士
|
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WESTRING_SOUND_HEROKEEPEROFTHEGROVE=丛林守护者
|
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WESTRING_SOUND_HEROMOONPRIESTESS=月之女祭司
|
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WESTRING_SOUND_MOONWELL=月亮井
|
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WESTRING_SOUND_HUNTRESS=女猎手
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|
WESTRING_SOUND_TREEOFLIFE=生命之树
|
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|
WESTRING_SOUND_ANCIENTPROTECTOR=远古保护者
|
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|
WESTRING_SOUND_WISP=小精灵
|
|
|
WESTRING_SOUND_ALTAROFKINGS=国王祭坛
|
|
|
WESTRING_SOUND_HEROARCHMAGE=大法师
|
|
|
WESTRING_SOUND_WORKSHOP=车间
|
|
|
WESTRING_SOUND_ARCANESANCTUM=神秘圣地
|
|
|
WESTRING_SOUND_HUMANBARRACKS=人族兵营
|
|
|
WESTRING_SOUND_BLACKSMITH=铁匠铺
|
|
|
WESTRING_SOUND_CASTLE=城堡
|
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|
WESTRING_SOUND_CANNONTOWER=炮塔
|
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|
WESTRING_SOUND_DRAGONHAWK=龙鹰骑士
|
|
|
WESTRING_SOUND_FOOTMAN=步兵
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WESTRING_SOUND_GRYPHONAVIARY=狮鹫笼
|
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WESTRING_SOUND_GRYPHONRIDER=狮鹫骑士
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WESTRING_SOUND_GUARDTOWER=防御塔
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WESTRING_SOUND_GYROCOPTER=矮人直升机
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WESTRING_SOUND_FARM=农场
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WESTRING_SOUND_KEEP=守望
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WESTRING_SOUND_KNIGHT=骑士
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WESTRING_SOUND_HUMANLUMBERMILL=伐木场
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WESTRING_SOUND_PEASANT=农民
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WESTRING_SOUND_HEROMOUNTAINKING=山丘之王
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WESTRING_SOUND_PRIEST=牧师
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WESTRING_SOUND_MORTARTEAM=迫击炮小队
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WESTRING_SOUND_HEROPALADIN=圣骑士
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WESTRING_SOUND_PEASANT=农民
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WESTRING_SOUND_RIFLEMAN=火枪手
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WESTRING_SOUND_SORCERESS=女巫
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WESTRING_SOUND_STEAMTANK=蒸汽坦克
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WESTRING_SOUND_TOWNHALL=城镇大厅
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WESTRING_SOUND_WATERELEMENTAL=水元素
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WESTRING_SOUND_SCOUTTOWER=哨塔
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WESTRING_SOUND_AZUREDRAGON=龙
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WESTRING_SOUND_BANDIT=强盗
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WESTRING_SOUND_CENTAURARCHER=半人马弓箭手
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WESTRING_SOUND_COP=能量圈
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WESTRING_SOUND_WOLF=狼
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WESTRING_SOUND_DRAGONROOST=龙栖木
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WESTRING_SOUND_FORESTTROLLSHADOWPRIEST=森林巨魔阴影牧师
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WESTRING_SOUND_FORESTTTROLL=森林巨魔
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WESTRING_SOUND_CORRUPTEDENT=堕落树人
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WESTRING_SOUND_FELHOUND=地狱犬
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WESTRING_SOUND_FURBOLG=野猪
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WESTRING_SOUND_AMMODUMP=地精实验室
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WESTRING_SOUND_ROCKGOLEM=岩石傀儡
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WESTRING_SOUND_GHOST=鬼魂
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WESTRING_SOUND_IRONGOLEM=地精撕裂者
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WESTRING_SOUND_MERCHANT=地精商店
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WESTRING_SOUND_GNOLLARCHER=豺狼人弓箭手
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WESTRING_SOUND_GNOLL=豺狼人
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WESTRING_SOUND_GNOLLKING=豺狼人首领
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WESTRING_SOUND_GOLDMINE=金矿
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WESTRING_SOUND_GOBLINSAPPER=地精工兵
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WESTRING_SOUND_HARPY=鸟身女妖
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WESTRING_SOUND_ACOLYTE=侍僧
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WESTRING_SOUND_HARPYNEST=鸟身女妖巢穴
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WESTRING_SOUND_ICETROLLSHADOWPRIEST=冰巨魔阴影牧师
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WESTRING_SOUND_ICETROLL=冰巨魔
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WESTRING_SOUND_KOBOLD=狗头人
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WESTRING_SOUND_KOTOBEASTNORIDER=科多兽(无人)
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WESTRING_SOUND_MERCENARY=雇佣兵营地
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WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFE=生命之泉
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WESTRING_SOUND_MURLOC=两栖鱼人
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WESTRING_SOUND_NERUBIAN=蛛网怪
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WESTRING_SOUND_OGRE=食人魔
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WESTRING_SOUND_OWLBEAR=夜熊
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WESTRING_SOUND_PIG=猪
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WESTRING_SOUND_RAT=老鼠
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WESTRING_SOUND_REVENANT=亡魂
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WESTRING_SOUND_RAZORMANE=拉泽曼恩
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WESTRING_SOUND_BRISTLEBACK=猪鬃
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WESTRING_SOUND_SATYR=赛特斯
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WESTRING_SOUND_SEAL=海豹
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WESTRING_SOUND_SHEEP=绵羊
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WESTRING_SOUND_OWL=猫头鹰
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WESTRING_SOUND_SKELETONARCHER=骷髅弓箭手
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WESTRING_SOUND_SKELETON=骷髅
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WESTRING_SOUND_SPIDER=蜘蛛
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WESTRING_SOUND_SLUDGEMONSTER=淤泥怪
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WESTRING_SOUND_WENDIGO=雪怪
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WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN0=村民 1
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WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN1=村民 2
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WESTRING_SOUND_VILLAGERWOMAN=村妇
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WESTRING_SOUND_VILLAGERKID=小孩
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WESTRING_SOUND_VULTURE=秃鹰
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WESTRING_SOUND_HUMANMAGE=强盗魔法师
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WESTRING_SOUND_SPIRITWOLF=幽魂之狼
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WESTRING_SOUND_GOBLINZEPPELIN=地精飞艇
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WESTRING_SOUND_ZOMBIE=僵尸
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WESTRING_SOUND_ALTAROFSTORMS=风暴祭坛
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WESTRING_SOUND_ANCESTRALGUARDIAN=远古守护者
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WESTRING_SOUND_ORCBARRACKS=兽族兵营
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WESTRING_SOUND_BESTIARY=怪物博览
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WESTRING_SOUND_HEROBLADEMASTER=剑圣
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WESTRING_SOUND_CATAPULT=投石车
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WESTRING_SOUND_WITCHDOCTOR=巫医
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WESTRING_SOUND_SENTRYWARD=岗哨守卫
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WESTRING_SOUND_STASISTOTEM=静止陷阱
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WESTRING_SOUND_HEROFARSEER=先知
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WESTRING_SOUND_WARMILL=战争磨坊
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WESTRING_SOUND_FORTRESS=堡垒
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WESTRING_SOUND_GREATHALL=大厅
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WESTRING_SOUND_GRUNT=兽族步兵
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WESTRING_SOUND_HEADHUNTER=猎头者
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WESTRING_SOUND_HEALINGWARD=治疗守卫
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WESTRING_SOUND_KOTOBEAST=科多兽
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WESTRING_SOUND_PEON=苦工
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WESTRING_SOUND_WOLFRIDER=掠夺者
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WESTRING_SOUND_SHAMAN=萨满祭司
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WESTRING_SOUND_SPIRITLODGE=灵魂归宿
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WESTRING_SOUND_STRONGHOLD=要塞
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WESTRING_SOUND_TAUREN=牛头人
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WESTRING_SOUND_HEROTAURENCHIEFTAIN=牛头人酋长
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WESTRING_SOUND_TROLLBURROW=兽族地洞
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WESTRING_SOUND_TAURENTOTEM=牛头人图腾
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WESTRING_SOUND_WATCHTOWER=了望塔
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WESTRING_SOUND_WYVERNRIDER=双足飞龙
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WESTRING_SOUND_ABOMINATION=憎恶
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WESTRING_SOUND_ALTAROFDARKNESS=黑暗祭坛
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WESTRING_SOUND_BANSHEE=女妖
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WESTRING_SOUND_BONEYARD=埋骨地
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WESTRING_SOUND_CRYPTFIEND=穴居恶魔
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WESTRING_SOUND_HERODEATHKNIGHT=死亡骑士
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WESTRING_SOUND_HERODREADLORD=恐惧魔王
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WESTRING_SOUND_FROSTWYRM=冰霜巨龙
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WESTRING_SOUND_GARGOYLE=石像鬼
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WESTRING_SOUND_HAUNTEDMINE=闹鬼金矿
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WESTRING_SOUND_GHOUL=食尸鬼
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WESTRING_SOUND_GRAVEYARD=坟场
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WESTRING_SOUND_HEROLICH=巫妖
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WESTRING_SOUND_MEATWAGON=绞肉车
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WESTRING_SOUND_NECROMANCER=不死族巫师
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WESTRING_SOUND_NECROPOLISU1=亡者大厅
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WESTRING_SOUND_NECROPOLISU2=黑色城堡
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WESTRING_SOUND_NECROPOLIS=大墓地
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WESTRING_SOUND_PLAGUECLOUD=瘟疫之云
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WESTRING_SOUND_SACRIFICIALPIT=牺牲深渊
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WESTRING_SOUND_CRYPT=地穴
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WESTRING_SOUND_SHADE=阴影
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WESTRING_SOUND_SLAUGHTERHOUSE=屠宰场
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WESTRING_SOUND_TEMPLEOFTHEDAMNED=诅咒神庙
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WESTRING_SOUND_ZIGGURAT=通灵塔
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WESTRING_SOUND_ZIGGURATUPGRADE=幽魂之塔
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WESTRING_SOUND_INFERNAL=地狱火恶魔
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WESTRING_SOUND_WARLOCK=阿克蒙德
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WESTRING_SOUND_DOOMGUARD=毁灭守卫
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WESTRING_SOUND_PITLORD=深渊领主
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WESTRING_SOUND_WAYGATE=传送门
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WESTRING_SOUND_CENTAURTENT=半人马帐篷
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WESTRING_SOUND_TAURENTENT=牛头人帐篷 1
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WESTRING_SOUND_TAURENTENT2=牛头人帐篷 2
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WESTRING_SOUND_GNOLLHUT=豺狼人小屋
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WESTRING_SOUND_TENT=帐篷
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WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT0=森林巨魔小屋 1
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WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT1=森林巨魔小屋 2
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WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT0=冰巨魔小屋 1
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WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT1=冰巨魔小屋 2
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING0=都市建筑 0
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING1=都市建筑 1
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING2=都市建筑 2
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING3=都市建筑 3
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING4=都市建筑 4
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING5=都市建筑 5
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING6=都市建筑 6
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING7=都市建筑 7
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING8=都市建筑 8
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING9=都市建筑 9
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGA=都市建筑 10
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGB=都市建筑 11
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGC=都市建筑 12
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGD=都市建筑 13
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGE=都市建筑 14
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGF=都市建筑 15
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WESTRING_SOUND_GRANARYINFECTED=被感染的壳仓
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WESTRING_SOUND_GRAINWAREHOUSE=谷仓
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WESTRING_SOUND_FURBOLGHUT=野猪小屋
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WESTRING_SOUND_MURLOCHUT0=两栖鱼人小屋 1
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WESTRING_SOUND_MURLOCHUT1=两栖鱼人小屋 2
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WESTRING_SOUND_NERUBIANZIGGURAT=蛛网怪通灵塔
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WESTRING_SOUND_CAPTAIN=步兵队长
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WESTRING_SOUND_HIGHELFSWORDSMAN=高级精灵剑士
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WESTRING_SOUND_ARTHAS=阿尔塞斯
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WESTRING_SOUND_EVILARTHAS=邪恶的阿尔塞斯
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WESTRING_SOUND_UTHER=乌瑟尔
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WESTRING_SOUND_JAINA=吉安娜
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WESTRING_SOUND_KELTHUZADNECRO=克尔苏加德(不死族巫师)
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WESTRING_SOUND_KELTHUZADLICH=克尔苏加德(巫妖)
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WESTRING_SOUND_MURADIN=穆拉丁
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WESTRING_SOUND_TICHONDRIUS=提克迪奥斯
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WESTRING_SOUND_SYLVANUS=希尔瓦纳斯
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WESTRING_SOUND_KNIGHTNORIDER=无人马
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WESTRING_SOUND_MEDIVH=麦迪文
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WESTRING_SOUND_THRALL=斯若
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WESTRING_SOUND_GROM=格罗姆·地狱咆哮
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WESTRING_SOUND_CAIRNE=卡林
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WESTRING_SOUND_ILLIDAN=尤迪安
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WESTRING_SOUND_ILLIDANMORPHED=尤迪安(恶魔形态)
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WESTRING_SOUND_FURION=法里奥
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WESTRING_SOUND_TYRANDE=泰兰德
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WESTRING_SOUND_SHANDRIS=塞恩德里斯
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WESTRING_SOUND_SACRIFICIALALTAR=神殿
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WESTRING_SOUND_ELVENFARM=精灵农场
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WESTRING_SOUND_ELVENGUARDTOWER=精灵防御塔
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WESTRING_SOUND_CHAOSWARLORD=兽族酋长
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WESTRING_SOUND_CHAOSGRUNT=混乱兽族步兵
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WESTRING_SOUND_GOBLINLANDMINE=地精地雷
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WESTRING_SOUND_PIGFARM=猪圈
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WESTRING_SOUND_MAGETOWER=魔法塔
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WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEBLOOD=血浴之泉
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WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEDEFILED=被污染的生命之泉
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WESTRING_SOUND_BOOKOFSUMMONING=召唤之书
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WESTRING_SOUND_HORNOFCENARIUS=赛纳留斯的号角
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WESTRING_SOUND_FROSTMOURNE=霜之哀伤
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WESTRING_SOUND_BARROWDEN=兽穴
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WESTRING_SOUND_DEMONGATE=恶魔之门
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WESTRING_SOUND_TERRANMARINE=人族海军陆战队员
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WESTRING_SOUND_HYDRALISK=刺蛇
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WESTRING_SOUND_ORCJUGGERNAUT=兽族神像
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WESTRING_SOUND_ZERGLING=小狗
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WESTRING_SOUND_WATCHER=岗哨
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WESTRING_SOUND_ASSASSIN=守望者
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WESTRING_SOUND_CHAOSSPACEORC=混乱空间兽人
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WESTRING_SOUND_SAMMYCUBE=美国大兵方块
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// Editor command names
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WESTRING_WECOMMAND_NONE=没有
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WESTRING_WECOMMAND_DEBUG=蛋糕
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WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_MOUSEMOVE=调试 - 鼠标移动
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WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_UNDO=调试 - 撤销
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_RESET_DEBUG=调试 - 镜头重设
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WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_INFO=调试 - 开关调试信息
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|
WESTRING_WECOMMAND_REMOVEINVALIDOBJECTS=调试 - 删除无效物体
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|
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDWATER=调试 - 转换水面
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WESTRING_WECOMMAND_REVIEWWARNINGS=其他 - 查看警告
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WESTRING_WECOMMAND_FIXUPBLIGHT=调试 - 修正荒芜地表
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WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_TILESHIFT=调试 - 修改地形
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|
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDBOUNDARY=调试 - 转换边界
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|
WESTRING_WECOMMAND_FORCE_OM_UPDATE=调试 - 强制物体管理器更新
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|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CONVERTWAVTOMP3=调试 - 转换WAV到MP3
|
|
|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDPITCH=调试 - 重置声音速率
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|
|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDFADERATES=调试 - 重置声音淡化率
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|
|
WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTMAPSTRINGS=调试 - 调整地图字符串
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|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_FIXUNITABILITIES=调试 - 修正单位技能
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|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETACOMPLETE=调试 - 检查技能数据完整性
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|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETAFIELDS=调试 - 检查所有数据区域
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|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKCMDTABLECOMPLETE=调试 - 检查命令列表完整性
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|
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_IMAGE=调试 - 转储图象参数
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WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_MODEL=调试 - 转储模型参数
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WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_EXPTRIGFUNCS=调试 - 转储触发器函数
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WESTRING_WECOMMAND_QUIT=文件 - 退出
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WESTRING_WECOMMAND_NEXTDOC=其他 - 下一张地图
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WESTRING_WECOMMAND_PREVDOC=其他 - 上一张地图
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WESTRING_WECOMMAND_NEW=文件 - 新建地图
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WESTRING_WECOMMAND_SAVE=文件 - 保存地图
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WESTRING_WECOMMAND_SAVEAS=文件 - 地图另存为
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WESTRING_WECOMMAND_OPEN=文件 - 打开地图
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WESTRING_WECOMMAND_CLOSE=文件 - 关闭地图
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WESTRING_WECOMMAND_EDITPREFS=文件 - 参数设置
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WESTRING_WECOMMAND_CONFIGCONTROLS=文件 - 快捷键设置
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WESTRING_WECOMMAND_TESTMAP=文件 - 测试地图
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WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSCRIPT=文件 - 导出脚本
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WESTRING_WECOMMAND_EXPORTMINIMAP=文件 - 导出小地图
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|
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSTRINGS=文件 - 导出字符串
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|
WESTRING_WECOMMAND_IMPORTSTRINGS=文件 - 导入字符串
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WESTRING_WECOMMAND_BATCHRESAVE=调试 - 批量重存
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WESTRING_WECOMMAND_UNDO=编辑 - 撤消
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WESTRING_WECOMMAND_REDO=编辑 - 重做
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WESTRING_WECOMMAND_COPY=编辑 - 复制
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WESTRING_WECOMMAND_CUT=编辑 - 剪切
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WESTRING_WECOMMAND_PASTE=编辑 - 粘贴
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WESTRING_WECOMMAND_CLEAR=编辑 - 清除
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WESTRING_WECOMMAND_CANCELPASTE=其他 - 取消粘贴
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WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPH=编辑 - 粘帖 - 水平翻转
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|
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPV=编辑 - 粘帖 - 垂直翻转
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WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCW=编辑 - 粘帖 - 顺时针旋转90度
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WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCCW=编辑 - 粘帖 - 逆时针旋转90度
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WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL=编辑 - 全选
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WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL_SPECIAL=编辑 - 全选指定类型
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WESTRING_WECOMMAND_SELECT_NONE=其他 - 取消选择
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE=选择- 移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_RIGHT=选择 - 向右移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_LEFT=选择 - 向左移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP=选择 - 向上移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN=选择 - 向下移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP_RIGHT=选择 - 右上移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP_LEFT=选择 - 左上移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN_RIGHT=选择 - 右下移动
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN_LEFT=选择 - 左下移动
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|
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_Z_UP=选择 - 增加Z轴高度
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_Z_DOWN=选择 - 降低Z轴高度
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE=选择 - 旋转
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_GROUP=选择 - 旋转组
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_RIGHT=选择 - 向右旋转
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_LEFT=选择 - 向左旋转
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP=选择 - 按比例放大
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN=选择 - 按比例缩小
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP_XY=选择 - 按比例放大XY面
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN_XY=选择 - 按比例缩小XY面
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP_Z=选择 - 按比例放大Z轴
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN_Z=选择 - 按比例缩小Z轴
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_EDITPROPERTIES=编辑 - 编辑属性
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_CYCLEVIEW_NEXT=编辑 - 循环选择单位镜头 - 下一个
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_CYCLEVIEW_PREV=编辑 - 循环选择单位镜头 - 上一个
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_FLIPH=选择- 水平翻转
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_FLIPV=选择- 垂直翻转
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|
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT180=选择- 旋转180度
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT90CW=选择 - 逆时针旋转90度
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|
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT90CCW=选择 - 顺时针旋转90度
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WESTRING_WECOMMAND_CANCEL_SELECTMODE=其他 - 取消选择模式
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WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_MOVEUP=物体列表 - 向上移动
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WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_MOVEDOWN=物体列表 - 向下移动
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WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_SELECTNEXT=物体列表 - 选择下一个
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WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_SELECTPREV=物体列表 - 选择上一个
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE=镜头 - 移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE=镜头 - 旋转
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM=镜头 - 缩放
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_RESET=镜头 - 重置
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ADJUSTCLIP=镜头 - 调整剪辑
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_VIEWWORLD=镜头 - 察看完整地图
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_UP=镜头 - 向上移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_DOWN=镜头 - 向下移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_RIGHT=镜头 - 向右移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_LEFT=镜头 - 向左移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_UP=镜头 - 快速向上移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_DOWN=镜头 - 快速向下移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_RIGHT=镜头 - 快速向右移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_LEFT=镜头 - 快速向左移动
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE_RIGHT=镜头 - 向右旋转
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE_LEFT=镜头 - 向左旋转
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_IN=镜头 - 放大
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_OUT=镜头 - 缩小
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_CLIP_IN=镜头 - 插入
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_CLIP_OUT=镜头 - 剪掉
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_SNAPTOGAME=镜头 - 跳转到游戏视角
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WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_STOPPREVIEW=镜头 - 取消预览
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WESTRING_WECOMMAND_WORLDACTION=其他 - 应用刷子
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WESTRING_WECOMMAND_VIEWINOBJECTMANAGER=编辑 - 在物体管理器中察看
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WESTRING_WECOMMAND_VIEWINOBJECTEDITOR=编辑 - 在物体编辑器中查看
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WESTRING_WECOMMAND_VIEWINPALETTE=编辑 - 在工具面板中选择
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPDESCRIPTION=情节 - 地图说明
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPOPTIONS=情节 - 地图选项
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPSIZE=情节 - 地图大小
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_LOADSCREEN=情节 - 地图载入画面
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_PROLOGUE=情节 - 地图序言
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPPREFS=情节 - 地图参数
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_PLAYERS=情节 - 玩家设置
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_FORCES=情节 - 队伍设置
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ALLYPRIORITIES=情节 - 联盟优先权设置
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TECHTREE=情节 - 科技树设置
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ABILITIES=情节 - 技能设置
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_UPGRADES=情节 - 科技设置
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TEXTURES=高级 - 修改地形设置
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WESTRING_WECOMMAND_RANDOMGROUPS=高级 - 随机组
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WESTRING_WECOMMAND_ITEMTABLES=高级 - 物品列表
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WESTRING_WECOMMAND_RESETSHADOWMAP=文件 - 计算阴影纹理
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WESTRING_WECOMMAND_RESETHEIGHT=高级 - 重设地形高度
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WESTRING_WECOMMAND_GAMECONSTANTS=高级 - 游戏平衡性参数
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WESTRING_WECOMMAND_GAMEINTERFACE=高级 - 游戏界面
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WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTCLIFFLEVELS=高级 - 调整悬崖层面
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WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_CLIFFTYPE=高级 - 替换悬崖类型
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WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_DOODAD=高级 - 替换装饰物
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WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_UNITS=高级 - 替换单位
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WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_TILES=高级 - 替换地形
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WESTRING_WECOMMAND_RESETTEXTUREVARIATIONS=高级 - 重设纹理变化
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WESTRING_WECOMMAND_ABOUT=帮助 - 关于编辑器
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WESTRING_WECOMMAND_HELP=帮助 - 编辑器帮助
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WESTRING_WECOMMAND_LICENSE=帮助 - 编辑器许可协议
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PERF=察看 - 设置动画显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGDRAW=察看 - 设置调试绘制
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGCAMERA=察看 - 设置调试镜头
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMECAMERA=察看 - 切换游戏镜头
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_LETTERBOX=察看 - 切换信箱模式
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGMOUSE=察看 - 设置调试鼠标
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_CAMERATERRAINADJUST=察看 - 设置镜头地形调整
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MAPGRID=察看 - 开关栅格显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWPATHING=察看 - 开关地面路径显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_NAVALPATHING=察看 - 开关海面路径显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWTERRAIN=察看 - 开关地形显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWEATHER=察看 - 开关天气显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWATER=察看 - 开关水的显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSHADOWS=察看 - 开关阴影显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWDOODADS=察看 - 开关装饰物显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWUNITS=察看 - 开关单位显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWREGIONS=察看 - 开关区域显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERAOBJECTS=察看 - 开关镜头显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERABOUNDS=察看 - 开关镜头范围显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPSTYLE=察看 - 切换小地图镜头显示风格
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CHUNKS=察看 - 开关大栅格显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CELLS=察看 - 开关中栅格显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_PATHING=察看 - 开关小栅格显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWLIGHTING=察看 - 开关光线显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_UNITINFODISPLAY=察看 - 开关单位信息显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWBLIGHT=察看 - 开关荒芜地表显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSKY=察看 - 开关天空显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWFOGEFFECTS=察看 - 开关迷雾效果显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMEVIEWSETTINGS=察看 - 开关游戏显示设置
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPDISPLAY=窗口 - 开关小地图显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PREVIEWDISPLAY=窗口 - 开关预览器显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_TOOLBARDISPLAY=窗口 - 开关工具条显示
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHTREEDISPLAY=窗口 - 开关刷子列表显示
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WESTRING_WECOMMAND_SHOWTERRAIN=察看 - 显示地形
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WESTRING_WECOMMAND_HIDETERRAIN=察看 - 隐藏地形
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WESTRING_WECOMMAND_WIREFRAMETERRAIN=察看 - 显示地形线框
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WESTRING_WECOMMAND_SHOWDOODADS=察看 - 显示装饰物
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WESTRING_WECOMMAND_HIDEDOODADS=察看 - 隐藏装饰物
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WESTRING_WECOMMAND_SHOWUNITS=察看 - 显示单位
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WESTRING_WECOMMAND_HIDEUNITS=察看 - 隐藏单位
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WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_NONE=察看 - 隐藏栅格
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WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_LARGE=察看 - 显示栅格 - 大
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WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_MEDIUM=察看 - 显示栅格 - 中
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WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_SMALL=察看 - 显示栅格 - 小
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_AUTORANDGROUPS=高级 - 自动循环随机组
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WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_NEXT=高级 - 循环随机组 - 下一个
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WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_PREV=高级 - 循环随机组 - 上一个
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT=工具 - 开关选择模式
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT_SET=工具 - 设置选择模式
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE1=工具 - 设置刷子尺寸 - 1
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE2=工具 - 设置刷子尺寸 - 2
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE3=工具 - 设置刷子尺寸 - 3
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE4=工具 - 设置刷子尺寸 - 4
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE5=工具 - 设置刷子尺寸 - 5
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE6=工具 - 设置刷子尺寸 - 6
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE7=工具 - 设置刷子尺寸 - 7
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE8=工具 - 设置刷子尺寸 - 8
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_CIRCLE=工具 - 设置刷子形状 - 圆形
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_SQUARE=工具 - 设置刷子形状 - 正方形
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHSHAPE=工具 - 切换刷子形状
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WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_ROTATE=工具 - 开关随机地形装饰物角度
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WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEOFF=工具 - 随机地形装饰物缩放 - 关闭
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WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALESYM=工具 - 随机地形装饰物缩放 - 对称
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WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEASYM=工具 - 随机地形装饰物缩放 - 不对称
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WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEZ=工具 - 随机地形装饰物缩放 - Z轴
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WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEXY=工具 - 随机地形装饰物缩放 - XY面
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SETUNIFORMZ=工具 - 设置统一高度
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WESTRING_WECOMMAND_RESETRANDBRUSH=工具 - 重设随机刷子
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WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_WATERLIMITS=高级 - 开关强行水域限制
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WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_CAMBOUNDS=高级 - 开关强行镜头范围锁定
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WESTRING_WECOMMAND_RESETFIXEDZ=高级 - 开关重置固定物体高度
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_1=其他 - 设置当前玩家 - 01
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_2=其他 - 设置当前玩家 - 02
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_3=其他 - 设置当前玩家 - 03
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_4=其他 - 设置当前玩家 - 04
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_5=其他 - 设置当前玩家 - 05
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_6=其他 - 设置当前玩家 - 06
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_7=其他 - 设置当前玩家 - 07
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_8=其他 - 设置当前玩家 - 08
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_9=其他 - 设置当前玩家 - 09
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_10=其他 - 设置当前玩家 - 10
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_11=其他 - 设置当前玩家 - 11
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_12=其他 - 设置当前玩家 - 12
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NP=其他 - 设置当前玩家 - 中立被动
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WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NH=其他 - 设置当前玩家 - 中立敌对
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WESTRING_WECOMMAND_LAYER_TERRAIN=层面 - 地形
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WESTRING_WECOMMAND_LAYER_UNITS=层面 - 单位
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WESTRING_WECOMMAND_LAYER_DOODADS=层面 - 装饰物
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WESTRING_WECOMMAND_LAYER_REGIONS=层面 - 区域
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WESTRING_WECOMMAND_LAYER_CAMERAS=层面 - 镜头
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WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_TERRAIN=窗口 - 新面板 - 地形
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WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_UNITS=窗口 - 新面板 - 单位
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WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_DOODADS=窗口 - 新面板 - 装饰物
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WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_REGIONS=窗口 - 新面板 - 地区
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WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_CAMERAS=窗口 - 新面板 - 镜头
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WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PALETTEDISPLAY=窗口 - 开关面板显示
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TERRAIN=模块 - 地形编辑器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SCRIPTS=模块 - 触发编辑器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CAMPAIGN=模块 - 战役编辑器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SOUND=模块 - 声音编辑器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJEDIT=模块 - 物体编辑器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJMAN=模块 - 物体管理器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_IMPORT=模块 - 导入管理器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_AI=模块 - AI编辑器
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CLOSE=文件 - 关闭模块
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_UNDO=编辑 - 撤消 - 模块
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_REDO=编辑 - 重做 - 模块
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WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TOGGLETOOLBAR=窗口 - 开关工具条显示 - 模块
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WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCATEGORY=新建 - 类别
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WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGER=新建 - 触发
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WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGERCOMMENT=新建 - 触发器注释
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WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWEVENT=新建 - 事件
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WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCONDITION=新建 - 条件
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WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWACTION=新建 - 动作
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WESTRING_WECOMMAND_SE_RENAME=文件 - 重命名
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WESTRING_WECOMMAND_SE_GLOBVARS=编辑 - 编辑变量
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WESTRING_WECOMMAND_SE_RESETTRIGGERS=文件 - 重置触发器
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WESTRING_WECOMMAND_SE_IMPORTTRIGGERS=文件 - 导入触发器
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WESTRING_WECOMMAND_SE_EXPORTTRIGGERS=文件 - 导出触发器
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WESTRING_WECOMMAND_SE_COPY=编辑 - 复制
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WESTRING_WECOMMAND_SE_COPYASTEXT=编辑 - 复制为文本格式
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WESTRING_WECOMMAND_SE_PASTE=编辑 - 粘贴
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WESTRING_WECOMMAND_SE_CUT=编辑 - 剪切
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WESTRING_WECOMMAND_SE_CLEAR=编辑 - 清除
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WESTRING_WECOMMAND_SE_SELECTALL=编辑 - 全选
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WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEUP=编辑 - 上移
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WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEDOWN=编辑 - 下移
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WESTRING_WECOMMAND_SE_CONVERTTOCUSTOM=编辑 - 转换为自定义文本
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WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLEFUNCENABLE=编辑 - 触发功能允许/禁止
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WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGENABLE=编辑 - 触发允许/禁止
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WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGINITON=编辑 - 触发初始打开/关闭
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WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLECATCOMMENT=编辑 - 触发类别是/否注释格式
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WESTRING_WECOMMAND_SE_FIND=编辑 - 查找
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WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDNEXT=编辑 - 查找下一个
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WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDPREV=编辑 - 查找上一个
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WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_ADD=编辑 - 变量对话框 - 添加变量
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WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_EDIT=编辑 - 变量对话框 - 编辑变量
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WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_RENAME=编辑 - 变量对话框 - 重命名变量
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WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_DELETE=编辑 - 变量对话框 - 删除变量
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WESTRING_WECOMMAND_OE_NEWOBJECT=文件 - 新建物体
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WESTRING_WECOMMAND_OE_RENAMEOBJECT=文件 - 重命名物体
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WESTRING_WECOMMAND_OE_DELETEOBJECT=文件 - 删除物体
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WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETSELECTEDOBJECT=文件 - 重设物体
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WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETALLOBJECTS=文件 - 重置所有物体
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WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTDATA=文件 - 导入数据
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WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTDATA=文件 - 导出数据
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WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTALLDATA=文件 - 导入所有数据
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|
WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTALLDATA=文件 - 导出所有数据
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WESTRING_WECOMMAND_OE_EDITFIELD=编辑 - 编辑区域
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WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETFIELD=编辑 - 重设区域
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WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLERAWDATA=察看 - 使用原始数据显示
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WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLESORTBYNAME=显示 – 按名字排序
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|
WESTRING_WECOMMAND_OE_AUTOFILL=编辑 - 自动等级填充
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|
WESTRING_WECOMMAND_OE_COPY=编辑 - 复制
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WESTRING_WECOMMAND_OE_PASTE=编辑 - 粘贴
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WESTRING_WECOMMAND_OE_FIND=编辑 - 查找
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WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDNEXT=编辑 - 查找下一个
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WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDPREV=编辑 - 查找上一个
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_00=察看 - 察看类别 01
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_01=察看 - 察看类别 02
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_02=察看 - 察看类别 03
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_03=察看 - 察看类别 04
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_04=察看 - 察看类别 05
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_05=察看 - 察看类别 06
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_06=察看 - 察看类别 07
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_07=察看 - 察看类别 08
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_08=察看 - 察看类别 09
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_09=察看 - 察看类别 10
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_10=察看 - 察看类别 11
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WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_11=察看 - 察看类别 12
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_USESOUND=文件 - 作为音效使用
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_IMPORTSOUND=文件 - 导入声音
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_EXPORTSOUND=文件 - 导出声音
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_REMOVESOUND=文件 – 删除导入的声音
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_USEMUSIC=文件 - 作为音乐使用
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_REPLACESOUND=文件 - 替代内部声音
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_PLAYSOUND=编辑 - 播放声音
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_STOPPLAYBACK=编辑 - 停止播放
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_RENAMEVARIABLE=编辑 - 重命名声音变量
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_SORTVARIABLES=编辑 - 按名字排序
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_DELETEVARIABLE=编辑 - 删除声音变量
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_VIEWSOUNDPROPS=编辑 - 编辑声音属性
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARUP=编辑 - 上移
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARDOWN=编辑 - 下移
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_FIND=编辑 – 查找
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDNEXT=编辑 – 查找下一个
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDPREV=编辑- 查找上一个
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WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_UP=编辑 - 音效音量升高
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WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_DOWN=编辑 - 音效音量降低
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WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_UP=编辑 - 音乐音量升高
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WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_DOWN=编辑 - 音乐音量降低
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WESTRING_WECOMMAND_CE_NEW=文件 - 新建
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WESTRING_WECOMMAND_CE_OPEN=文件 - 打开
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WESTRING_WECOMMAND_CE_CLOSE=文件 - 关闭
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WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVE=文件 - 保存
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WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVEAS=文件 - 另存为
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WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDMAP=编辑 - 添加地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_REMOVEMAP=编辑 - 删除地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_EXPORTMAP=编辑 - 导出地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_REPLACEMAP=编辑 - 替代地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITMAP=编辑 - 编辑地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPUP=编辑 - 上移地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPDOWN=编辑 - 下移地图
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|
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMECONSTANTS=编辑 - 游戏平衡性常数
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|
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMEINTERFACE=编辑 - 游戏界面
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WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDBUTTON=编辑 - 添加按钮
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WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITBUTTON=编辑 - 编辑按钮
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WESTRING_WECOMMAND_CE_DELETEBUTTON=编辑 - 删除按钮
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WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONUP=编辑 - 上移按钮
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WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONDOWN=编辑 - 下移按钮
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|
WESTRING_WECOMMAND_CE_COPY=编辑 - 复制
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WESTRING_WECOMMAND_CE_CUT=编辑 - 剪切
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|
WESTRING_WECOMMAND_CE_PASTE=编辑 - 粘贴
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WESTRING_WECOMMAND_CE_CLEAR=编辑 - 清除
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WESTRING_WECOMMAND_CE_HELP=帮助 - 战役编辑器帮助
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_NEW=文件 - 新建
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_OPEN=文件 - 打开
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLOSE=文件 - 关闭
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVE=文件 - 保存
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVEAS=文件 - 另存为
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_EXPORTSCRIPT=文件 - 导出脚本
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_TESTAI=文件 - 测试AI
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_COPY=编辑 - 复制
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUT=编辑 - 剪切
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_PASTE=编辑 - 粘贴
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLEAR=编辑 - 清除
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEUP=编辑 - 上移
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEDOWN=编辑 - 下移
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_MODIFY_CONDITION=编辑 - 修改条件
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_EDITITEM=编辑 - 编辑物品
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDITEM=编辑 - 添加物品
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=编辑 - 导入自定义数据
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=编辑 - 导出自定义数据
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=编辑 - 清除自定义数据
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WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDTOMAP=文件 - 添加到地图
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEWOBJECT=编辑 - 察看物体
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WESTRING_WECOMMAND_OM_CROSSREF=编辑 - 察看引用对象
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WESTRING_WECOMMAND_OM_EDITPROPS=编辑 - 编辑对象属性
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WESTRING_WECOMMAND_OM_DELETEOBJ=编辑 - 删除对象
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WESTRING_WECOMMAND_OM_RENAMEOBJ=编辑 - 重命名对象
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_MAPSUMMARY=察看 - 察看 01 (地图概况)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_UNITS=察看 - 察看 02 (单位)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_ITEMS=察看 - 察看 03 (物品)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_DOODADS=察看 - 察看 04 (地形装饰物)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_REGIONS=察看 - 察看 05 (矩形区域)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_CAMERAS=察看 - 察看 06 (镜头)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_TRIGGERS=察看 - 察看 07 (触发器)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_FUNCTIONS=察看 - 察看 08 (函数)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_VARIABLES=察看 - 察看 09 (变量)
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WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_SOUNDS=察看 - 察看 10 (声音)
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WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORT=文件 – 导入文件
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WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORTMULTIPLE=文件 - 导入文件夹
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WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORT=文件- 导出文件
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WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORTALL=文件- 导出所有的文件
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WESTRING_WECOMMAND_IM_DELETE=编辑 - 删除
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WESTRING_WECOMMAND_IM_MODIFY=编辑 - 修改
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WESTRING_WECOMMAND_IM_REPLACE=编辑 - 替换
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WESTRING_WECOMMAND_MORPHUNITS=其他 - 变形选择
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WESTRING_WECOMMAND_VICTORY=其他 - 胜利选择
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WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL=(水平)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL=(垂直)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL1=(水平1)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL1=(垂直1)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL2=(水平2)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL2=(垂直2)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL3=(水平3)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL3=(垂直3)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL4=(水平4)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL4=(垂直4)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL1=(对角1)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL2=(对角2)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT=(左下)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT=(右下)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT=(左上)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT=(右上)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT2=(左下2)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT2=(右下2)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT2=(左上 2)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT2=(右上2)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_ANGLED=(有角度的)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_ONE=(1)
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WESTRING_EDITORSUFFIX_TWO=(2)
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// 1.17 strings
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WESTRING_UEVAL_UCBO=能被其他建筑建造
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WESTRING_UEVAL_UCBO_HINT="仅用于金矿,对其它建筑无用"
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WESTRING_UEVAL_UIBO=能建造在其他建筑上
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WESTRING_UEVAL_UIBO_HINT="仅用于不死族金矿,对其它建筑无用"
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WESTRING_AEVAL_AANC=动画名字等级
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WESTRING_AEVAL_AAN1=动画名字(等级 2)
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WESTRING_AEVAL_AAN2=动画名字(等级 3)
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WESTRING_AEVAL_AAN3=动画名字(等级 4)
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WESTRING_SKINVAL_C11A=图标 - 小地图资源 (被缠绕)
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WESTRING_SKINVAL_C11B=图标 - 小地图资源 (被不死占领)
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WESTRING_MISCVAL_MIRD=游戏性 - 魔法免疫抵抗攻击
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WESTRING_MISCVAL_MIRD_HINT=设置魔法攻击能否攻击魔免单位.
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WESTRING_MISCVAL_MIRT=游戏性 - 魔法免疫抵抗荆棘
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WESTRING_MISCVAL_MIRT_HINT=由于反弹并不会对魔免单位造成伤害,所以区别只是是否有反弹效果而已.
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WESTRING_MISCVAL_MIRL=游戏性 - 魔法免疫抵抗吸血
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WESTRING_MISCVAL_MIRL_HINT=设置攻击魔免单位时吸血效果是否有效.
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WESTRING_MISCVAL_MIRU=游戏性 - 魔法免疫抵抗终级
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WESTRING_MISCVAL_MIRU_HINT=设置终极技能否对魔免单位有效.
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WESTRING_MISCVAL_CYST=游戏性 - 飓风技能隐藏单位
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WESTRING_MISCVAL_CYST_HINT=设置被飓风技能命中的单位能否被选取.
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WESTRING_MISCVAL_DCAL=游戏性 - 等价所属检查
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WESTRING_MISCVAL_DCAL_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_MTCL=游戏性 - 群体传送使单位聚集
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WESTRING_MISCVAL_DSCL=游戏性 - 黑暗传送使单位聚集
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WESTRING_MISCVAL_TPCL=游戏性 - 回城卷轴使单位聚集
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WESTRING_MISCVAL_ARCL=游戏性 - 召唤护符使单位聚集
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WESTRING_MISCVAL_MLCL=游戏性 - 飞行单位变身寻找最近地着陆
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WESTRING_MISCVAL_MLCL_HINT="为True时,当有单位或可破坏物障碍时会自动寻找最近地着陆;为False时会提示无法登陆."
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WESTRING_MISCVAL_MADI=游戏性 - 变身时禁用其它形态交替技能
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WESTRING_MISCVAL_MADI_HINT="使用各类变形技能时将禁用其它形态交替技能(这是个Bug项,事实上除个一些个别技能,几乎所有技能会被禁用)"
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WESTRING_MISCVAL_ISDD=游戏性 - 驱逐魔法可对无敌单位造成伤害
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WESTRING_MISCVAL_CDRP=游戏性 - 建造建筑损伤返还惩罚
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WESTRING_MISCVAL_CDRP_HINT="如果建筑在升级中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源."
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WESTRING_MISCVAL_UDRP=游戏性 - 升级建筑损伤返还惩罚
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|
WESTRING_MISCVAL_UDRP_HINT="如果建筑在建造中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源."
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WESTRING_MISCVAL_AMBO=游戏性 - 允许多种奖励
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WESTRING_MISCVAL_AMBO_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_EIMA=游戏性 - 诱捕属于魔法技能
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WESTRING_MISCVAL_EIMA_HINT=设置诱捕属于物理或是魔法技能.
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WESTRING_MISCVAL_WIMA=游戏性 - 蛛网属于魔法技能
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WESTRING_MISCVAL_WIMA_HINT=设置蛛网属于物理或是魔法技能.
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WESTRING_MISCVAL_IGAB=游戏性 - 镜像有攻击加成
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WESTRING_MISCVAL_IASB=游戏性 - 镜像有攻击速度加成
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WESTRING_MISCVAL_IGMB=游戏性 - 镜像有移动速度加成
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WESTRING_MISCVAL_IGDB=游戏性 - 镜像有防御加成
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WESTRING_MISCVAL_ICRL=游戏性 - 镜像能回复生命
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WESTRING_MISCVAL_ICRM=游戏性 - 镜像能回复魔法
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WESTRING_MISCVAL_IBAU=游戏性 - 镜像能给予光环
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WESTRING_MISCVAL_IBAU_HINT="本体拥有的光环,镜像也能给予周围单位该光环的效果影响."
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WESTRING_MISCVAL_IGAU=游戏性 - 镜像自动施法允许
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WESTRING_MISCVAL_IGAU_HINT=如霜冻护甲、心灵之火等自动施放技能是否对镜像自动施放.
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WESTRING_MISCVAL_INBA=游戏性 - 隐形单位能给予光环
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WESTRING_MISCVAL_PUBA=游戏性 - 被变形单位能给予光环
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WESTRING_MISCVAL_BUBA=游戏性 - 钻地单位能给予光环
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WESTRING_MISCVAL_AUBA=游戏性 - 操纵死尸复活的单位能给予光环
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WESTRING_MISCVAL_FHBA=游戏性 - 飞行英雄能给予光环
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WESTRING_MISCVAL_FHBA_HINT=未发现作用
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WESTRING_MISCVAL_MSBS=游戏性 - 移动速度奖励累加
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WESTRING_MISCVAL_MSBS_HINT=无效项
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WESTRING_MISCVAL_DUEB=游戏性 - 汲取使用虚无奖励
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WESTRING_MISCVAL_DUEB_HINT=无效项
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WESTRING_MISCVAL_DTLI=游戏性 - 汲取可传输生命
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WESTRING_MISCVAL_DTMA=游戏性 - 汲取可传输魔法
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WESTRING_MISCVAL_DGBL=游戏性 - 汲取可获得额外生命值
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WESTRING_MISCVAL_DGBM=游戏性 - 汲取可获得额外魔法值
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WESTRING_MISCVAL_EDBA=游戏性 - 虚无对盟友伤害加成
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WESTRING_MISCVAL_EDBA_HINT=设置对盟友虚无单位造成伤害时是否有加成效果.
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WESTRING_MISCVAL_CDDS=游戏性 -能取消神圣护盾
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WESTRING_MISCVAL_CDDS_HINT=设置神圣护盾可否取消
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WESTRING_MISCVAL_CDAV=游戏性- 能取消天神下凡(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDAF=游戏性- 能取消复仇者形态(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDBS=游戏性- 能取消装甲皮肤(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDBF=游戏性- 能取消熊形态(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDBM=游戏性- 能取消剑刃风暴(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDBU=游戏性- 能取消钻地(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDCA=游戏性- 能取消战斗号召(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDCR=游戏性- 能取消化学风暴(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDCF=游戏性- 能取消灵肉形态(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDDE=游戏性- 能取消防御(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDIM=游戏性- 能取消献祭(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDMF=游戏性- 能取消魔力之焰(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDMS=游戏性- 能取消魔法护盾(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDME=游戏性- 能取消变身(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDRF=游戏性- 能取消乌鸦形态(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDRG=游戏性- 能取消机器地精(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDSF=游戏性- 能取消石像形态(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDSU=游戏性- 能取消潜水(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_CDWW=游戏性- 能取消疾步风(NYI)
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WESTRING_MISCVAL_RUCO=游戏性 - 升级使用建造费用
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WESTRING_MISCVAL_RUCO_HINT="该项为True时,建筑升级费用=该建筑建造费用;为False时,建筑升级费用=该建筑建造费用 - 原建筑建造费用."
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WESTRING_MISCVAL_DEDE=游戏性 - 允许反弹远程攻击
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WESTRING_MISCVAL_DEDE_HINT=设置艾鲁尼之优雅、防御等技能的反弹功能可用
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WESTRING_MISCVAL_ISAR=中立生物 - 警戒范围 - 物品出售
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WESTRING_MISCVAL_ISAR_HINT=中立生物对玩家购买物品事件的警戒范围.
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WESTRING_MISCVAL_USAR=中立生物 - 警戒范围 - 单位出售
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WESTRING_MISCVAL_USAR_ISAR=中立生物对玩家雇俑单位事件的警戒范围.
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WESTRING_MISCVAL_ASAR=中立生物 - 警戒范围 - 技能出售
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WESTRING_MISCVAL_ASAR_ISAR=中立生物对玩家使用中立建筑技能的警戒范围.
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WESTRING_TRIGTYPE_attacktype=WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE
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WESTRING_TRIGTYPE_damagetype=伤害类型
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WESTRING_TRIGTYPE_lightning=闪电效果
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WESTRING_TRIGTYPE_weapontype=武器类型
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WESTRING_TRIGTYPE_effecttype=效果类型
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WESTRING_TRIGTYPE_soundtype=声音类型
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNKNOWN=未知
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_NORMAL=普通
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_ENHANCED=强化
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_FIRE=火焰
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_COLD=冰冻
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_LIGHTNING=闪电
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_POISON=毒药
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_DISEASE=疾病
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_DIVINE=神圣
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_MAGIC=魔法
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_SONIC=音速
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_ACID=酸性
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_FORCE=力量
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEATH=死亡
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_MIND=精神
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_PLANT=植物
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE=防御
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEMOLITION=破坏
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON=慢性毒药
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK=灵魂锁链
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE=暗影突袭
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WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL=通用
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WESTRING_EFFECT_TYPE_EFFECT=点目标效果
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WESTRING_EFFECT_TYPE_TARGET=目标效果
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WESTRING_EFFECT_TYPE_CASTER=施法者效果
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WESTRING_EFFECT_TYPE_SPECIAL=特殊效果
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WESTRING_EFFECT_TYPE_AREA_EFFECT=区域效果
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WESTRING_EFFECT_TYPE_MISSILE=投射物效果
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WESTRING_EFFECT_TYPE_LIGHTNING=闪电效果
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|
WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT=音效
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WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT_LOOPED=循环音效
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WESTRING_AEVAL_HAB2=百分比奖励
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|
WESTRING_AEVAL_OCR5=不会丢失
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|
WESTRING_AEVAL_OCR5_HINT="能无视闪避技能和高地带来的丢失,不能无视离开攻击缓冲范围的丢失"
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|
|
WESTRING_AEVAL_OWK4=不会丢失
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|
|
WESTRING_AEVAL_OWK4_HINT="能无视闪避技能和高地带来的丢失,不能无视离开攻击缓冲范围的丢失"
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WESTRING_AEVAL_NDR4=每秒传输的生命值
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|
|
WESTRING_AEVAL_NDR5=每秒传输的魔法值
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WESTRING_AEVAL_NDR6=生命值奖励参数
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WESTRING_AEVAL_NDR7=魔法值奖励参数
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WESTRING_AEVAL_NDR8=生命值奖励衰减
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WESTRING_AEVAL_NDR9=魔法值奖励衰减
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WESTRING_AEVAL_UAN3=继承升级
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WESTRING_AEVAL_UAU3=百分比奖励
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WESTRING_AEVAL_HAD2=百分比奖励
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WESTRING_AEVAL_HDS1=可以取消
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WESTRING_AEVAL_ROA4=魔法再生
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WESTRING_AEVAL_ROA5=影响敌对数量
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WESTRING_AEVAL_ROA6=影响友军数量
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WESTRING_AEVAL_ROA7=最大单位数量
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WESTRING_AEVAL_EAR2=近战奖励
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WESTRING_AEVAL_EAR3=远程奖励
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WESTRING_AEVAL_EAR4=使用指定数值奖励
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WESTRING_AEVAL_NCR5=移动速度奖励 (仅限信息面板)
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WESTRING_AEVAL_NCR5_HINT="只决定加减速的红字或绿字以及显示的<非常快>之类信息"
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WESTRING_AEVAL_NCR6=攻击速度奖励 (仅限信息面板)
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|
|
WESTRING_AEVAL_NCR6_HINT="只决定加减速的红字或绿字以及显示的<非常快>之类信息"
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WESTRING_AEVAL_NRG5=力量奖励
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|
WESTRING_AEVAL_NRG6=防御奖励
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|
WESTRING_AEVAL_NSY5=约束范围
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WESTRING_AEVAL_NSY5_HINT="离开该范围则召唤单位死亡"
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WESTRING_AEVAL_NVCU=可破坏物ID
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WESTRING_AEVAL_NVCU_HINT="请按住shift双击该项打开并输入可破坏物ID(ID可在可破坏编辑中ctrl+D察看)"
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WESTRING_AEVAL_CAD3=继承升级
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WESTRING_AEVAL_AMS4=魔法损耗
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WESTRING_AEVAL_CMG3=增加当前生命值
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WESTRING_AEVAL_DEF6=反弹几率
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WESTRING_AEVAL_DEF7=接受反弹攻击伤害(穿刺)
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WESTRING_AEVAL_DEF8=接受反弹攻击伤害(魔法)
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WESTRING_AEVAL_DVM6=忽略友军的增益魔法效果
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WESTRING_AEVAL_NFY2=约束范围
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WESTRING_AEVAL_FBK5=对召唤单位伤害
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WESTRING_AEVAL_MFL6=仅溅射伤害有魔法单位
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WESTRING_AEVAL_MIN2=转换时间
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WESTRING_AEVAL_PRG6=魔法损耗
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WESTRING_AEVAL_SDS6=尸体爆炸
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|
WESTRING_AEVAL_TAU1=影响敌对数量
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|
WESTRING_AEVAL_TAU2=影响友军数量
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WESTRING_AEVAL_TAU3=最大单位数量
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WESTRING_AEVAL_UCO5=最大攻击伤害
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|
WESTRING_AEVAL_UCO6=移动速度奖励
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|
WESTRING_AEVAL_UCB6=施法者死亡时杀死召唤单位
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|
|
WESTRING_AEVAL_HBH5=不会丢失
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|
|
WESTRING_AEVAL_HBH5_HINT="能无视闪避技能和高地带来的丢失,不能无视离开攻击缓冲范围的丢失"
|
|
|
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|
|
// 1.18 Strings
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_STUNNED="被枷锁的"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_PLAGUED="附带瘟疫的"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_SNARED="被束缚的"
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WESTRING_UNITTYPE_POISONED="中毒的"
|
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|
WESTRING_UNITTYPE_POLYMORPHED="被变形的"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_SLEEPING="被催眠的"
|
|
|
WESTRING_UNITTYPE_RESISTANT="有抗性皮肤"
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|
WESTRING_UNITTYPE_ETHEREAL="处于虚无状态"
|
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|
WESTRING_UNITTYPE_MAGICIMMUNE="魔法免疫"
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_image=图像
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|
WESTRING_TRIGTYPE_imagetype=图像类型
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|
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplat=地面纹理变化
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|
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplattype=地面纹理类型
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_lightningtype=闪电类型
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_pathingtype=路径类型
|
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|
WESTRING_TRIGTYPE_terrainshape=地形形状
|
|
|
WESTRING_TRIGTYPE_terraintype=地形类型
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_IMAGE="图像"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_LIGHTNING="闪电效果"
|
|
|
WESTRING_TRIGCAT_UBERSPLAT="地面纹理"
|
|
|
WESTRING_PATHINGTYPE_ANY=任意
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|
|
WESTRING_PATHINGTYPE_WALKABILITY=可通行地面
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|
WESTRING_PATHINGTYPE_FLYABILITY=空中单位可通行
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|
WESTRING_PATHINGTYPE_BUILDABILITY=可建造地面
|
|
|
WESTRING_PATHINGTYPE_PEONHARVESTPATHING=矿工采集可通行
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|
WESTRING_PATHINGTYPE_BLIGHTPATHING=荒芜地表
|
|
|
WESTRING_PATHINGTYPE_FLOATABILITY=可通行海面
|
|
|
WESTRING_PATHINGTYPE_AMPHIBIOUSPATHING=两栖单位可通行
|
|
|
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLPB=闪电链 - 主
|
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLSB=闪电链 - 次
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAB=汲取
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAL=生命汲取
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAM=魔法汲取
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_AFOD=死亡之指
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_FORK=叉状闪电
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWPB=医疗波 - 主
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWSB=医疗波 - 次
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CHIM=闪电攻击
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_LEAS=魔法镣铐
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MBUR=法力燃烧
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MFPB=魔力之焰
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WESTRING_LIGHTNINGTYPE_SPLK=灵魂锁链
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrt=洛丹伦(夏) - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ldro=洛丹伦(夏) - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrg=洛丹伦(夏) - 泥草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Lrok=洛丹伦(夏) - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrs=洛丹伦(夏) - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrd=洛丹伦(夏) - 黑暗草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrt=洛丹伦(秋) - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Fdro=洛丹伦(秋) - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrg=洛丹伦(秋) - 泥草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Frok=洛丹伦(秋) - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrs=洛丹伦(秋) - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrd=洛丹伦(秋) - 黑暗草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Wdrt=洛丹伦(冬) - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Wdro=洛丹伦(冬) - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Wsng=洛丹伦(冬) - 雪草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Wrok=洛丹伦(冬) - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Wgrs=洛丹伦(冬) - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Wsnw=洛丹伦(冬) - 雪地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrt=贫瘠之地 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrh=贫瘠之地 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrr=贫瘠之地 - 鹅卵石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrg=贫瘠之地 - 泥草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsr=贫瘠之地 - 沙漠
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsd=贫瘠之地 - 黑暗沙漠
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bflr=贫瘠之地 - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Bgrr=贫瘠之地 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Adrt=白杨谷 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Adrd=白杨谷 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Agrs=白杨谷 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Arck=白杨谷 - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Agrd=白杨谷 - 长草
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WESTRING_TERRAINTYPE_Avin=白杨谷 - 藤蔓
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WESTRING_TERRAINTYPE_Adrg=白杨谷 - 泥草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Alvd=白杨谷 - 树叶
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WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrt=费尔伍德 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrd=费尔伍德 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Cpos=费尔伍德 - 毒沼
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WESTRING_TERRAINTYPE_Crck=费尔伍德 - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Cvin=费尔伍德 - 藤蔓
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WESTRING_TERRAINTYPE_Cgrs=费尔伍德 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Clvg=费尔伍德 - 树叶
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrt=诺森德 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrd=诺森德 - 暗黑泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Nrck=诺森德 - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ngrs=诺森德 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Nice=诺森德 - 冰
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WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnw=诺森德 - 雪地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnr=诺森德 - 雪岩地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ydrt=城邦 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ydtr=城邦 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Yblm=城邦 - 黑大理石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ybtl=城邦 - 砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ysqd=城邦 - 方形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Yrtl=城邦 - 圆形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ygsb=城邦 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Yhdg=城邦 - 修剪的草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ywmb=城邦 - 白大理石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrt=村庄 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrr=村庄 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vcrp=村庄 - 庄稼
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vcbp=村庄 - 卵石路
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vstp=村庄 - 碎石路
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrs=村庄 - 矮草
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vrck=村庄 - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrt=村庄 - 长草
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrt=村庄(秋) - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrr=村庄(秋) - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qcrp=村庄(秋) - 庄稼
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qcbp=村庄(秋) - 卵石路
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qstp=村庄(秋) - 碎石路
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrs=村庄(秋) - 矮草
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qrck=村庄(秋) - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrt=村庄(秋) - 长草
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xdrt=达拉然 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xdtr=达拉然 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xblm=达拉然 - 黑大理石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xbtl=达拉然 - 砖块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xsqd=达拉然 - 方形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xrtl=达拉然 - 圆形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xgsb=达拉然 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xhdg=达拉然 - 修剪的草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Xwmb=达拉然 - 白大理石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ddrt=地下城 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Dbrk=地下城 - 砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Drds=地下城 - 红色石头
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WESTRING_TERRAINTYPE_Dlvc=地下城 - 熔岩裂缝
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WESTRING_TERRAINTYPE_Dlav=地下城 - 熔岩
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ddkr=地下城 - 黑暗岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Dgrs=地下城 - 灰色石头
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WESTRING_TERRAINTYPE_Dsqd=地下城 - 方形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Gdrt=地底 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Gbrk=地底 - 砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Grds=地底 - 红色石头
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WESTRING_TERRAINTYPE_Glvc=地底 - 熔岩裂缝
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_Glav=地底 - 熔岩
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WESTRING_TERRAINTYPE_Gdkr=地底 - 黑暗岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ggrs=地底 - 灰色石头
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WESTRING_TERRAINTYPE_Gsqd=地底 - 方形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrt=沉沦的遗迹 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zdtr=沉沦的遗迹 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrg=沉沦的遗迹 - 泥草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zbks=沉沦的遗迹 - 碎砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zsan=沉沦的遗迹 - 沙地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zbkl=沉沦的遗迹 - 大砖块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ztil=沉沦的遗迹 - 圆形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zgrs=沉沦的遗迹 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Zvin=沉沦的遗迹 - 黑暗草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Idrt=冰封王座 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Idtr=冰封王座 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Idki=冰封王座 - 黑暗冰
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ibkb=冰封王座 - 黑砖块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Irbk=冰封王座 - 刻字砖块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Itbk=冰封王座 - 砖铺
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WESTRING_TERRAINTYPE_Iice=冰封王座 - 冰
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ibsq=冰封王座 - 黑方块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Isnw=冰封王座 - 雪地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Odrt=边缘之地 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Odtr=边缘之地 - 轻泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Osmb=边缘之地 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ofst=边缘之地 - 干裂土地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Olgb=边缘之地 - 平石头
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WESTRING_TERRAINTYPE_Orok=边缘之地 - 岩石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ofsl=边缘之地 - 轻石头
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WESTRING_TERRAINTYPE_Oaby=边缘之地 - 深谷
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WESTRING_TERRAINTYPE_Kdrt=黑色城堡 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Kfsl=黑色城堡 - 轻泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Kdtr=黑色城堡 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Kfst=黑色城堡 - 平石头
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ksmb=黑色城堡 - 碎砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Klgb=黑色城堡 - 大砖块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Ksqt=黑色城堡 - 方形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Kdkt=黑色城堡 - 黑砖块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jdrt=达拉然遗迹 - 泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jdtr=达拉然遗迹 - 烂泥地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jblm=达拉然遗迹 - 黑大理石
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jbtl=达拉然遗迹 - 砖块
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jsqd=达拉然遗迹 - 方形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jrtl=达拉然遗迹 - 圆形地砖
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jgsb=达拉然遗迹 - 草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jhdg=达拉然遗迹 - 修剪的草地
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WESTRING_TERRAINTYPE_Jwmb=达拉然遗迹 - 白大理石
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WESTRING_TERRAINTYPE_cAc2=白杨谷 - 泥土悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cAc1=白杨谷 - 草地悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cBc2=贫瘠之地 - 沙地悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cBc1=贫瘠之地 - 草地悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cKc1=黑色城堡 - 泥土悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cKc2=黑色城堡 - 砖砌墙壁
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WESTRING_TERRAINTYPE_cYc2=城邦 - 泥土悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cYc1=城邦 - 方砖墙壁
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cXc2=达拉然 - 泥土悬崖
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_cXc1=达拉然 - 方砖墙壁
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WESTRING_TERRAINTYPE_cJc2=达拉然遗迹 - 泥土悬崖
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|
|
WESTRING_TERRAINTYPE_cJc1=达拉然遗迹 - 方砖墙壁
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cDc2=地下城 - 天然墙壁
|
|
|
WESTRING_TERRAINTYPE_cDc1=地下城 - 石砖墙壁
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cCc2=费尔伍德 - 泥土悬崖
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cCc1=费尔伍德 - 草地悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cIc2=冰封王座 - 石砌墙壁
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cIc1=冰封王座 - 雪地悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cFc2=洛丹伦(秋) - 泥土悬崖
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cFc1=洛丹伦(秋) - 草地悬崖
|
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc2=洛丹伦(夏) - 泥土悬崖
|
|
|
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc1=洛丹伦(夏) - 草地悬崖
|
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_cWc2=洛丹伦(冬) - 草地悬崖
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cWc1=洛丹伦(冬) - 雪地悬崖
|
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_cNc2=诺森德- 泥土悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cNc1=诺森德- 雪地悬崖
|
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_cOc1=边缘之地- 深渊
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WESTRING_TERRAINTYPE_cOc2=边缘之地- 泥土悬崖
|
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_cZc2=沉沦的遗迹 - 泥土悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cZc1=沉沦的遗迹 - 石砌墙壁
|
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|
WESTRING_TERRAINTYPE_cGc2=地底 - 天然墙壁
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WESTRING_TERRAINTYPE_cGc1=地底 - 砖砌墙壁
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WESTRING_TERRAINTYPE_cVc2=村庄 - 泥土悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cVc1=村庄 - 厚草地悬崖
|
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WESTRING_TERRAINTYPE_cQc2=村庄(秋) - 泥土悬崖
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WESTRING_TERRAINTYPE_cQc1=村庄(秋) - 厚草地悬崖
|
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WESTRING_TERRAINSHAPE_CIRCLE=圆形
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WESTRING_TERRAINSHAPE_SQUARE=方形
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WESTRING_IMAGETYPE_SHADOW=阴影
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WESTRING_IMAGETYPE_SELECTION=选择
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WESTRING_IMAGETYPE_INDICATOR=指示器
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WESTRING_IMAGETYPE_OCCLUSIONMARK=闭塞标志
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WESTRING_IMAGETYPE_UBERSPLAT=地面纹理变化
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WESTRING_IMAGETYPE_LAST=最顶端
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WESTRING_UBERSPLAT_TEST=测试
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|
WESTRING_UBERSPLAT_LSDS=洛丹伦(夏)泥地小
|
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WESTRING_UBERSPLAT_LSDM=洛丹伦(夏)泥地中
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WESTRING_UBERSPLAT_LSDL=洛丹伦(夏)泥地大
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WESTRING_UBERSPLAT_HCRT=人类弹坑
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WESTRING_UBERSPLAT_UDSU=不死族金矿
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_DNCS=中立城市小建筑(死亡)
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_HMTP=群体传送
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WESTRING_UBERSPLAT_SCTP=回城卷轴
|
|
|
WESTRING_UBERSPLAT_AMRC=召唤护身符
|
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WESTRING_UBERSPLAT_DRKC=黑暗转换
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_DOSB=兽族小建筑(死亡)
|
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WESTRING_UBERSPLAT_DOMB=兽族中建筑(死亡)
|
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WESTRING_UBERSPLAT_DOLB=兽族大建筑(死亡)
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_DHSB=人类小建筑(死亡)
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_DHMB=人类中建筑(死亡)
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_DHLB=人类大建筑(死亡)
|
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WESTRING_UBERSPLAT_DUSB=不死族小建筑(死亡)
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_DUMB=不死族中建筑(死亡)
|
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WESTRING_UBERSPLAT_DULB=不死族大建筑(死亡)
|
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WESTRING_UBERSPLAT_DNSB=暗夜精灵小古树(死亡)
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|
WESTRING_UBERSPLAT_DNMB=暗夜精灵中古树(死亡)
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WESTRING_UBERSPLAT_DNSA=暗夜精灵小古迹(死亡)
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|
|
WESTRING_UBERSPLAT_DNMA=暗夜精灵中古迹(死亡)
|
|
|
WESTRING_UBERSPLAT_HSMA=人类小建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_HMED=人类中建筑
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|
WESTRING_UBERSPLAT_HLAR=人类大建筑
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|
WESTRING_UBERSPLAT_OSMA=兽族小建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_OMED=兽族中建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_OLAR=兽族大建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_USMA=不死族建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_UMED=不死族建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_ULAR=不死族建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_ESMA=暗夜精灵小古树
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WESTRING_UBERSPLAT_EMDA=暗夜精灵中古树
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|
WESTRING_UBERSPLAT_ESMB=暗夜精灵小建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_EMDB=暗夜精灵中建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_HTOW=城镇大厅
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WESTRING_UBERSPLAT_HCAS=城堡
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WESTRING_UBERSPLAT_NGOL=金矿
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|
WESTRING_UBERSPLAT_THND=雷霆一击
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WESTRING_UBERSPLAT_NDGS=恶魔之门
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|
WESTRING_UBERSPLAT_CLTS=荆棘之盾
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_HFS1=烈焰风暴1
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|
|
WESTRING_UBERSPLAT_HFS2=烈焰风暴2
|
|
|
WESTRING_UBERSPLAT_USBR=兽族地洞
|
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|
WESTRING_UBERSPLAT_NLAR=娜迦族大建筑
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WESTRING_UBERSPLAT_NMED=娜迦族中建筑
|
|
|
WESTRING_UBERSPLAT_DPSW=黑暗之门(面向西南)
|
|
|
WESTRING_UBERSPLAT_DPSE=黑暗之门(面向东南)
|
|
|
WESTRING_UBERSPLAT_NVOL=火山
|
|
|
WESTRING_UBERSPLAT_NVCR=火山口
|
|
|
WESTRING_UNITORDERUTARG_INCINERATEARROW="中立火焰领主 - 燃灰(箭矢)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWON="中立 火焰领主 - 激活燃灰(箭矢)"
|
|
|
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWOFF="中立 火焰领主 - 关闭燃灰(箭矢)"
|
|
|
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATEARROW="中立火焰领主 - 燃灰(箭矢)"
|
|
|
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|
//==========================WorldEditGameStrings.txt================================
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|
// Tile set names
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WESTRING_LOCALE_LORDAERON_SUMMER=洛丹伦(夏)
|
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|
WESTRING_LOCALE_LORDAERON_FALL=洛丹伦(秋)
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|
WESTRING_LOCALE_LORDAERON_WINTER=洛丹伦(冬)
|
|
|
WESTRING_LOCALE_BARRENS=贫瘠之地
|
|
|
WESTRING_LOCALE_ASHENVALE=白杨谷
|
|
|
WESTRING_LOCALE_FELWOOD=费尔伍德
|
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|
WESTRING_LOCALE_NORTHREND=诺森德
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|
|
WESTRING_LOCALE_CITYSCAPE=城邦
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|
|
WESTRING_LOCALE_VILLAGE=村庄
|
|
|
WESTRING_LOCALE_VILLAGEFALL=村庄(秋)
|
|
|
WESTRING_LOCALE_DUNGEON=地下城
|
|
|
WESTRING_LOCALE_DUNGEON2=地底
|
|
|
WESTRING_LOCALE_DALARAN=达拉然
|
|
|
WESTRING_LOCALE_ALL=所有
|
|
|
WESTRING_LOCALE_RUINS=沉沦的遗迹
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|
//#LINENOBETA
|
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WESTRING_LOCALE_ICECROWN=冰封王座
|
|
|
//#LINENOBETA
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WESTRING_LOCALE_OUTLAND=边缘之地
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|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_LOCALE_BLACKCITADEL=黑色城堡
|
|
|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_LOCALE_DALARANRUINS=达拉然遗迹
|
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// Map size descriptions
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WESTRING_MAPSIZE_TINY=极小
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WESTRING_MAPSIZE_SMALL=小型
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WESTRING_MAPSIZE_MEDIUM=中型
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WESTRING_MAPSIZE_LARGE=大型
|
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|
WESTRING_MAPSIZE_HUGE=巨大的
|
|
|
WESTRING_MAPSIZE_EPIC=硕大的
|
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// Map info defaults
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WESTRING_DEFAULT_MAPNAME=只是另外一张魔兽争霸的地图
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WESTRING_DEFAULT_MAPDESC=没有说明
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WESTRING_UNKNOWN=未知
|
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|
WESTRING_DEFAULT_MAPAUTHOR=WESTRING_UNKNOWN
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|
WESTRING_DEFAULT_MAPSUGGESTEDPLAYERS=任何
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|
WESTRING_PLAYER=玩家
|
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|
WESTRING_FORCE=队伍
|
|
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|
|
WESTRING_DEFAULT_CAMPAIGNNAME=只是另外一张魔兽争霸III的战役
|
|
|
WESTRING_DEFAULT_CAMPAIGNDIFFICULTY=普通
|
|
|
WESTRING_DEFAULT_AINAME=只是另外一个魔兽争霸III的AI脚本
|
|
|
|
|
|
// Errors and warnings
|
|
|
WESTRING_ERROR=错误
|
|
|
WESTRING_ERROR_NOTEXTURE=无法读取纹理
|
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WESTRING_ERROR_NOFILE=无法读取文件
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WESTRING_ERROR_BADSHADOWMAP=无效的阴影纹理文件
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WESTRING_ERROR_BADOBJECTID=无效的物体ID
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WESTRING_WARNING=警告
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WESTRING_WARNING_BADWEATHEREFFECT=无效的天气效果句柄
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WESTRING_WARNING_MISSINGSTRING=缺少字符串
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WESTRING_WARNING_INVALIDTEXTUREID=无效的纹理ID
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WESTRING_WARNING_DUPLICATEDBENTRIES=发现相同的数据输入: '%s' (%s)
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WESTRING_WARNING_UNKNOWNDBFIELD=涉及未知的数据区域: '%s' (%s)
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// Script errors
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WESTRING_SCRIPTERRORS=脚本错误
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WESTRING_SCRIPTCOMPILEERROR=脚本编译错误
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WESTRING_SCRIPT_LINE=行
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WESTRING_SCRIPTERR_OK=错误代码丢失
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WESTRING_SCRIPTERR_UNKNOWN=未知的编译错误
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WESTRING_SCRIPTERR_SYNTAX=语法错误
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WESTRING_SCRIPTERR_SEMICOLON=多余的 ';'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_COMMA=缺少 ','
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_COMMA_RETURNS=参数列表中缺少 ',' 或 'returns'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_EXPR=缺少表达式
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_LBRACE=缺少 '['
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_RBRACE=缺少 ']'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_LPAREN=缺少 '('
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_RPAREN=缺少 ')'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_EQUALS=期待 '='
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ENDLINE=缺少结束标记
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_INDEX=缺少数组索引
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_BLOCK=缺少代码块
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ENDLOOP=缺少 'endloop'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_STATEMENT=缺少代码声明
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_THEN=缺少 'then'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_EXTENDS=缺少 'extends'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_TAKES=缺少 'takes'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_RETURNS=缺少 'returns'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_FUNCTION=缺少 'function'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ARGLIST=期待有效的变量列表
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_PARAMS=期待有效的参数列表
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_SET=缺少 'set'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_TYPE=保留类型或句柄类型被使用
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_CALL=缺少 'call'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_COMPARE=缺少 '=='
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ENDIF=缺少 'endif'
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_UNKNOWN_NAME=未知名字错误
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_FUNC_NAME=错误的函数名
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_VAR_NAME=错误的变量名
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_HANDLE_NAME=错误句柄名
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WESTRING_SCRIPTERR_EXP_KNOWN_NAME=错误名字
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WESTRING_SCRIPTERR_NO_NATIVE_FUNC=未注册的本地函数
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WESTRING_SCRIPTERR_ARG_TYPE=无效的变量类型
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WESTRING_SCRIPTERR_ARG_COUNT=无效的变量数字
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WESTRING_SCRIPTERR_NATIVE_MISMATCH=本地声明不匹配
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WESTRING_SCRIPTERR_NEED_RETURN=需要函数返回值
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WESTRING_SCRIPTERR_VOID_RETURN=多余的返回值在无返回值函数中
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WESTRING_SCRIPTERR_TYPE_MISMATCH=类型不匹配
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WESTRING_SCRIPTERR_EXPR_TYPE=无效的操作符类型
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WESTRING_SCRIPTERR_SET_CONST=对常量赋值
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WESTRING_SCRIPTERR_NON_CONST_CALL=在非常量函数中调用常量函数
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WESTRING_SCRIPTERR_SET_CONST_CALL=在常量函数中设置变量
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WESTRING_SCRIPTERR_NOT_ORDINAL=无效的数组索引
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WESTRING_SCRIPTERR_NOT_ARRAY=对非数组变量使用数组下标
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WESTRING_SCRIPTERR_EXITWHEN=错误的 'exitwhen'
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WESTRING_SCRIPTERR_NO_CONST_ARRAY=数组不能是常量
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// Localizeable names of destructables for display
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// in tooltips etc, should they be or become selectables
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WESTRING_DEST_ROCK_CHUNKS=岩石屏障
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_BARREL=木桶
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_BARREL_EXPLOSIVES=炸药桶
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICEY_ROCK=寒冰岩石
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WESTRING_DEST_CAGE=牢笼
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WESTRING_DEST_GATE_HORIZONTAL=大门
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WESTRING_DEST_GATE_DIAGONAL_1=大门
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WESTRING_DEST_GATE_VERTICAL=大门
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WESTRING_DEST_GATE_DIAGONAL_2=大门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_HORIZONTAL=寒冰之门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_DIAGONAL_1=寒冰之门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_VERTICAL=寒冰之门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_DIAGONAL_2=寒冰之门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICE_GATE_HORIZONTAL=冰岩之门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICE_GATE_DIAGONAL_1=冰岩之门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICE_GATE_VERTICAL=冰岩之门
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICE_GATE_DIAGONAL_2="冰岩之门"
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WESTRING_DEST_RUINS_GATE_HORIZONTAL="遗迹之门"
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WESTRING_DEST_RUINS_GATE_DIAGONAL_1="遗迹之门"
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WESTRING_DEST_RUINS_GATE_VERTICAL="遗迹之门"
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WESTRING_DEST_RUINS_GATE_DIAGONAL_2="遗迹之门"
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WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_HORIZONTAL="精灵之门"
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WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_DIAGONAL_1="精灵之门"
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WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_VERTICAL="精灵之门"
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WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_DIAGONAL_2="精灵之门"
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WESTRING_DEST_IRON_GATE_HORIZONTAL="钢铁之门"
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WESTRING_DEST_IRON_GATE_DIAGONAL_1="钢铁之门"
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WESTRING_DEST_IRON_GATE_VERTICAL="钢铁之门"
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WESTRING_DEST_IRON_GATE_DIAGONAL_2="钢铁之门"
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WESTRING_DEST_DEMON_GATE_HORIZONTAL="恶魔之门"
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WESTRING_DEST_DEMON_GATE_DIAGONAL_1="恶魔之门"
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WESTRING_DEST_DEMON_GATE_VERTICAL="恶魔之门"
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WESTRING_DEST_DEMON_GATE_DIAGONAL_2="恶魔之门"
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WESTRING_DEST_STONE_WALL_HORIZONTAL="石头之墙"
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WESTRING_DEST_STONE_WALL_DIAGONAL_2="石头之墙"
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WESTRING_DEST_STONE_WALL_VERTICAL="石头之墙"
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WESTRING_DEST_STONE_WALL_DIAGONAL_1="石头之墙"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_LEFT="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_LEFT="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_RIGHT="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_RIGHT="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_LEFT_2="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_LEFT_2="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_RIGHT_2="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_RIGHT_2="石头斜坡"
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WESTRING_DEST_ASHENVALE_TREE_WALL=白杨谷树木
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WESTRING_DEST_BARRENS_TREE_WALL=荒芜之地树木
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WESTRING_DEST_FELWOOD_TREE_WALL=费尔伍德树木
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WESTRING_DEST_FALL_TREE_WALL=秋季树木
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WESTRING_DEST_SUMMER_TREE_WALL=夏季树木
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WESTRING_DEST_NORTHREND_TREE_WALL=诺森德树木
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WESTRING_DEST_WINTER_TREE_WALL=冬季树木
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WESTRING_DEST_SNOWY_TREE_WALL=积雪树木
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WESTRING_DEST_CITYSCAPE_SUMMER_TREE_WALL=城邦夏树木
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WESTRING_DEST_CITYSCAPE_WINTER_TREE_WALL=城邦冬树木
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WESTRING_DEST_CITYSCAPE_SNOWY_TREE_WALL=城邦积雪树木
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WESTRING_DEST_CITYSCAPE_FALL_TREE_WALL=城邦秋树木
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_DALARAN_RUINS_TREE_WALL=达拉然遗迹树木
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_CITYSCAPE_RUINED_TREE_WALL=城邦枯树
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WESTRING_DEST_VILLAGE_TREE_WALL=村庄树木
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WESTRING_DEST_DUNGEON_TREE_WALL=地下城树木
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ICECROWN_TREE_WALL=冰封王座树木
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_OUTLAND_TREE_WALL=边缘之地树木
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_BLACK_CITADEL_TREE_WALL=黑色城堡树木
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WESTRING_DEST_RUINS_TREE_WALL=遗迹树木
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="短石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="短石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="短石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="短石桥"
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="长石桥"
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="长石桥"
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="长石桥"
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="长石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="宽石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="宽石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="宽石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="宽石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="短天然桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="短天然桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="短天然桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="短天然桥"
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WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="长天然桥"
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WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="长天然桥"
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WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="长天然桥"
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WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="长天然桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="宽天然桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="宽天然桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="宽天然桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="宽天然桥"
|
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="短石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="短石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="短石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="短石桥"
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="长石桥"
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="长石桥"
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="长石桥"
|
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WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="长石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="宽石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="宽石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="宽石桥"
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WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="宽石桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="短天然桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="短天然桥"
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|
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="短天然桥"
|
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|
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="短天然桥"
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WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="长天然桥"
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|
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="长天然桥"
|
|
|
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="长天然桥"
|
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WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="长天然桥"
|
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="宽天然桥"
|
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|
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="宽天然桥"
|
|
|
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="宽天然桥"
|
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|
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="宽天然桥"
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WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_VERTICAL=短木桥
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WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_DIAGONAL_1=短木桥
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WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_HORIZONTAL=短木桥
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WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_DIAGONAL_2=短木桥
|
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WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_VERTICAL=长木桥
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WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_DIAGONAL_1=长木桥
|
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WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_HORIZONTAL=长木桥
|
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|
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_DIAGONAL_2=长木桥
|
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WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_VERTICAL=宽木桥
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WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_DIAGONAL_1=宽木桥
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WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_HORIZONTAL=宽木桥
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WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_DIAGONAL_2=宽木桥
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WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_VERTICAL=力量之桥
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WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_DIAGONAL_1=力量之桥
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WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_HORIZONTAL=力量之桥
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WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_DIAGONAL_2=力量之桥
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WESTRING_DEST_BUILDING=建筑
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WESTRING_DEST_LARGE_BUILDING=达拉然紫罗兰要塞
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WESTRING_DEST_CENTAUR_TENT=半人马帐篷
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WESTRING_DEST_TAUREN_TENT=牛头人帐篷
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WESTRING_DEST_GNOLL_HUT=豺狼人小屋
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WESTRING_DEST_TENT=帐篷
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WESTRING_DEST_EGGSACK=蜘蛛蛋
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WESTRING_DEST_VAULT=魔法宝盒
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WESTRING_DEST_DTC1=悬崖洞穴之门
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|
|
WESTRING_DEST_DTC2=悬崖洞穴之门
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|
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WESTRING_DEST_DTG1=地下城之门
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WESTRING_DEST_DTG2=地下城之门
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WESTRING_DEST_DTG3=地下城之门
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WESTRING_DEST_DTG4=地下城之门
|
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WESTRING_DEST_SPIKES=尖刺陷阱
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WESTRING_DEST_DOFV=力量之墙
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|
WESTRING_DEST_DOFW=力量之墙
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WESTRING_DEST_LOSBLOCKER=视野阻断器
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WESTRING_DEST_LOSBLOCKER_LARGE=视野阻断器 (大)
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WESTRING_DEST_PATHBLOCKER=路径阻断器(陆)
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WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_LARGE=路径阻断器(陆)(大)
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WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_FLIER=路径阻断器(空)
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|
|
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_LARGE_FLIER=路径阻断器(空)(大)
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WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_BOTH=路径阻断器(全部)
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|
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_LARGE_BOTH=路径阻断器(全部)(大)
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_1="滚石之门"
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_2="滚石之门"
|
|
|
//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_3="滚石之门"
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_4="滚石之门"
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_1="滚石之门"
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_2="滚石之门"
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_3="滚石之门"
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_4="滚石之门"
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_VERTICAL=浮冰之桥
|
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|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_DIAGONAL_1=浮冰之桥
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_HORIZONTAL=浮冰之桥
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_DIAGONAL_2=浮冰之桥
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_TREE_BRIDGE_HORIZONTAL=大树之桥
|
|
|
//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_DEST_TREE_BRIDGE_VERTICAL=大树之桥
|
|
|
//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_DEST_MAGICAL_PEN=魔法围栏
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|
|
//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_DEST_ANGLED_MAGICAL_PEN=魔法围栏
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|
|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DEST_MAGICAL_PEN_WALL=魔法围栏墙壁
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_ANGLED_MAGICAL_PEN_WALL=魔法围栏墙壁
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|
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DEST_ELEVATOR_PATHBLOCKER=升降机墙壁(不可见)
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_WHARF=码头
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_SARGERAS_GATE=巨大遗迹之门
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|
|
//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_DEST_SARGERAS_GATE_DIAG=巨大遗迹之门
|
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//#LINENOBETA
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|
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WESTRING_DEST_SMALL_ELEVATOR=脚踏开关
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//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DEST_LEVER=控制杆
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_CITY_ENTRANCE=城邦入口大门
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//#LINENOBETA
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|
|
WESTRING_DEST_TYRANDE_BRIDGE_VERTICAL=最后守护之桥
|
|
|
//#LINENOBETA
|
|
|
WESTRING_DEST_TYRANDE_BRIDGE_HORIZONTAL=最后守护之桥
|
|
|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DEST_FROZEN_THRONE_GATE=冰封王座之门
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WESTRING_DOOD_LOBA=路障
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WESTRING_DOOD_LOCS=木箱
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WESTRING_DOOD_NOSP=船
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WESTRING_DOOD_YSDB=毁坏的桥
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WESTRING_DOOD_YSDC=毁坏的桥
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WESTRING_DOOD_XOKT=国王的宝座
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WESTRING_DOOD_XOK1=国王的宝座(对角 1)
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WESTRING_DOOD_XOK2=国王的宝座(对角 1)
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WESTRING_DOOD_ZCR0=娜迦小斜坡(左)
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WESTRING_DOOD_ZCR1=娜迦小斜坡(上)
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WESTRING_DOOD_ZCR2=娜迦小斜坡(右)
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WESTRING_DOOD_ZCR3=娜迦小斜坡(下)
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WESTRING_DOOD_ZONC=遗迹娜迦圆形地面
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WESTRING_DOOD_NWF1=大浮冰
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_APTC=白杨谷伞状树木
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|
//#LINENOBETA
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WESTRING_DOOD_ISIG=圆顶建筑
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|
//#LINENOBETA
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|
WESTRING_DOOD_ZZEZ=升降机
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// new destructible strings go below here
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WESTRING_DEST_UNDERGROUND_TREE_WALL=地底树木
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WESTRING_DEST_RES_STONE=复活石
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WESTRING_DEST_BOX=箱子
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WESTRING_DOOD_OZSP=发光的传送门
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WESTRING_DEST_INVISIBLE_PLATFORM=不可见平台
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WESTRING_DEST_INVISIBLE_PLATFORM_SMALL=不可见平台(小)
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WESTRING_DOOD_BTTC=贫瘠之地的伞状树木
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WESTRING_DOOD_CTTC=费尔伍德伞状树木
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WESTRING_DOOD_NTTC=诺森德伞状树木
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WESTRING_DOOD_ZTTC=遗迹伞状树木
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WESTRING_DOOD_ITTC=冰封王座伞状树木
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WESTRING_DOOD_IOT0=冰封王座
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WESTRING_DOOD_IOT1=冰封王座(对角 1)
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WESTRING_DOOD_IOT2=冰封王座(对角 1)
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WESTRING_DEST_SUPPORT_COLUMN=支撑柱
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL_EXTRA="特宽的天然桥"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1_EXTRA="特宽的天然桥"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL_EXTRA="特宽的天然桥"
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//#LINENOBETA
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WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2_EXTRA="特宽的天然桥"
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WESTRING_DOOD_OZDS=恶魔风暴
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WESTRING_DEST_ROCKIN_ARTHAS=摇滚阿尔塞斯
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WESTRING_DEST_VOLCANO=火山
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ILLEGAL_WAIT=YDTrigger Error: 不要在逆天计时器/逆天触发器内使用等待
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ILLEGAL_PARAMETER=YDTrigger Error: 不要在逆天计时器/逆天触发器的参数里嵌套逆天计时器/逆天触发器
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ANYPLAYER=YDTrigger Error: 不要在动作中使用“任意玩家”
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_LOCVAR=YDTrigger Error: 你使用了局部变量“%s”(类型:%s),但你在其他地方使用的是局部变量“%s”(类型:%s)。
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_TIMER_FLUSH=YDTrigger Error: 不要在逆天计时器的动作外使用<清除逆天计时器>
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_TRIGGER_FLUSH=YDTrigger Error: 不要在逆天触发器的动作外使用<清除逆天触发器>
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_YDWEEnumUnitsInRangeMultiple=YDTrigger Error: 不要嵌套使用<逆天--选取单位>
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WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ForForceMultiple=YDTrigger Error: 不要嵌套使用<选取玩家组>
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