From 9af10f70f5d287785f50cbdf42b2ff8788ba0995 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: soul2 <1052986332@qq.com> Date: Thu, 23 Feb 2023 18:54:53 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 3 ++- setting/hero/关于英雄.md | 6 ++++++ setting/tower/关于塔.md | 5 +++-- 3 files changed, 11 insertions(+), 3 deletions(-) create mode 100644 setting/hero/关于英雄.md diff --git a/README.md b/README.md index ad99c17..3b4991a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -16,7 +16,8 @@ ## 2.进攻方 -- 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队,每`3`分钟补充一次,补充至人口上限。 +- 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队。 +- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为`3`分钟,补充部队不花钱。 - 进攻方有`2000`的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。 - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币 diff --git a/setting/hero/关于英雄.md b/setting/hero/关于英雄.md new file mode 100644 index 0000000..2cdb21e --- /dev/null +++ b/setting/hero/关于英雄.md @@ -0,0 +1,6 @@ +#### 关于英雄 + +##### 1.关于英雄复活 + +- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定`10`秒 +- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定`20`秒 \ No newline at end of file diff --git a/setting/tower/关于塔.md b/setting/tower/关于塔.md index 7d587a0..a5b68ba 100644 --- a/setting/tower/关于塔.md +++ b/setting/tower/关于塔.md @@ -1,4 +1,5 @@ #### 关于塔 -- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大,射程更短 -- \ No newline at end of file +- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大(绿格子),射程更短 +- +