# war3-map-Sword-And-Shield 一个war3地图计划 计划进行版本:0.0.6 ## 基本说明 - maps:开发中的地图 - setting:关于游戏规则的详细设定说明 ## 游戏规则 - 带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动 - 例:`263` - 游戏时间`60`分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 - 防守方为人族,进攻方为精灵 - 防守方在游戏开始阶段有`200`秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。 - 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。 ### 进攻方 - 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队。 - 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为`3`分钟,补充部队不花钱。 - 进攻方有`2000`的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。 - 进攻方在防守方的准备时间对`1000`的总人口进行挑选 - 剩下的人口由系统随机分配兵种 - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到资源。 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币 - 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 ### 防守方 - 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有`3`个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等。 - 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,占用人口) - 防守方每`1.1``1.25`/`1.4`秒,对应失去`1`/`2`个据点)获得`10`金币